Armes

Armes de Minecraft Dungeons 2

Comparez les statistiques que l'inventaire ne montre pas.

Armes
80
Mêlée
58
Distance
22
Unique
40

Saisissez le nom d'une arme pour ouvrir l'inspecteur rapide d'armes.

Fonctionnement des statistiques

Une arme n'est pas qu'un chiffre de puissance

Chaque type d'arme a ses propres enchaînements, vitesse, allonge et schémas d'attaque. Ces valeurs de base servent à comparer leur comportement, tandis que la puissance d'objet, les effets et les enchantements déterminent le résultat final en jeu.

  • Les armes de mêlée se comparent par dégâts de combo, nombre de coups, DPS comparatif, allonge et angle d'attaque.
  • Les armes à distance se comparent par dégâts par tir, intervalle de tir, DPS en rafale, munitions et portée.
  • Une arme unique est une variante nommée d'une arme de base, avec un effet fixe. Ses valeurs de combat de base ne sont pas automatiquement supérieures.

Les dégâts affichés sont des valeurs de base et de comparaison, pas vos dégâts finaux en jeu.

Comprendre les statistiques cachées

Toutes les armes

Toutes les armes de Minecraft Dungeons 2

Passez de la mêlée à la distance, filtrez par famille d'arme ou style de jeu et triez selon la statistique qui compte pour vous.

Poids

Style de jeu

13 armes affichées

  • Couperet

    Mêlée · Moyenne

    DPS de base
    33.5
    Dégâts de combo
    44
    Allonge
    3.5
  • Unique

    Couperet cacophonique

    Unique Couperet

    DPS de base
    33.4
    Dégâts de combo
    44
    Allonge
    3.5

    Restaure 7% de la santé maximale pour chaque âme collectée.

  • Unique

    Faucilles du Sift

    Unique Faucilles jumelles

    DPS de base
    43
    Dégâts de combo
    62
    Allonge
    3

    Augmente de 50% les soins prodigués à vous-même et aux alliés.

  • Faucilles jumelles

    Mêlée · Légère

    DPS de base
    42.6
    Dégâts de combo
    62
    Allonge
    3
  • Griffes de loup

    Mêlée · Légère

    DPS de base
    43.5
    Dégâts de combo
    80
    Allonge
    1.8
  • Unique

    Griffes de Sculkeur

    Unique Griffes de loup

    DPS de base
    44
    Dégâts de combo
    80
    Allonge
    1.8

    Confère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous attaquez des ennemis.

  • Hache

    Mêlée · Moyenne

    DPS de base
    37.1
    Dégâts de combo
    52
    Allonge
    3.5
  • Unique

    Hachette de chasseur

    Unique Hache

    DPS de base
    36.1
    Dégâts de combo
    49
    Allonge
    3.5

    Réduit le temps de recharge des munitions à distance de 35%.

  • Lance courte

    Mêlée · Moyenne

    DPS de base
    0
    Dégâts de combo
    62
    Allonge
    4.5
  • Unique

    Lance spectrale

    Unique Lance courte

    DPS de base
    0
    Dégâts de combo
    62
    Allonge
    4.5

    L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant.

  • Masse

    Mêlée · Moyenne

    DPS de base
    29.8
    Dégâts de combo
    54
    Allonge
    2.5
  • Unique

    Masse de carapace

    Unique Masse

    DPS de base
    28.9
    Dégâts de combo
    54
    Allonge
    3

    Augmente les dégâts d'attaque de 35% lors d'un saut ou d'une roulade.

  • Pique

    Mêlée · Moyenne

    DPS de base
    31.5
    Dégâts de combo
    54
    Allonge
    5.3

Mêlée

Armes de mêlée : combo, allonge et angle

Les armes de mêlée échangent dégâts par coup, longueur du combo, allonge et largeur de balayage. Ces familles montrent à quel point ce compromis peut varier.

