Comparador
Comparador de armas
¿Cuál de estas dos armas me conviene más?
- Tú aportas
- Dos armas
- Obtienes
- Sus estadísticas de combate ocultas lado a lado
- Ideal para
- Elegir entre dos armas
Elige dos armas y mira las cifras de combate que la interfaz del juego no muestra.
Datos del juego: 1.1.1.0
Arma A
Única Montante
Arma B
Única Mazo para criaturas
Las estadísticas se comparan a nivel de datos del arma. El escalado de poder de objeto, los efectos y los encantamientos no se aplican.
Veredicto rápido
Aplastamonstruos lidera en Daño de combo, Alcance, Aturdimiento. Esquirla oscura en cambio lidera en Arco de ataque.
¿Qué te importa más?
La lente solo ordena los resultados y destaca una métrica. Las cifras subyacentes nunca cambian.
De un vistazo
| Métrica | Esquirla oscura | Aplastamonstruos | Diferencia |
|---|---|---|---|
| DPS base | 28.7 | 28.7 | — |
| Daño de combo | 54 | 104 | B +50 (+92.6%) |
| Pasos del combo | 1 | 2 | — |
| Alcance | 4 bloques | 4.5 bloques | B 0.5 bloques |
| Aturdimiento | 75 | 90 | B +15 (+20%) |
| Empuje | 900 | 1,200 | — |
| Arco de ataque | 360° | 180° | A 180° |
DPS base
- A · Esquirla oscura28.7
- B · Aplastamonstruos28.7
Daño de combo
- A · Esquirla oscura54
- B · Aplastamonstruos104
Diferencia: B +50 (+92.6%)
Pasos del combo
- A · Esquirla oscura1
- B · Aplastamonstruos2
Alcance
- A · Esquirla oscura4 bloques
- B · Aplastamonstruos4.5 bloques
Diferencia: B 0.5 bloques
Aturdimiento
- A · Esquirla oscura75
- B · Aplastamonstruos90
Diferencia: B +15 (+20%)
Empuje
- A · Esquirla oscura900
- B · Aplastamonstruos1,200
Arco de ataque
- A · Esquirla oscura360°
- B · Aplastamonstruos180°
Diferencia: A 180°
Alcance, arco y control
Esquirla oscura
Arco de ataque: 360°
Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no añade daño.
- Aturdimiento
- 75
- Empuje
- 900
- Alcance
- 4 bloques
Aplastamonstruos
Arco de ataque: 180°
Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no añade daño.
- Aturdimiento
- 90
- Empuje
- 1,200
- Alcance
- 4.5 bloques
El alcance máximo puede pertenecer a un solo golpe.
Desglose de ataques
Esquirla oscura
| Desglose de ataques | Daño | Aturdimiento | Alcance | Velocidad |
|---|---|---|---|---|
| Golpe 1 | 18 | 50 | 4 bloques | ×0.9 |
| Ataque en salto | 18 | 75 | 2.5 bloques | — |
Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.
Aplastamonstruos
| Desglose de ataques | Daño | Aturdimiento | Alcance | Velocidad |
|---|---|---|---|---|
| Golpe 1 | 16 ×5Total: 80 | 75 | 3.8 bloques | ×1 |
| Golpe 2 | 24 | 90 | 4.5 bloques | ×1 |
| Ataque en salto | 18 | 85 | 3.5 bloques | — |
Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.
Base vs única
Base vs única
Montante ↔ Esquirla oscura
Cambios de combate
| Métrica | Base | Única |
|---|---|---|
| Aturdimiento | 100 | 75 |
| Empuje | 2,000 | 900 |
Esquirla oscura no es solo Montante con un efecto extra: varios valores de combate cambian.
Comparar con la base →Base vs única
Mazo para criaturas ↔ Aplastamonstruos
Cambios de combate
| Métrica | Base | Única |
|---|---|---|
| DPS base | 25.5 | 28.7 |
| Daño de combo | 114 | 104 |
| Empuje | 800 | 1,200 |
Aplastamonstruos no es solo Mazo para criaturas con un efecto extra: varios valores de combate cambian.
