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武器比較
この2つの武器のどちらが自分に合っていますか?
- あなたが入力するもの
- 2つの武器
- 得られるもの
- 隠しステータスを並べて比較
- 向いているケース
- 2つの武器から選ぶ
武器を2つ選ぶと、ゲームUIに表示されない戦闘数値を確認できます。
ゲームデータ: 1.1.1.0
武器A
ユニーク グレートアックス
武器B
ステータスは武器データ層で比較します。アイテムパワーのスケーリング、効果、エンチャントは適用されません。
簡単な結論
リーチではグレートアックスが優勢です。
何を最も重視しますか?
レンズは結果の並びと強調表示だけを変えます。元の数値は変わりません。
ひと目でわかる比較
| 指標 | オーサムアックス | グレートアックス | 差 |
|---|---|---|---|
| 基本DPS | 33.1 | 33.1 | — |
| コンボダメージ | 58 | 58 | — |
| コンボ段数 | 2 | 2 | — |
| リーチ | 3.3ブロック | 3.5ブロック | B 0.2ブロック |
| ひるみ | 75 | 75 | — |
| ノックバック | 800 | 1,150 | — |
| 攻撃範囲 | 180° | 180° | — |
基本DPS
- A · オーサムアックス33.1
- B · グレートアックス33.1
コンボダメージ
- A · オーサムアックス58
- B · グレートアックス58
コンボ段数
- A · オーサムアックス2
- B · グレートアックス2
リーチ
- A · オーサムアックス3.3ブロック
- B · グレートアックス3.5ブロック
差: B 0.2ブロック
ひるみ
- A · オーサムアックス75
- B · グレートアックス75
ノックバック
- A · オーサムアックス800
- B · グレートアックス1,150
攻撃範囲
- A · オーサムアックス180°
- B · グレートアックス180°
リーチ・攻撃範囲・制御
オーサムアックス
攻撃範囲: 180°
攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。
- ひるみ
- 75
- ノックバック
- 800
- リーチ
- 3.3ブロック
グレートアックス
攻撃範囲: 180°
攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。
- ひるみ
- 75
- ノックバック
- 1,150
- リーチ
- 3.5ブロック
最大リーチはコンボの1ヒットだけの値である場合があります。
攻撃の内訳
オーサムアックス
| 攻撃の内訳 | ダメージ | ひるみ | リーチ | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| ヒット 1 | 28 | 30 | 3.1ブロック | ×1 |
| ヒット 2 | 30 | 48 | 3.3ブロック | ×1 |
| ジャンプ攻撃 | 24 | 75 | 2.5ブロック | — |
各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。
グレートアックス
| 攻撃の内訳 | ダメージ | ひるみ | リーチ | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| ヒット 1 | 28 | 48 | 3.5ブロック | ×1 |
| ヒット 2 | 30 | 48 | 3.5ブロック | ×1 |
| ジャンプ攻撃 | 24 | 75 | 2.5ブロック | — |
各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。
ベースとユニークの比較
ベースとユニークの比較
グレートアックス ↔ オーサムアックス
戦闘数値の変化
| 指標 | ベース | ユニーク |
|---|---|---|
| リーチ | 3.5ブロック | 3.3ブロック |
| ノックバック | 1,150 | 800 |
オーサムアックスはグレートアックスに効果を足しただけではなく、複数の戦闘数値が変わっています。
ベースと比較 →内蔵のユニーク効果
内蔵のユニーク効果
オーサムアックス
攻撃がヒットすると 6% の確率で「ストレングス」状態が付与される。
表示DPSに含まれる?含まれません
条件付きのユニーク効果は別に表示され、比較の数値には加算されません。
効果
ランダム効果プール
- オーサムアックス: 効果候補 16 個
- グレートアックス: 効果候補 16 個
共通 · 16
- 決闘者
- ヴァンガード
- ガキ大将
- クリティカルエッジ
- クリティカルヒット
- シャープネス
- ストレングス
- ノックバック
- 不屈
- 侵略者
- 収奪者
- 妙技
- 拘束者
- 略奪者
- 緻密
- 賞金稼ぎ
プールが大きいほど候補が多いだけで、武器が強いわけではありません。
おすすめの比較
武器の詳細ページを開く
データカバレッジ
- 戦闘ステータス
- 正確
- ユニークの関係
- 正確
- 固定効果
- 正確
- 効果の対象条件
- 正確
- アイテムパワーのスケーリング
- 未適用
- プレイヤーの補正
- 未適用
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比較状態はURLに含まれます。コピーすれば同じ比較を再現できます。
比較リンクはこのツールページを指し、個別のインデックス対象ページではありません。
比較の仕組み
各武器は必ず自身のデータ行から比較され、他の武器のコピーを使うことはありません。どの武器がどの指標で優れるか、どこにトレードオフがあるかを示し、総合スコアは作りません。
数値は、各武器の公開されている戦闘ステータスです。数値が高いほど良いとは限りません。リーチ、攻撃範囲、弾薬によって武器の実際の使い心地が決まるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて比較してください。
よくある質問
Minecraft Dungeons 2で武器を比較するには?
武器を2つ、または最大4つ選び、指標ごとに結果を読みます。このツールはゲームデータ層のベースDPS、コンボダメージ、リーチ、スタッガー、ノックバック、攻撃範囲、チャージショットのデータを比較します。
コンボダメージとは何ですか?
コンボダメージは、近接のコンボをすべて命中させたときの基礎ダメージの合計です。
コンボダメージとDPSは同じですか?
いいえ。コンボダメージはコンボの合計で、ベースDPSはそのダメージを実際のアニメーション時間で割った値です。コンボが強い武器とDPSが高い武器は別々に存在します。
ユニーク武器はベース武器と同じステータスですか?
常に同じではありません。多くのユニークは固定効果に加えて戦闘数値も変えるため、このツールは各武器を自身のデータから読み取り、差分を表示します。
比較にエンチャントやアイテムパワーは含まれますか?
いいえ。武器の基礎データを比較します。エンチャント、効果、タリスマン、プレイヤーステータス、アイテムパワーのスケーリングは適用しません。
近接武器と弓を比較できますか?
はい、「武器タイプをまたいで比較する」を有効にすれば可能です。近接と遠距離はスロットもモデルも異なるため、そのモードは違いを説明するだけで総合的な勝者を宣言しません。
未チャージのベースDPSとは?
武器データ層での「1発のダメージ × 発射速度」です。チャージショットや長期戦とは異なり、弾薬やリロードの影響は含みません。
どの武器が強いかはどう判断しますか?
リーチ、DPS、制御、範囲は別々の目的なので、単一の客観スコアはありません。レンズで重視する項目を強調し、その目的に応じてビルド・ファーム・マッチアップのツールへ進んでください。