  • Bâton de combat

    Mêlée · Lourde

    Enchaînement d'attaque

    3 coups · 82 dégâts de combo

    Allonge4.5 blocs
    Angle d'attaque180°
    DPS de base35.3
  • Épée

    Mêlée · Moyenne

    Enchaînement d'attaque

    3 coups · 52 dégâts de combo

    Allonge3.9 blocs
    Angle d'attaque70°
    DPS de base35.1
  • Maillet à monstres

    Mêlée · Lourde

    Enchaînement d'attaque

    2 coups · 114 dégâts de combo

    Allonge4.5 blocs
    Angle d'attaque180°
    DPS de base25.5
  • Griffes de loup

    Mêlée · Légère

    Enchaînement d'attaque

    3 coups · 80 dégâts de combo

    Allonge1.8 blocs
    Angle d'attaque180°
    DPS de base43.5
Voir toutes les armes de mêlée

Distance

Armes à distance : dégâts par tir, DPS en rafale et munitions

Les armes à distance se comparent par dégâts par tir, intervalle de tir, DPS en rafale, réserve de munitions et portée. Le DPS en rafale est une valeur de comparaison pour les tirs effectués avant de manquer de munitions.

  • Grand arc

    Distance · Arc

    Dégâts par tir72
    Intervalle de tir0.4 s
    Munitions10
    DPS en rafale180
    Portée7.5 blocs
  • Arc de puissance

    Distance · Arc

    Dégâts par tir40
    Intervalle de tir0.5 s
    Munitions12
    DPS en rafale80
    Portée7.5 blocs
  • Arbalète lourde

    Distance · Arbalète

    Dégâts par tir108
    Intervalle de tir1 s
    Munitions8
    DPS en rafale113.7
    Portée7.5 blocs
  • Arbalète rapide

    Distance · Arbalète

    Dégâts par tir8
    Intervalle de tir0.2 s
    Munitions25
    DPS en rafale40
    Portée7.5 blocs
Voir toutes les armes à distance

Armes uniques

Les armes uniques et leurs armes de base

Une arme unique est une variante nommée liée à une arme de base et à un effet spécial fixe. C'est cet effet qui justifie son utilisation, pas une amélioration garantie.

40 armes uniques

Une arme unique n'est pas simplement la version améliorée de son arme de base : certaines partagent les mêmes valeurs de combat, d'autres échangent une statistique contre leur effet fixe. Comparez avant d'investir.

Comparateur d'armes

Vous hésitez entre deux armes ?

Choisissez deux armes du même type et comparez leurs principales valeurs de base. La comparaison complète ajoute toutes les autres statistiques.

Bâton de combat
DPS de base
35.3
Dégâts de combo
82
Allonge
4.5
Angle d'attaque
180

VS

Claymore
DPS de base
31.3
Dégâts de combo
60
Allonge
3.9
Angle d'attaque
180
Comparaison complète

Recherche par style

Trouver une arme selon votre style de jeu

Ces filtres viennent des valeurs mesurées de l'arme elle-même : une nouvelle arme rejoint donc automatiquement le bon groupe.

Des filtres, pas un classement : une étiquette décrit le comportement d'une arme, pas sa puissance.

Statistiques cachées

Voir les statistiques que l'inventaire ne montre pas

Une arme détaillée telle que le jeu l'enregistre : enchaînement, allonge, angle et DPS comparatif.

Bâton de combat

Mêlée · Lourde

Combo

3 coups · Total 82

Allonge4.5 blocs
Angle d'attaque180°
DPS de base35.3

Ce sont des valeurs de comportement de base qui servent à comparer les types d'armes. Vos dégâts finaux varient avec la puissance d'objet, les effets et les enchantements.

Valeurs de comparaison, pas vos dégâts finaux en jeu.

Comprendre les statistiques cachées

Boss

Vous affrontez un boss ?

Choisissez un boss pour voir les types de dégâts auxquels il est faible et les armes que les builds solides apportent à ce combat.

Warden corrompu

Fort: ·

Ouvrir le guide du boss

Armes des builds solides

Voir le matchup complet

Origines

Où obtenir une arme

Chaque arme renvoie aux zones où elle est connue et au chercheur de farm pour une recherche ciblée.

Où peut-elle tomber ?

Provient de l'appartenance de l'arme aux zones, quêtes et boss.

Que peut donner cette source ?

Provient de la table de rareté de la source, qui décrit la source et non une arme précise.

Les pourcentages exacts par arme ne sont pas des données publiées : nous affichons donc l'appartenance aux sources plutôt qu'un chiffre inventé.

Comment farmer les objets uniques

Meilleures armes

Vous cherchez les options les plus fortes ?

La puissance dépend du combat, du build et du type de dégâts. Ces trois directions sont les points de départ habituels.

Le DPS brut le plus élevé n'est pas automatiquement la meilleure arme. Le tier list classe selon la performance réelle en combat.

Voir le tier list des armes