Comparar con la base →Efecto único integrado
Efecto único integrado
Esquirla oscura
Al atacar, existe la posibilidad de atraer a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 5 bloques.
¿Incluido en el DPS mostrado? No
Un efecto único condicional se muestra por separado y nunca se suma a las cifras de la comparación.
Efecto único integrado
Aplastamonstruos
Recibe un 25% menos de daño.
¿Incluido en el DPS mostrado? No
Un efecto único condicional se muestra por separado y nunca se suma a las cifras de la comparación.
Efectos
Grupo de efectos aleatorios
- Esquirla oscura: 15 efectos posibles
- Aplastamonstruos: 9 efectos posibles
Compartidos · 9
- Agudeza
- Empuje
- Golpe crítico
- Impulso
- Matón
- Merodeador
- Persistencia
- Precisión crítica
- Saqueador
Solo Esquirla oscura · 6
- Cazarrecompensas
- Duelista
- Fuerza
- Precisión
- Sutileza
- Vanguardia
Un grupo más amplio significa más resultados posibles, no un arma más fuerte.
Comparaciones sugeridas
Siguiente paso
Abrir la ficha completa del arma
Cobertura de datos
- Estadísticas de combate
- Exacto
- Relación única
- Exacto
- Efecto fijo
- Exacto
- Elegibilidad de efectos
- Exacto
- Escalado de poder de objeto
- No aplicado
- Modificadores del jugador
- No aplicado
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Los enlaces de comparación apuntan a esta página de herramienta y no son páginas indexadas independientes.
Cómo funciona la comparación
Cada arma se compara desde su propia fila de datos, nunca desde una copia de otra arma. La herramienta indica qué arma lidera en cada métrica y dónde están los compromisos, sin inventar una puntuación global única.
Los valores son las estadísticas de combate publicadas de cada arma. Un número más alto no siempre es mejor: el alcance, el arco y la munición deciden cómo se siente un arma; compáralas según tu estilo de juego.
Preguntas frecuentes
¿Cómo comparo armas en Minecraft Dungeons 2?
Elige dos armas, o hasta cuatro, y lee el resultado métrica a métrica. La herramienta compara DPS base, daño de combo, alcance, aturdimiento, empuje, arco y datos de disparo cargado desde la capa de datos del juego.
¿Qué significa daño de combo?
El daño de combo es el daño base total de una secuencia cuerpo a cuerpo completa si conectan todos los golpes.
¿El daño de combo es lo mismo que el DPS?
No. El daño de combo es el total de una secuencia; el DPS base reparte ese daño según la animación real. Un arma puede golpear más fuerte por combo mientras otra genera más DPS.
¿Las armas únicas tienen las mismas estadísticas que su arma base?
No siempre. Muchas únicas cambian valores de combate además de añadir un efecto fijo, así que esta herramienta lee cada arma desde sus propios datos y muestra las diferencias.
¿La comparación incluye encantamientos o poder de objeto?
No. Compara los datos base del arma. Los encantamientos, efectos, talismanes, estadísticas del jugador y el escalado de poder de objeto no se aplican.
¿Puedo comparar un arma cuerpo a cuerpo con un arco?
Sí, activando Comparar entre tipos de arma. Cuerpo a cuerpo y distancia ocupan ranuras distintas y usan modelos distintos, así que ese modo explica las diferencias y no declara un ganador global.
¿Qué es el DPS base sin cargar?
Es el daño por disparo multiplicado por la cadencia a nivel de datos del arma. No es lo mismo que un disparo cargado o un combate prolongado, donde importan la munición y la recarga.
¿Cómo sé qué arma es mejor?
No hay una puntuación objetiva única, porque alcance, DPS, control y cobertura son objetivos distintos. Usa la lente para destacar lo que te importa y luego pasa a una herramienta de build, farmeo o matchup para ese objetivo.
Continúa
Herramientas relacionadas: Planificador de builds · Buscador de farmeo · Comprobador de enfrentamientos de enemigos y jefes