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武器比較
この2つの武器のどちらが自分に合っていますか?
- あなたが入力するもの
- 2つの武器
- 得られるもの
- 隠しステータスを並べて比較
- 向いているケース
- 2つの武器から選ぶ
武器を2つ選ぶと、ゲームUIに表示されない戦闘数値を確認できます。
ゲームデータ: 1.1.1.0
武器A
ユニーク シャベル
武器B
ステータスは武器データ層で比較します。アイテムパワーのスケーリング、効果、エンチャントは適用されません。
簡単な結論
比較したすべての指標で大きな差はありません。
何を最も重視しますか?
レンズは結果の並びと強調表示だけを変えます。元の数値は変わりません。
ひと目でわかる比較
| 指標 | ダイヤモンドのシャベル | シャベル | 差 |
|---|---|---|---|
| 基本DPS | 34.9 | 34.9 | — |
| コンボダメージ | 90 | 90 | — |
| コンボ段数 | 3 | 3 | — |
| リーチ | 4ブロック | 4ブロック | — |
| ひるみ | 75 | 75 | — |
| ノックバック | 850 | 1,500 | — |
| 攻撃範囲 | 180° | 180° | — |
基本DPS
- A · ダイヤモンドのシャベル34.9
- B · シャベル34.9
コンボダメージ
- A · ダイヤモンドのシャベル90
- B · シャベル90
コンボ段数
- A · ダイヤモンドのシャベル3
- B · シャベル3
リーチ
- A · ダイヤモンドのシャベル4ブロック
- B · シャベル4ブロック
ひるみ
- A · ダイヤモンドのシャベル75
- B · シャベル75
ノックバック
- A · ダイヤモンドのシャベル850
- B · シャベル1,500
攻撃範囲
- A · ダイヤモンドのシャベル180°
- B · シャベル180°
リーチ・攻撃範囲・制御
ダイヤモンドのシャベル
攻撃範囲: 180°
攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。
- ひるみ
- 75
- ノックバック
- 850
- リーチ
- 4ブロック
シャベル
攻撃範囲: 180°
攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。
- ひるみ
- 75
- ノックバック
- 1,500
- リーチ
- 4ブロック
最大リーチはコンボの1ヒットだけの値である場合があります。
攻撃の内訳
ダイヤモンドのシャベル
| 攻撃の内訳 | ダメージ | ひるみ | リーチ | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| ヒット 1 | 15 | 30 | 2.5ブロック | ×1.4 |
| ヒット 2 | 15 | 30 | 2.5ブロック | ×1.4 |
| ヒット 3 | 60 | 50 | 4ブロック | ×1.2 |
| ジャンプ攻撃 | 30 | 75 | 2.5ブロック | — |
各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。
シャベル
| 攻撃の内訳 | ダメージ | ひるみ | リーチ | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| ヒット 1 | 15 | 45 | 2ブロック | ×1 |
| ヒット 2 | 15 | 45 | 2ブロック | ×1 |
| ヒット 3 | 60 | 75 | 4ブロック | ×0.8 |
| ジャンプ攻撃 | 20 | 50 | 3.5ブロック | — |
各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。
ベースとユニークの比較
ベースとユニークの比較
シャベル ↔ ダイヤモンドのシャベル
戦闘数値の変化
| 指標 | ベース | ユニーク |
|---|---|---|
| ノックバック | 1,500 | 850 |
ダイヤモンドのシャベルはシャベルに効果を足しただけではなく、複数の戦闘数値が変わっています。
ベースと比較 →内蔵のユニーク効果
内蔵のユニーク効果
ダイヤモンドのシャベル
Shockwave deals 20% of weapon damage and increases knockback by 100%.
表示DPSに含まれる?含まれません
条件付きのユニーク効果は別に表示され、比較の数値には加算されません。
効果
ランダム効果プール
- ダイヤモンドのシャベル: 効果候補 12 個
- シャベル: 効果候補 12 個
共通 · 12
- ガキ大将
- クリティカルエッジ
- クリティカルヒット
- シャープネス
- ノックバック
- モメンタム
- 不屈
- 侵略者
- 収奪者
- 喧嘩屋
- 拘束者
- 略奪者
プールが大きいほど候補が多いだけで、武器が強いわけではありません。
武器の詳細ページを開く
データカバレッジ
- 戦闘ステータス
- 正確
- ユニークの関係
- 正確
- 固定効果
- 正確
- 効果の対象条件
- 正確
- アイテムパワーのスケーリング
- 未適用
- プレイヤーの補正
- 未適用
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比較状態はURLに含まれます。コピーすれば同じ比較を再現できます。
比較リンクはこのツールページを指し、個別のインデックス対象ページではありません。
比較の仕組み
各武器は必ず自身のデータ行から比較され、他の武器のコピーを使うことはありません。どの武器がどの指標で優れるか、どこにトレードオフがあるかを示し、総合スコアは作りません。
数値は、各武器の公開されている戦闘ステータスです。数値が高いほど良いとは限りません。リーチ、攻撃範囲、弾薬によって武器の実際の使い心地が決まるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて比較してください。
よくある質問
Minecraft Dungeons 2で武器を比較するには?
武器を2つ、または最大4つ選び、指標ごとに結果を読みます。このツールはゲームデータ層のベースDPS、コンボダメージ、リーチ、スタッガー、ノックバック、攻撃範囲、チャージショットのデータを比較します。
コンボダメージとは何ですか?
コンボダメージは、近接のコンボをすべて命中させたときの基礎ダメージの合計です。
コンボダメージとDPSは同じですか?
いいえ。コンボダメージはコンボの合計で、ベースDPSはそのダメージを実際のアニメーション時間で割った値です。コンボが強い武器とDPSが高い武器は別々に存在します。
ユニーク武器はベース武器と同じステータスですか?
常に同じではありません。多くのユニークは固定効果に加えて戦闘数値も変えるため、このツールは各武器を自身のデータから読み取り、差分を表示します。
比較にエンチャントやアイテムパワーは含まれますか?
いいえ。武器の基礎データを比較します。エンチャント、効果、タリスマン、プレイヤーステータス、アイテムパワーのスケーリングは適用しません。
近接武器と弓を比較できますか?
はい、「武器タイプをまたいで比較する」を有効にすれば可能です。近接と遠距離はスロットもモデルも異なるため、そのモードは違いを説明するだけで総合的な勝者を宣言しません。
未チャージのベースDPSとは?
武器データ層での「1発のダメージ × 発射速度」です。チャージショットや長期戦とは異なり、弾薬やリロードの影響は含みません。
どの武器が強いかはどう判断しますか?
リーチ、DPS、制御、範囲は別々の目的なので、単一の客観スコアはありません。レンズで重視する項目を強調し、その目的に応じてビルド・ファーム・マッチアップのツールへ進んでください。