比較する
武器比較
この2つの武器のどちらが自分に合っていますか?
- あなたが入力するもの
- 2つの武器
- 得られるもの
- 隠しステータスを並べて比較
- 向いているケース
- 2つの武器から選ぶ
武器を2つ選ぶと、ゲームUIに表示されない戦闘数値を確認できます。
ゲームデータ: 1.1.1.0
武器A
武器B
ユニーク 弓
ステータスは武器データ層で比較します。アイテムパワーのスケーリング、効果、エンチャントは適用されません。
簡単な結論
チャージ時間, 弾の回復時間ではレンジャーズプロミスが優勢です。
何を最も重視しますか?
レンズは結果の並びと強調表示だけを変えます。元の数値は変わりません。
ひと目でわかる比較
| 指標 | 弓 | レンジャーズプロミス | 差 |
|---|---|---|---|
| 非チャージ基本DPS | 45 | 45 | — |
| 射撃ダメージ | 18 | 18 | — |
| チャージショット | 54 | 54 | — |
| 毎秒射撃数 | 2.5/s | 2.5/s | — |
| チャージ時間 | 0.4秒 | 0.3秒 | B 0秒 |
| 矢 | 15 | 15 | — |
| 弾の回復時間 | 1.2秒 | 0.8秒 | B 0.4秒 |
| 射程 | 7.5ブロック | 7.5ブロック | — |
非チャージ基本DPS
- A · 弓45
- B · レンジャーズプロミス45
射撃ダメージ
- A · 弓18
- B · レンジャーズプロミス18
チャージショット
- A · 弓54
- B · レンジャーズプロミス54
毎秒射撃数
- A · 弓2.5/s
- B · レンジャーズプロミス2.5/s
チャージ時間
- A · 弓0.4秒
- B · レンジャーズプロミス0.3秒
差: B 0秒
矢
- A · 弓15
- B · レンジャーズプロミス15
弾の回復時間
- A · 弓1.2秒
- B · レンジャーズプロミス0.8秒
差: B 0.4秒
射程
- A · 弓7.5ブロック
- B · レンジャーズプロミス7.5ブロック
リーチ・攻撃範囲・制御
弓
- ひるみ
- —
- ノックバック
- —
- リーチ
- —
レンジャーズプロミス
- ひるみ
- —
- ノックバック
- —
- リーチ
- —
最大リーチはコンボの1ヒットだけの値である場合があります。
ベースとユニークの比較
ベースとユニークの比較
弓 ↔ レンジャーズプロミス
戦闘数値の変化
| 指標 | ベース | ユニーク |
|---|---|---|
| チャージ時間 | 0.4秒 | 0.3秒 |
| 弾の回復時間 | 1.2秒 | 0.8秒 |
レンジャーズプロミスは弓に効果を足しただけではなく、複数の戦闘数値が変わっています。
ベースと比較 →内蔵のユニーク効果
内蔵のユニーク効果
レンジャーズプロミス
遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 25% 上昇する。
表示DPSに含まれる?含まれません
条件付きのユニーク効果は別に表示され、比較の数値には加算されません。
効果
ランダム効果プール
- 弓: 効果候補 7 個
- レンジャーズプロミス: 効果候補 7 個
共通 · 7
- インパクト
- クリティカルエッジ
- クリティカルヒット
- ノックバック
- 不屈
- 侵略者
- 略奪者
プールが大きいほど候補が多いだけで、武器が強いわけではありません。
武器の詳細ページを開く
データカバレッジ
- 戦闘ステータス
- 正確
- ユニークの関係
- 正確
- 固定効果
- 正確
- 効果の対象条件
- 正確
- アイテムパワーのスケーリング
- 未適用
- プレイヤーの補正
- 未適用
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比較状態はURLに含まれます。コピーすれば同じ比較を再現できます。
比較リンクはこのツールページを指し、個別のインデックス対象ページではありません。
比較の仕組み
各武器は必ず自身のデータ行から比較され、他の武器のコピーを使うことはありません。どの武器がどの指標で優れるか、どこにトレードオフがあるかを示し、総合スコアは作りません。
数値は、各武器の公開されている戦闘ステータスです。数値が高いほど良いとは限りません。リーチ、攻撃範囲、弾薬によって武器の実際の使い心地が決まるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて比較してください。
よくある質問
Minecraft Dungeons 2で武器を比較するには?
武器を2つ、または最大4つ選び、指標ごとに結果を読みます。このツールはゲームデータ層のベースDPS、コンボダメージ、リーチ、スタッガー、ノックバック、攻撃範囲、チャージショットのデータを比較します。
コンボダメージとは何ですか?
コンボダメージは、近接のコンボをすべて命中させたときの基礎ダメージの合計です。
コンボダメージとDPSは同じですか?
いいえ。コンボダメージはコンボの合計で、ベースDPSはそのダメージを実際のアニメーション時間で割った値です。コンボが強い武器とDPSが高い武器は別々に存在します。
ユニーク武器はベース武器と同じステータスですか?
常に同じではありません。多くのユニークは固定効果に加えて戦闘数値も変えるため、このツールは各武器を自身のデータから読み取り、差分を表示します。
比較にエンチャントやアイテムパワーは含まれますか?
いいえ。武器の基礎データを比較します。エンチャント、効果、タリスマン、プレイヤーステータス、アイテムパワーのスケーリングは適用しません。
近接武器と弓を比較できますか?
はい、「武器タイプをまたいで比較する」を有効にすれば可能です。近接と遠距離はスロットもモデルも異なるため、そのモードは違いを説明するだけで総合的な勝者を宣言しません。
未チャージのベースDPSとは?
武器データ層での「1発のダメージ × 発射速度」です。チャージショットや長期戦とは異なり、弾薬やリロードの影響は含みません。
どの武器が強いかはどう判断しますか?
リーチ、DPS、制御、範囲は別々の目的なので、単一の客観スコアはありません。レンズで重視する項目を強調し、その目的に応じてビルド・ファーム・マッチアップのツールへ進んでください。