Comparador

Comparador de armas

¿Cuál de estas dos armas me conviene más?

Tú aportas
Dos armas
Obtienes
Sus estadísticas de combate ocultas lado a lado
Ideal para
Elegir entre dos armas

Elige dos armas y mira las cifras de combate que la interfaz del juego no muestra.

Datos del juego: 1.1.1.0

Arma A

Única Pica

Arma B

Las estadísticas se comparan a nivel de datos del arma. El escalado de poder de objeto, los efectos y los encantamientos no se aplican.

Veredicto rápido

Pica lidera en DPS base. Invocatormentas en cambio lidera en Aturdimiento.

¿Qué te importa más?

La lente solo ordena los resultados y destaca una métrica. Las cifras subyacentes nunca cambian.

De un vistazo

  • DPS base

    • A · Invocatormentas27
    • B · Pica31,5

    Diferencia: B +4,5 (+16,7%)

  • Daño de combo

    • A · Invocatormentas54
    • B · Pica54
  • Pasos del combo

    • A · Invocatormentas3
    • B · Pica3
  • Alcance

    • A · Invocatormentas5,3 bloques
    • B · Pica5,3 bloques
  • Aturdimiento

    • A · Invocatormentas50
    • B · Pica37,5

    Diferencia: A +12,5 (+33,3%)

  • Empuje

    • A · Invocatormentas800
    • B · Pica800
  • Arco de ataque

    • A · Invocatormentas8°
    • B · Pica8°

Alcance, arco y control

Invocatormentas

Arco de ataque: 8°

Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no añade daño.

Aturdimiento
50
Empuje
800
Alcance
5,3 bloques

Pica

Arco de ataque: 8°

Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no añade daño.

Aturdimiento
37,5
Empuje
800
Alcance
5,3 bloques

El alcance máximo puede pertenecer a un solo golpe.

Desglose de ataques

Invocatormentas

Desglose de ataquesDañoAturdimientoAlcanceVelocidad
Golpe 115285 bloques×1,1
Golpe 217285 bloques×1,1
Golpe 322505,3 bloques×1,3
Ataque en salto24372,5 bloques—

Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.

Pica

Desglose de ataquesDañoAturdimientoAlcanceVelocidad
Golpe 115204,5 bloques×1,2
Golpe 217204,5 bloques×1,2
Golpe 322255,3 bloques×1,5
Ataque en salto2237,52,5 bloques—

Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.

Base vs única

Base vs única

Pica ↔ Invocatormentas

Cambios de combate

MétricaBaseÚnica
DPS base31,527
Aturdimiento37,550

Invocatormentas no es solo Pica con un efecto extra: varios valores de combate cambian.

Comparar con la base →

Efecto único integrado

Efecto único integrado

Invocatormentas

Los ataques con rayos infligen un 25% más de daño.

¿Incluido en el DPS mostrado? No

Un efecto único condicional se muestra por separado y nunca se suma a las cifras de la comparación.

Efectos

Grupo de efectos aleatorios

  • Invocatormentas: 9 efectos posibles
  • Pica: 9 efectos posibles

Compartidos · 9

  • Agudeza
  • Empuje
  • Golpe crítico
  • Impulso
  • Matón
  • Merodeador
  • Persistencia
  • Precisión crítica
  • Saqueador

Un grupo más amplio significa más resultados posibles, no un arma más fuerte.

Abrir la ficha completa del arma

Cobertura de datos

Estadísticas de combate
Exacto
Relación única
Exacto
Efecto fijo
Exacto
Elegibilidad de efectos
Exacto
Escalado de poder de objeto
No aplicado
Modificadores del jugador
No aplicado

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Los enlaces de comparación apuntan a esta página de herramienta y no son páginas indexadas independientes.

Cómo funciona la comparación

Cada arma se compara desde su propia fila de datos, nunca desde una copia de otra arma. La herramienta indica qué arma lidera en cada métrica y dónde están los compromisos, sin inventar una puntuación global única.

Los valores son las estadísticas de combate publicadas de cada arma. Un número más alto no siempre es mejor: el alcance, el arco y la munición deciden cómo se siente un arma; compáralas según tu estilo de juego.

Preguntas frecuentes

¿Cómo comparo armas en Minecraft Dungeons 2?

Elige dos armas, o hasta cuatro, y lee el resultado métrica a métrica. La herramienta compara DPS base, daño de combo, alcance, aturdimiento, empuje, arco y datos de disparo cargado desde la capa de datos del juego.

¿Qué significa daño de combo?

El daño de combo es el daño base total de una secuencia cuerpo a cuerpo completa si conectan todos los golpes.

¿El daño de combo es lo mismo que el DPS?

No. El daño de combo es el total de una secuencia; el DPS base reparte ese daño según la animación real. Un arma puede golpear más fuerte por combo mientras otra genera más DPS.

¿Las armas únicas tienen las mismas estadísticas que su arma base?

No siempre. Muchas únicas cambian valores de combate además de añadir un efecto fijo, así que esta herramienta lee cada arma desde sus propios datos y muestra las diferencias.

¿La comparación incluye encantamientos o poder de objeto?

No. Compara los datos base del arma. Los encantamientos, efectos, talismanes, estadísticas del jugador y el escalado de poder de objeto no se aplican.

¿Puedo comparar un arma cuerpo a cuerpo con un arco?

Sí, activando Comparar entre tipos de arma. Cuerpo a cuerpo y distancia ocupan ranuras distintas y usan modelos distintos, así que ese modo explica las diferencias y no declara un ganador global.

¿Qué es el DPS base sin cargar?

Es el daño por disparo multiplicado por la cadencia a nivel de datos del arma. No es lo mismo que un disparo cargado o un combate prolongado, donde importan la munición y la recarga.

¿Cómo sé qué arma es mejor?

No hay una puntuación objetiva única, porque alcance, DPS, control y cobertura son objetivos distintos. Usa la lente para destacar lo que te importa y luego pasa a una herramienta de build, farmeo o matchup para ese objetivo.

Continúa

Herramientas relacionadas: Planificador de builds · Buscador de farmeo · Comprobador de enfrentamientos de enemigos y jefes

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