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武器比較

この2つの武器のどちらが自分に合っていますか?

あなたが入力するもの
2つの武器
得られるもの
隠しステータスを並べて比較
向いているケース
2つの武器から選ぶ

武器を2つ選ぶと、ゲームUIに表示されない戦闘数値を確認できます。

ゲームデータ: 1.1.1.0

武器A

ユニーク グレートアックス

武器B

ステータスは武器データ層で比較します。アイテムパワーのスケーリング、効果、エンチャントは適用されません。

簡単な結論

リーチではグレートアックスが優勢です。

何を最も重視しますか?

レンズは結果の並びと強調表示だけを変えます。元の数値は変わりません。

ひと目でわかる比較

  • 基本DPS

    • A · オーサムアックス33.1
    • B · グレートアックス33.1
  • コンボダメージ

    • A · オーサムアックス58
    • B · グレートアックス58
  • コンボ段数

    • A · オーサムアックス2
    • B · グレートアックス2
  • リーチ

    • A · オーサムアックス3.3ブロック
    • B · グレートアックス3.5ブロック

    差: B 0.2ブロック

  • ひるみ

    • A · オーサムアックス75
    • B · グレートアックス75
  • ノックバック

    • A · オーサムアックス800
    • B · グレートアックス1,150
  • 攻撃範囲

    • A · オーサムアックス180°
    • B · グレートアックス180°

リーチ・攻撃範囲・制御

オーサムアックス

攻撃範囲: 180°

攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。

ひるみ
75
ノックバック
800
リーチ
3.3ブロック

グレートアックス

攻撃範囲: 180°

攻撃範囲が広いほど1回の振りで多くの敵に当たりますが、ダメージは増えません。

ひるみ
75
ノックバック
1,150
リーチ
3.5ブロック

最大リーチはコンボの1ヒットだけの値である場合があります。

攻撃の内訳

オーサムアックス

攻撃の内訳ダメージひるみリーチ速度
ヒット 128303.1ブロック×1
ヒット 230483.3ブロック×1
ジャンプ攻撃24752.5ブロック—

各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。

グレートアックス

攻撃の内訳ダメージひるみリーチ速度
ヒット 128483.5ブロック×1
ヒット 230483.5ブロック×1
ジャンプ攻撃24752.5ブロック—

各行はコンボ内の1ヒットです。多段ヒットの行は1ヒットあたりのダメージと合計を表示します。

ベースとユニークの比較

ベースとユニークの比較

グレートアックス ↔ オーサムアックス

戦闘数値の変化

指標ベースユニーク
リーチ3.5ブロック3.3ブロック
ノックバック1,150800

オーサムアックスはグレートアックスに効果を足しただけではなく、複数の戦闘数値が変わっています。

ベースと比較 →

内蔵のユニーク効果

内蔵のユニーク効果

オーサムアックス

攻撃がヒットすると 6% の確率で「ストレングス」状態が付与される。

表示DPSに含まれる?含まれません

条件付きのユニーク効果は別に表示され、比較の数値には加算されません。

効果

ランダム効果プール

  • オーサムアックス: 効果候補 16 個
  • グレートアックス: 効果候補 16 個

共通 · 16

  • 決闘者
  • ヴァンガード
  • ガキ大将
  • クリティカルエッジ
  • クリティカルヒット
  • シャープネス
  • ストレングス
  • ノックバック
  • 不屈
  • 侵略者
  • 収奪者
  • 妙技
  • 拘束者
  • 略奪者
  • 緻密
  • 賞金稼ぎ

プールが大きいほど候補が多いだけで、武器が強いわけではありません。

データカバレッジ

戦闘ステータス
正確
ユニークの関係
正確
固定効果
正確
効果の対象条件
正確
アイテムパワーのスケーリング
未適用
プレイヤーの補正
未適用

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比較状態はURLに含まれます。コピーすれば同じ比較を再現できます。

比較リンクはこのツールページを指し、個別のインデックス対象ページではありません。

比較の仕組み

各武器は必ず自身のデータ行から比較され、他の武器のコピーを使うことはありません。どの武器がどの指標で優れるか、どこにトレードオフがあるかを示し、総合スコアは作りません。

数値は、各武器の公開されている戦闘ステータスです。数値が高いほど良いとは限りません。リーチ、攻撃範囲、弾薬によって武器の実際の使い心地が決まるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて比較してください。

よくある質問

Minecraft Dungeons 2で武器を比較するには?

武器を2つ、または最大4つ選び、指標ごとに結果を読みます。このツールはゲームデータ層のベースDPS、コンボダメージ、リーチ、スタッガー、ノックバック、攻撃範囲、チャージショットのデータを比較します。

コンボダメージとは何ですか?

コンボダメージは、近接のコンボをすべて命中させたときの基礎ダメージの合計です。

コンボダメージとDPSは同じですか?

いいえ。コンボダメージはコンボの合計で、ベースDPSはそのダメージを実際のアニメーション時間で割った値です。コンボが強い武器とDPSが高い武器は別々に存在します。

ユニーク武器はベース武器と同じステータスですか?

常に同じではありません。多くのユニークは固定効果に加えて戦闘数値も変えるため、このツールは各武器を自身のデータから読み取り、差分を表示します。

比較にエンチャントやアイテムパワーは含まれますか?

いいえ。武器の基礎データを比較します。エンチャント、効果、タリスマン、プレイヤーステータス、アイテムパワーのスケーリングは適用しません。

近接武器と弓を比較できますか?

はい、「武器タイプをまたいで比較する」を有効にすれば可能です。近接と遠距離はスロットもモデルも異なるため、そのモードは違いを説明するだけで総合的な勝者を宣言しません。

未チャージのベースDPSとは?

武器データ層での「1発のダメージ × 発射速度」です。チャージショットや長期戦とは異なり、弾薬やリロードの影響は含みません。

どの武器が強いかはどう判断しますか?

リーチ、DPS、制御、範囲は別々の目的なので、単一の客観スコアはありません。レンズで重視する項目を強調し、その目的に応じてビルド・ファーム・マッチアップのツールへ進んでください。

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