比較する

武器比較

この2つの武器のどちらが自分に合っていますか?

あなたが入力するもの
2つの武器
得られるもの
隠しステータスを並べて比較
向いているケース
2つの武器から選ぶ

武器を2つ選ぶと、ゲームUIに表示されない戦闘数値を確認できます。

ゲームデータ: 1.1.1.0

武器A

武器B

ユニーク 戦杖

ステータスは武器データ層で比較します。アイテムパワーのスケーリング、効果、エンチャントは適用されません。

簡単な結論

基本DPS, コンボダメージでは戦杖が優勢です。

何を最も重視しますか?

レンズは結果の並びと強調表示だけを変えます。元の数値は変わりません。

ひと目でわかる比較

  • 基本DPS

    • A · 戦杖35.3
    • B · エレメントの杖33.6

    差: A +1.7 (+5.1%)

  • コンボダメージ

    • A · 戦杖82
    • B · エレメントの杖78

    差: A +4 (+5.1%)

  • コンボ段数

    • A · 戦杖3
    • B · エレメントの杖3
  • リーチ

    • A · 戦杖4.5ブロック
    • B · エレメントの杖4.5ブロック
  • ひるみ

    • A · 戦杖100
    • B · エレメントの杖100
  • ノックバック

    • A · 戦杖700
    • B · エレメントの杖700
  • 攻撃範囲

    • A · 戦杖180°
    • B · エレメントの杖180°

リーチ・攻撃範囲・制御

戦杖

攻撃範囲: 180°

攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。

ひるみ
100
ノックバック
700
リーチ
4.5ブロック

エレメントの杖

攻撃範囲: 180°

攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。

ひるみ
100
ノックバック
700
リーチ
4.5ブロック

最大リーチはコンボの1ヒットだけの値である場合があります。

攻撃の内訳

戦杖

攻撃の内訳ダメージひるみリーチ速度
ヒット 126603.3ブロック×1
ヒット 226803.3ブロック×1
ヒット 3301004.5ブロック×1
ジャンプ攻撃26372.5ブロック—

各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。

エレメントの杖

攻撃の内訳ダメージひるみリーチ速度
ヒット 124903.3ブロック×1
ヒット 224603.3ブロック×1
ヒット 3301004.5ブロック×1
ジャンプ攻撃26372.5ブロック—

各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。

ベースとユニークの比較

ベースとユニークの比較

戦杖 ↔ エレメントの杖

戦闘数値の変化

指標ベースユニーク
基本DPS35.333.6
コンボダメージ8278

エレメントの杖は戦杖に効果を足しただけではなく、複数の戦闘数値が変わっています。

ベースと比較 →

内蔵のユニーク効果

内蔵のユニーク効果

エレメントの杖

Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.

表示DPSに含まれる?含まれません

条件付きのユニーク効果は別に表示され、比較の数値には加算されません。

効果

ランダム効果プール

  • 戦杖: 効果候補 8 個
  • エレメントの杖: 効果候補 8 個

共通 · 8

  • クリティカルエッジ
  • クリティカルヒット
  • シャープネス
  • ノックバック
  • 不屈
  • 侵略者
  • 収奪者
  • 略奪者

プールが大きいほど候補が多いだけで、武器が強いわけではありません。

武器の詳細ページを開く

データカバレッジ

戦闘ステータス
正確
ユニークの関係
正確
固定効果
正確
効果の対象条件
正確
アイテムパワーのスケーリング
未適用
プレイヤーの補正
未適用

この比較を共有

比較状態はURLに含まれます。コピーすれば同じ比較を再現できます。

比較リンクはこのツールページを指し、個別のインデックス対象ページではありません。

比較の仕組み

各武器は必ず自身のデータ行から比較され、他の武器のコピーを使うことはありません。どの武器がどの指標で優れるか、どこにトレードオフがあるかを示し、総合スコアは作りません。

数値は、各武器の公開されている戦闘ステータスです。数値が高いほど良いとは限りません。リーチ、攻撃範囲、弾薬によって武器の実際の使い心地が決まるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて比較してください。

よくある質問

Minecraft Dungeons 2で武器を比較するには?

武器を2つ、または最大4つ選び、指標ごとに結果を読みます。このツールはゲームデータ層のベースDPS、コンボダメージ、リーチ、スタッガー、ノックバック、攻撃範囲、チャージショットのデータを比較します。

コンボダメージとは何ですか?

コンボダメージは、近接のコンボをすべて命中させたときの基礎ダメージの合計です。

コンボダメージとDPSは同じですか?

いいえ。コンボダメージはコンボの合計で、ベースDPSはそのダメージを実際のアニメーション時間で割った値です。コンボが強い武器とDPSが高い武器は別々に存在します。

ユニーク武器はベース武器と同じステータスですか?

常に同じではありません。多くのユニークは固定効果に加えて戦闘数値も変えるため、このツールは各武器を自身のデータから読み取り、差分を表示します。

比較にエンチャントやアイテムパワーは含まれますか?

いいえ。武器の基礎データを比較します。エンチャント、効果、タリスマン、プレイヤーステータス、アイテムパワーのスケーリングは適用しません。

近接武器と弓を比較できますか?

はい、「武器タイプをまたいで比較する」を有効にすれば可能です。近接と遠距離はスロットもモデルも異なるため、そのモードは違いを説明するだけで総合的な勝者を宣言しません。

未チャージのベースDPSとは?

武器データ層での「1発のダメージ × 発射速度」です。チャージショットや長期戦とは異なり、弾薬やリロードの影響は含みません。

どの武器が強いかはどう判断しますか?

リーチ、DPS、制御、範囲は別々の目的なので、単一の客観スコアはありません。レンズで重視する項目を強調し、その目的に応じてビルド・ファーム・マッチアップのツールへ進んでください。

さらに進む

関連ツール: ビルドプランナー · ファームファインダー · 敵・ボスの相性チェッカー

すべてのツールに戻る