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武器比較
この2つの武器のどちらが自分に合っていますか?
- あなたが入力するもの
- 2つの武器
- 得られるもの
- 隠しステータスを並べて比較
- 向いているケース
- 2つの武器から選ぶ
武器を2つ選ぶと、ゲームUIに表示されない戦闘数値を確認できます。
ゲームデータ: 1.1.1.0
武器A
武器B
ユニーク パイク
ステータスは武器データ層で比較します。アイテムパワーのスケーリング、効果、エンチャントは適用されません。
簡単な結論
基本DPSではパイクが優勢です。 一方、ひるみではストームコーラーが優勢です。
何を最も重視しますか?
レンズは結果の並びと強調表示だけを変えます。元の数値は変わりません。
ひと目でわかる比較
| 指標 | パイク | ストームコーラー | 差 |
|---|---|---|---|
| 基本DPS | 31,5 | 27 | A +4,5 (+16,7%) |
| コンボダメージ | 54 | 54 | — |
| コンボ段数 | 3 | 3 | — |
| リーチ | 5,3ブロック | 5,3ブロック | — |
| ひるみ | 37,5 | 50 | B +12,5 (+33,3%) |
| ノックバック | 800 | 800 | — |
| 攻撃範囲 | 8° | 8° | — |
基本DPS
- A · パイク31,5
- B · ストームコーラー27
差: A +4,5 (+16,7%)
コンボダメージ
- A · パイク54
- B · ストームコーラー54
コンボ段数
- A · パイク3
- B · ストームコーラー3
リーチ
- A · パイク5,3ブロック
- B · ストームコーラー5,3ブロック
ひるみ
- A · パイク37,5
- B · ストームコーラー50
差: B +12,5 (+33,3%)
ノックバック
- A · パイク800
- B · ストームコーラー800
攻撃範囲
- A · パイク8°
- B · ストームコーラー8°
リーチ・攻撃範囲・制御
パイク
攻撃範囲: 8°
攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。
- ひるみ
- 37,5
- ノックバック
- 800
- リーチ
- 5,3ブロック
ストームコーラー
攻撃範囲: 8°
攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。
- ひるみ
- 50
- ノックバック
- 800
- リーチ
- 5,3ブロック
最大リーチはコンボの1ヒットだけの値である場合があります。
攻撃の内訳
パイク
| 攻撃の内訳 | ダメージ | ひるみ | リーチ | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| ヒット 1 | 15 | 20 | 4,5ブロック | ×1,2 |
| ヒット 2 | 17 | 20 | 4,5ブロック | ×1,2 |
| ヒット 3 | 22 | 25 | 5,3ブロック | ×1,5 |
| ジャンプ攻撃 | 22 | 37,5 | 2,5ブロック | — |
各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。
ストームコーラー
| 攻撃の内訳 | ダメージ | ひるみ | リーチ | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| ヒット 1 | 15 | 28 | 5ブロック | ×1,1 |
| ヒット 2 | 17 | 28 | 5ブロック | ×1,1 |
| ヒット 3 | 22 | 50 | 5,3ブロック | ×1,3 |
| ジャンプ攻撃 | 24 | 37 | 2,5ブロック | — |
各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。
ベースとユニークの比較
ベースとユニークの比較
パイク ↔ ストームコーラー
戦闘数値の変化
| 指標 | ベース | ユニーク |
|---|---|---|
| 基本DPS | 31,5 | 27 |
| ひるみ | 37,5 | 50 |
ストームコーラーはパイクに効果を足しただけではなく、複数の戦闘数値が変わっています。
ベースと比較 →内蔵のユニーク効果
内蔵のユニーク効果
ストームコーラー
雷属性の攻撃によるダメージが 25% 増加する。
表示DPSに含まれる?含まれません
条件付きのユニーク効果は別に表示され、比較の数値には加算されません。
効果
ランダム効果プール
- パイク: 効果候補 9 個
- ストームコーラー: 効果候補 9 個
共通 · 9
- クリティカルエッジ
- クリティカルヒット
- シャープネス
- ノックバック
- モメンタム
- 不屈
- 侵略者
- 喧嘩屋
- 略奪者
プールが大きいほど候補が多いだけで、武器が強いわけではありません。
武器の詳細ページを開く
データカバレッジ
- 戦闘ステータス
- 正確
- ユニークの関係
- 正確
- 固定効果
- 正確
- 効果の対象条件
- 正確
- アイテムパワーのスケーリング
- 未適用
- プレイヤーの補正
- 未適用
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比較状態はURLに含まれます。コピーすれば同じ比較を再現できます。
比較リンクはこのツールページを指し、個別のインデックス対象ページではありません。
比較の仕組み
各武器は必ず自身のデータ行から比較され、他の武器のコピーを使うことはありません。どの武器がどの指標で優れるか、どこにトレードオフがあるかを示し、総合スコアは作りません。
数値は、各武器の公開されている戦闘ステータスです。数値が高いほど良いとは限りません。リーチ、攻撃範囲、弾薬によって武器の実際の使い心地が決まるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて比較してください。
よくある質問
Minecraft Dungeons 2で武器を比較するには?
武器を2つ、または最大4つ選び、指標ごとに結果を読みます。このツールはゲームデータ層のベースDPS、コンボダメージ、リーチ、スタッガー、ノックバック、攻撃範囲、チャージショットのデータを比較します。
コンボダメージとは何ですか?
コンボダメージは、近接のコンボをすべて命中させたときの基礎ダメージの合計です。
コンボダメージとDPSは同じですか?
いいえ。コンボダメージはコンボの合計で、ベースDPSはそのダメージを実際のアニメーション時間で割った値です。コンボが強い武器とDPSが高い武器は別々に存在します。
ユニーク武器はベース武器と同じステータスですか?
常に同じではありません。多くのユニークは固定効果に加えて戦闘数値も変えるため、このツールは各武器を自身のデータから読み取り、差分を表示します。
比較にエンチャントやアイテムパワーは含まれますか?
いいえ。武器の基礎データを比較します。エンチャント、効果、タリスマン、プレイヤーステータス、アイテムパワーのスケーリングは適用しません。
近接武器と弓を比較できますか?
はい、「武器タイプをまたいで比較する」を有効にすれば可能です。近接と遠距離はスロットもモデルも異なるため、そのモードは違いを説明するだけで総合的な勝者を宣言しません。
未チャージのベースDPSとは?
武器データ層での「1発のダメージ × 発射速度」です。チャージショットや長期戦とは異なり、弾薬やリロードの影響は含みません。
どの武器が強いかはどう判断しますか?
リーチ、DPS、制御、範囲は別々の目的なので、単一の客観スコアはありません。レンズで重視する項目を強調し、その目的に応じてビルド・ファーム・マッチアップのツールへ進んでください。