Comparador
Comparador de armas
¿Cuál de estas dos armas me conviene más?
- Tú aportas
- Dos armas
- Obtienes
- Sus estadísticas de combate ocultas lado a lado
- Ideal para
- Elegir entre dos armas
Elige dos armas y mira las cifras de combate que la interfaz del juego no muestra.
Datos del juego: 1.1.1.0
Arma A
Única Mandoble
Arma B
Las estadísticas se comparan a nivel de datos del arma. El escalado de poder de objeto, los efectos y los encantamientos no se aplican.
Veredicto rápido
Matamás lidera en DPS base.
¿Qué te importa más?
La lente solo ordena los resultados y destaca una métrica. Las cifras subyacentes nunca cambian.
De un vistazo
| Métrica | Matamás | Mandoble | Diferencia |
|---|---|---|---|
| DPS base | 31,4 | 31,3 | A +0,1 (+0,3%) |
| Daño de combo | 60 | 60 | — |
| Pasos del combo | 3 | 3 | — |
| Alcance | 3,9 bloques | 3,9 bloques | — |
| Aturdimiento | 65 | 65 | — |
| Empuje | 750 | 750 | — |
| Arco de ataque | 180° | 180° | — |
DPS base
- A · Matamás31,4
- B · Mandoble31,3
Diferencia: A +0,1 (+0,3%)
Daño de combo
- A · Matamás60
- B · Mandoble60
Pasos del combo
- A · Matamás3
- B · Mandoble3
Alcance
- A · Matamás3,9 bloques
- B · Mandoble3,9 bloques
Aturdimiento
- A · Matamás65
- B · Mandoble65
Empuje
- A · Matamás750
- B · Mandoble750
Arco de ataque
- A · Matamás180°
- B · Mandoble180°
Alcance, arco y control
Matamás
Arco de ataque: 180°
Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no añade daño.
- Aturdimiento
- 65
- Empuje
- 750
- Alcance
- 3,9 bloques
Mandoble
Arco de ataque: 180°
Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no añade daño.
- Aturdimiento
- 65
- Empuje
- 750
- Alcance
- 3,9 bloques
El alcance máximo puede pertenecer a un solo golpe.
Desglose de ataques
Matamás
| Desglose de ataques | Daño | Aturdimiento | Alcance | Velocidad |
|---|---|---|---|---|
| Golpe 1 | 15 | 30 | 3 bloques | ×1,1 |
| Golpe 2 | 25 | 30 | 3,9 bloques | ×1,1 |
| Golpe 3 | 20 | 45 | 3,2 bloques | ×1,1 |
| Ataque en salto | 25 | 65 | 2,5 bloques | — |
Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.
Mandoble
| Desglose de ataques | Daño | Aturdimiento | Alcance | Velocidad |
|---|---|---|---|---|
| Golpe 1 | 15 | 30 | 3 bloques | ×1,1 |
| Golpe 2 | 25 | 30 | 3,9 bloques | ×1,1 |
| Golpe 3 | 20 | 45 | 3,2 bloques | ×1,1 |
| Ataque en salto | 25 | 65 | 2,5 bloques | — |
Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.
Base vs única
Base vs única
Mandoble ↔ Matamás
Cambios de combate
| Métrica | Base | Única |
|---|---|---|
| DPS base | 31,3 | 31,4 |
Matamás no es solo Mandoble con un efecto extra: varios valores de combate cambian.
Comparar con la base →Efecto único integrado
Efecto único integrado
Matamás
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a los objetivos secundarios.
¿Incluido en el DPS mostrado? No
Un efecto único condicional se muestra por separado y nunca se suma a las cifras de la comparación.
Efectos
Grupo de efectos aleatorios
- Matamás: 15 efectos posibles
- Mandoble: 15 efectos posibles
Compartidos · 15
- Agudeza
- Cazarrecompensas
- Duelista
- Empuje
- Fuerza
- Golpe crítico
- Impulso
- Matón
- Merodeador
- Persistencia
- Precisión
- Precisión crítica
- Saqueador
- Sutileza
- Vanguardia
Un grupo más amplio significa más resultados posibles, no un arma más fuerte.
Comparaciones sugeridas
Siguiente paso
Abrir la ficha completa del arma
Cobertura de datos
- Estadísticas de combate
- Exacto
- Relación única
- Exacto
- Efecto fijo
- Exacto
- Elegibilidad de efectos
- Exacto
- Escalado de poder de objeto
- No aplicado
- Modificadores del jugador
- No aplicado
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Los enlaces de comparación apuntan a esta página de herramienta y no son páginas indexadas independientes.
Cómo funciona la comparación
Cada arma se compara desde su propia fila de datos, nunca desde una copia de otra arma. La herramienta indica qué arma lidera en cada métrica y dónde están los compromisos, sin inventar una puntuación global única.
Los valores son las estadísticas de combate publicadas de cada arma. Un número más alto no siempre es mejor: el alcance, el arco y la munición deciden cómo se siente un arma; compáralas según tu estilo de juego.
Preguntas frecuentes
¿Cómo comparo armas en Minecraft Dungeons 2?
Elige dos armas, o hasta cuatro, y lee el resultado métrica a métrica. La herramienta compara DPS base, daño de combo, alcance, aturdimiento, empuje, arco y datos de disparo cargado desde la capa de datos del juego.
¿Qué significa daño de combo?
El daño de combo es el daño base total de una secuencia cuerpo a cuerpo completa si conectan todos los golpes.
¿El daño de combo es lo mismo que el DPS?
No. El daño de combo es el total de una secuencia; el DPS base reparte ese daño según la animación real. Un arma puede golpear más fuerte por combo mientras otra genera más DPS.
¿Las armas únicas tienen las mismas estadísticas que su arma base?
No siempre. Muchas únicas cambian valores de combate además de añadir un efecto fijo, así que esta herramienta lee cada arma desde sus propios datos y muestra las diferencias.
¿La comparación incluye encantamientos o poder de objeto?
No. Compara los datos base del arma. Los encantamientos, efectos, talismanes, estadísticas del jugador y el escalado de poder de objeto no se aplican.
¿Puedo comparar un arma cuerpo a cuerpo con un arco?
Sí, activando Comparar entre tipos de arma. Cuerpo a cuerpo y distancia ocupan ranuras distintas y usan modelos distintos, así que ese modo explica las diferencias y no declara un ganador global.
¿Qué es el DPS base sin cargar?
Es el daño por disparo multiplicado por la cadencia a nivel de datos del arma. No es lo mismo que un disparo cargado o un combate prolongado, donde importan la munición y la recarga.
¿Cómo sé qué arma es mejor?
No hay una puntuación objetiva única, porque alcance, DPS, control y cobertura son objetivos distintos. Usa la lente para destacar lo que te importa y luego pasa a una herramienta de build, farmeo o matchup para ese objetivo.
Continúa
Herramientas relacionadas: Planificador de builds · Buscador de farmeo · Comprobador de enfrentamientos de enemigos y jefes