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武器比較

この2つの武器のどちらが自分に合っていますか?

あなたが入力するもの
2つの武器
得られるもの
隠しステータスを並べて比較
向いているケース
2つの武器から選ぶ

武器を2つ選ぶと、ゲームUIに表示されない戦闘数値を確認できます。

ゲームデータ: 1.1.1.0

武器A

武器B

ステータスは武器データ層で比較します。アイテムパワーのスケーリング、効果、エンチャントは適用されません。

簡単な結論

基本DPS, コンボダメージ, リーチ, ひるみではバトルハンマーが優勢です。 一方、攻撃範囲ではメイスが優勢です。

何を最も重視しますか?

レンズは結果の並びと強調表示だけを変えます。元の数値は変わりません。

ひと目でわかる比較

  • 基本DPS

    • A · メイス29,8
    • B · バトルハンマー31

    差: B +1,2 (+4%)

  • コンボダメージ

    • A · メイス54
    • B · バトルハンマー55

    差: B +1 (+1,9%)

  • コンボ段数

    • A · メイス3
    • B · バトルハンマー3
  • リーチ

    • A · メイス2,5ブロック
    • B · バトルハンマー3ブロック

    差: B 0,5ブロック

  • ひるみ

    • A · メイス48
    • B · バトルハンマー50

    差: B +2 (+4,2%)

  • ノックバック

    • A · メイス850
    • B · バトルハンマー900
  • 攻撃範囲

    • A · メイス180°
    • B · バトルハンマー70°

    差: A 110°

リーチ・攻撃範囲・制御

メイス

攻撃範囲: 180°

攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。

ひるみ
48
ノックバック
850
リーチ
2,5ブロック

バトルハンマー

攻撃範囲: 70°

攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。

ひるみ
50
ノックバック
900
リーチ
3ブロック

最大リーチはコンボの1ヒットだけの値である場合があります。

攻撃の内訳

メイス

攻撃の内訳ダメージひるみリーチ速度
ヒット 114322,5ブロック×0,9
ヒット 216322,5ブロック×0,9
ヒット 324482,5ブロック×1
ジャンプ攻撃35483ブロック—

各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。

バトルハンマー

攻撃の内訳ダメージひるみリーチ速度
ヒット 115342,5ブロック×0,9
ヒット 215342,5ブロック×0,9
ヒット 325503ブロック×0,9
ジャンプ攻撃30503ブロック—

各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。

効果

ランダム効果プール

  • メイス: 効果候補 11 個
  • バトルハンマー: 効果候補 12 個

共通 · 10

  • クリティカルエッジ
  • クリティカルヒット
  • シャープネス
  • ノックバック
  • モメンタム
  • 不屈
  • 侵略者
  • 収奪者
  • 喧嘩屋
  • 略奪者

メイスのみ · 1

  • 獣のリーダー

バトルハンマーのみ · 2

  • ガキ大将
  • 拘束者

プールが大きいほど候補が多いだけで、武器が強いわけではありません。

武器の詳細ページを開く

データカバレッジ

戦闘ステータス
正確
ユニークの関係
正確
固定効果
正確
効果の対象条件
正確
アイテムパワーのスケーリング
未適用
プレイヤーの補正
未適用

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比較状態はURLに含まれます。コピーすれば同じ比較を再現できます。

比較リンクはこのツールページを指し、個別のインデックス対象ページではありません。

比較の仕組み

各武器は必ず自身のデータ行から比較され、他の武器のコピーを使うことはありません。どの武器がどの指標で優れるか、どこにトレードオフがあるかを示し、総合スコアは作りません。

数値は、各武器の公開されている戦闘ステータスです。数値が高いほど良いとは限りません。リーチ、攻撃範囲、弾薬によって武器の実際の使い心地が決まるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて比較してください。

よくある質問

Minecraft Dungeons 2で武器を比較するには?

武器を2つ、または最大4つ選び、指標ごとに結果を読みます。このツールはゲームデータ層のベースDPS、コンボダメージ、リーチ、スタッガー、ノックバック、攻撃範囲、チャージショットのデータを比較します。

コンボダメージとは何ですか?

コンボダメージは、近接のコンボをすべて命中させたときの基礎ダメージの合計です。

コンボダメージとDPSは同じですか?

いいえ。コンボダメージはコンボの合計で、ベースDPSはそのダメージを実際のアニメーション時間で割った値です。コンボが強い武器とDPSが高い武器は別々に存在します。

ユニーク武器はベース武器と同じステータスですか?

常に同じではありません。多くのユニークは固定効果に加えて戦闘数値も変えるため、このツールは各武器を自身のデータから読み取り、差分を表示します。

比較にエンチャントやアイテムパワーは含まれますか?

いいえ。武器の基礎データを比較します。エンチャント、効果、タリスマン、プレイヤーステータス、アイテムパワーのスケーリングは適用しません。

近接武器と弓を比較できますか?

はい、「武器タイプをまたいで比較する」を有効にすれば可能です。近接と遠距離はスロットもモデルも異なるため、そのモードは違いを説明するだけで総合的な勝者を宣言しません。

未チャージのベースDPSとは?

武器データ層での「1発のダメージ × 発射速度」です。チャージショットや長期戦とは異なり、弾薬やリロードの影響は含みません。

どの武器が強いかはどう判断しますか?

リーチ、DPS、制御、範囲は別々の目的なので、単一の客観スコアはありません。レンズで重視する項目を強調し、その目的に応じてビルド・ファーム・マッチアップのツールへ進んでください。

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