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武器比較
この2つの武器のどちらが自分に合っていますか?
- あなたが入力するもの
- 2つの武器
- 得られるもの
- 隠しステータスを並べて比較
- 向いているケース
- 2つの武器から選ぶ
武器を2つ選ぶと、ゲームUIに表示されない戦闘数値を確認できます。
ゲームデータ: 1.1.1.0
武器A
武器B
ユニーク トリックボウ
ステータスは武器データ層で比較します。アイテムパワーのスケーリング、効果、エンチャントは適用されません。
簡単な結論
毎秒射撃数, チャージ時間, 矢, 弾の回復時間ではファントムウィングが優勢です。 一方、非チャージ基本DPS, 射撃ダメージ, チャージショットではロングボウが優勢です。
何を最も重視しますか?
レンズは結果の並びと強調表示だけを変えます。元の数値は変わりません。
ひと目でわかる比較
| 指標 | ロングボウ | ファントムウィング | 差 |
|---|---|---|---|
| 非チャージ基本DPS | 50 | 46.7 | A +3.3 (+7.1%) |
| 射撃ダメージ | 25 | 14 | A +11 (+78.6%) |
| チャージショット | 75 | 42 | A +33 (+78.6%) |
| 毎秒射撃数 | 2/s | 3.3/s | B +1.3/s |
| チャージ時間 | 0.4秒 | 0.2秒 | B 0.2秒 |
| 矢 | 12 | 15 | B +3 (+25%) |
| 弾の回復時間 | 1.5秒 | 1.2秒 | B 0.3秒 |
| 射程 | 7.5ブロック | 7.5ブロック | — |
非チャージ基本DPS
- A · ロングボウ50
- B · ファントムウィング46.7
差: A +3.3 (+7.1%)
射撃ダメージ
- A · ロングボウ25
- B · ファントムウィング14
差: A +11 (+78.6%)
チャージショット
- A · ロングボウ75
- B · ファントムウィング42
差: A +33 (+78.6%)
毎秒射撃数
- A · ロングボウ2/s
- B · ファントムウィング3.3/s
差: B +1.3/s
チャージ時間
- A · ロングボウ0.4秒
- B · ファントムウィング0.2秒
差: B 0.2秒
矢
- A · ロングボウ12
- B · ファントムウィング15
差: B +3 (+25%)
弾の回復時間
- A · ロングボウ1.5秒
- B · ファントムウィング1.2秒
差: B 0.3秒
射程
- A · ロングボウ7.5ブロック
- B · ファントムウィング7.5ブロック
リーチ・攻撃範囲・制御
ロングボウ
- ひるみ
- —
- ノックバック
- —
- リーチ
- —
ファントムウィング
- ひるみ
- —
- ノックバック
- —
- リーチ
- —
最大リーチはコンボの1ヒットだけの値である場合があります。
ベースとユニークの比較
内蔵のユニーク効果
内蔵のユニーク効果
ファントムウィング
ジャンプショットのダメージが 6% 増加する。
表示DPSに含まれる?含まれません
条件付きのユニーク効果は別に表示され、比較の数値には加算されません。
効果
ランダム効果プール
- ロングボウ: 効果候補 12 個
- ファントムウィング: 効果候補 9 個
共通 · 8
- インパクト
- クリティカルエッジ
- クリティカルヒット
- ノックバック
- マークスマン
- 不屈
- 侵略者
- 略奪者
ロングボウのみ · 4
- エイム
- シャープシューター
- レンジャー
- 狙撃手
ファントムウィングのみ · 1
- 賞金稼ぎ
プールが大きいほど候補が多いだけで、武器が強いわけではありません。
おすすめの比較
武器の詳細ページを開く
データカバレッジ
- 戦闘ステータス
- 正確
- ユニークの関係
- 正確
- 固定効果
- 正確
- 効果の対象条件
- 正確
- アイテムパワーのスケーリング
- 未適用
- プレイヤーの補正
- 未適用
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比較状態はURLに含まれます。コピーすれば同じ比較を再現できます。
比較リンクはこのツールページを指し、個別のインデックス対象ページではありません。
比較の仕組み
各武器は必ず自身のデータ行から比較され、他の武器のコピーを使うことはありません。どの武器がどの指標で優れるか、どこにトレードオフがあるかを示し、総合スコアは作りません。
数値は、各武器の公開されている戦闘ステータスです。数値が高いほど良いとは限りません。リーチ、攻撃範囲、弾薬によって武器の実際の使い心地が決まるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて比較してください。
よくある質問
Minecraft Dungeons 2で武器を比較するには?
武器を2つ、または最大4つ選び、指標ごとに結果を読みます。このツールはゲームデータ層のベースDPS、コンボダメージ、リーチ、スタッガー、ノックバック、攻撃範囲、チャージショットのデータを比較します。
コンボダメージとは何ですか?
コンボダメージは、近接のコンボをすべて命中させたときの基礎ダメージの合計です。
コンボダメージとDPSは同じですか?
いいえ。コンボダメージはコンボの合計で、ベースDPSはそのダメージを実際のアニメーション時間で割った値です。コンボが強い武器とDPSが高い武器は別々に存在します。
ユニーク武器はベース武器と同じステータスですか?
常に同じではありません。多くのユニークは固定効果に加えて戦闘数値も変えるため、このツールは各武器を自身のデータから読み取り、差分を表示します。
比較にエンチャントやアイテムパワーは含まれますか?
いいえ。武器の基礎データを比較します。エンチャント、効果、タリスマン、プレイヤーステータス、アイテムパワーのスケーリングは適用しません。
近接武器と弓を比較できますか?
はい、「武器タイプをまたいで比較する」を有効にすれば可能です。近接と遠距離はスロットもモデルも異なるため、そのモードは違いを説明するだけで総合的な勝者を宣言しません。
未チャージのベースDPSとは?
武器データ層での「1発のダメージ × 発射速度」です。チャージショットや長期戦とは異なり、弾薬やリロードの影響は含みません。
どの武器が強いかはどう判断しますか?
リーチ、DPS、制御、範囲は別々の目的なので、単一の客観スコアはありません。レンズで重視する項目を強調し、その目的に応じてビルド・ファーム・マッチアップのツールへ進んでください。