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武器比較

この2つの武器のどちらが自分に合っていますか?

あなたが入力するもの
2つの武器
得られるもの
隠しステータスを並べて比較
向いているケース
2つの武器から選ぶ

武器を2つ選ぶと、ゲームUIに表示されない戦闘数値を確認できます。

ゲームデータ: 1.1.1.0

武器A

ユニーク クッキーカッター

武器B

ステータスは武器データ層で比較します。アイテムパワーのスケーリング、効果、エンチャントは適用されません。

簡単な結論

コンボダメージ, リーチ, ひるみでは子守歌の剣が優勢です。 一方、基本DPS, 攻撃範囲ではグレイブが優勢です。

何を最も重視しますか?

レンズは結果の並びと強調表示だけを変えます。元の数値は変わりません。

ひと目でわかる比較

  • 基本DPS

    • A · 子守歌の剣32.8
    • B · グレイブ32.9

    差: B +0.1 (+0.3%)

  • コンボダメージ

    • A · 子守歌の剣70
    • B · グレイブ66

    差: A +4 (+6.1%)

  • コンボ段数

    • A · 子守歌の剣3
    • B · グレイブ3
  • リーチ

    • A · 子守歌の剣3.9ブロック
    • B · グレイブ3.5ブロック

    差: A 0.4ブロック

  • ひるみ

    • A · 子守歌の剣65
    • B · グレイブ55

    差: A +10 (+18.2%)

  • ノックバック

    • A · 子守歌の剣800
    • B · グレイブ800
  • 攻撃範囲

    • A · 子守歌の剣30°
    • B · グレイブ180°

    差: B 150°

リーチ・攻撃範囲・制御

子守歌の剣

攻撃範囲: 30°

攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。

ひるみ
65
ノックバック
800
リーチ
3.9ブロック

グレイブ

攻撃範囲: 180°

攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。

ひるみ
55
ノックバック
800
リーチ
3.5ブロック

最大リーチはコンボの1ヒットだけの値である場合があります。

攻撃の内訳

子守歌の剣

攻撃の内訳ダメージひるみリーチ速度
ヒット 120253ブロック×1.1
ヒット 220253.9ブロック×1.1
ヒット 330453.6ブロック×1.1
ジャンプ攻撃20652.5ブロック—

各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。

グレイブ

攻撃の内訳ダメージひるみリーチ速度
ヒット 118353ブロック×1.2
ヒット 220353ブロック×1.2
ヒット 328553.5ブロック×1.2
ジャンプ攻撃24382.5ブロック—

各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。

ベースとユニークの比較

ベースとユニークの比較

クッキーカッター ↔ 子守歌の剣

戦闘数値の変化

指標ベースユニーク
基本DPS34.232.8
リーチ5ブロック3.9ブロック
攻撃範囲180°30°

子守歌の剣はクッキーカッターに効果を足しただけではなく、複数の戦闘数値が変わっています。

ベースと比較 →

内蔵のユニーク効果

内蔵のユニーク効果

子守歌の剣

Applies Soulsick status to enemies on hit.

表示DPSに含まれる?含まれません

条件付きのユニーク効果は別に表示され、比較の数値には加算されません。

効果

ランダム効果プール

  • 子守歌の剣: 効果候補 13 個
  • グレイブ: 効果候補 9 個

共通 · 7

  • クリティカルエッジ
  • クリティカルヒット
  • シャープネス
  • ノックバック
  • 不屈
  • 侵略者
  • 略奪者

子守歌の剣のみ · 6

  • ガキ大将
  • スピリチュアル
  • トーテム拡張
  • 収奪者
  • 拘束者
  • 獣のリーダー

グレイブのみ · 2

  • モメンタム
  • 喧嘩屋

プールが大きいほど候補が多いだけで、武器が強いわけではありません。

武器の詳細ページを開く

データカバレッジ

戦闘ステータス
正確
ユニークの関係
正確
固定効果
正確
効果の対象条件
正確
アイテムパワーのスケーリング
未適用
プレイヤーの補正
未適用

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比較状態はURLに含まれます。コピーすれば同じ比較を再現できます。

比較リンクはこのツールページを指し、個別のインデックス対象ページではありません。

比較の仕組み

各武器は必ず自身のデータ行から比較され、他の武器のコピーを使うことはありません。どの武器がどの指標で優れるか、どこにトレードオフがあるかを示し、総合スコアは作りません。

数値は、各武器の公開されている戦闘ステータスです。数値が高いほど良いとは限りません。リーチ、攻撃範囲、弾薬によって武器の実際の使い心地が決まるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて比較してください。

よくある質問

Minecraft Dungeons 2で武器を比較するには?

武器を2つ、または最大4つ選び、指標ごとに結果を読みます。このツールはゲームデータ層のベースDPS、コンボダメージ、リーチ、スタッガー、ノックバック、攻撃範囲、チャージショットのデータを比較します。

コンボダメージとは何ですか?

コンボダメージは、近接のコンボをすべて命中させたときの基礎ダメージの合計です。

コンボダメージとDPSは同じですか?

いいえ。コンボダメージはコンボの合計で、ベースDPSはそのダメージを実際のアニメーション時間で割った値です。コンボが強い武器とDPSが高い武器は別々に存在します。

ユニーク武器はベース武器と同じステータスですか?

常に同じではありません。多くのユニークは固定効果に加えて戦闘数値も変えるため、このツールは各武器を自身のデータから読み取り、差分を表示します。

比較にエンチャントやアイテムパワーは含まれますか?

いいえ。武器の基礎データを比較します。エンチャント、効果、タリスマン、プレイヤーステータス、アイテムパワーのスケーリングは適用しません。

近接武器と弓を比較できますか?

はい、「武器タイプをまたいで比較する」を有効にすれば可能です。近接と遠距離はスロットもモデルも異なるため、そのモードは違いを説明するだけで総合的な勝者を宣言しません。

未チャージのベースDPSとは?

武器データ層での「1発のダメージ × 発射速度」です。チャージショットや長期戦とは異なり、弾薬やリロードの影響は含みません。

どの武器が強いかはどう判断しますか?

リーチ、DPS、制御、範囲は別々の目的なので、単一の客観スコアはありません。レンズで重視する項目を強調し、その目的に応じてビルド・ファーム・マッチアップのツールへ進んでください。

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