Comparador
Comparador de armas
¿Cuál de estas dos armas me conviene más?
- Tú aportas
- Dos armas
- Obtienes
- Sus estadísticas de combate ocultas lado a lado
- Ideal para
- Elegir entre dos armas
Elige dos armas y mira las cifras de combate que la interfaz del juego no muestra.
Datos del juego: 1.1.1.0
Arma A
Única Arco corto
Arma B
Única Arco largo
Las estadísticas se comparan a nivel de datos del arma. El escalado de poder de objeto, los efectos y los encantamientos no se aplican.
Veredicto rápido
Estrella fugaz lidera en DPS base sin cargar, Disparos/segundo, Tiempo de carga, Munición, Recarga de munición. Golpe del crepitante en cambio lidera en Daño por disparo, Disparo cargado.
¿Qué te importa más?
La lente solo ordena los resultados y destaca una métrica. Las cifras subyacentes nunca cambian.
De un vistazo
| Métrica | Estrella fugaz | Golpe del crepitante | Diferencia |
|---|---|---|---|
| DPS base sin cargar | 55 | 50 | A +5 (+10%) |
| Daño por disparo | 11 | 25 | B +14 (+127,3%) |
| Disparo cargado | 33 | 75 | B +42 (+127,3%) |
| Disparos/segundo | 5/s | 2/s | A +3/s |
| Tiempo de carga | 0,1 s | 0,4 s | A 0,3 s |
| Munición | 18 | 12 | A +6 (+50%) |
| Recarga de munición | 1 s | 1,5 s | A 0,5 s |
| Distancia | 7,5 bloques | 7,5 bloques | — |
DPS base sin cargar
- A · Estrella fugaz55
- B · Golpe del crepitante50
Diferencia: A +5 (+10%)
Daño por disparo
- A · Estrella fugaz11
- B · Golpe del crepitante25
Diferencia: B +14 (+127,3%)
Disparo cargado
- A · Estrella fugaz33
- B · Golpe del crepitante75
Diferencia: B +42 (+127,3%)
Disparos/segundo
- A · Estrella fugaz5/s
- B · Golpe del crepitante2/s
Diferencia: A +3/s
Tiempo de carga
- A · Estrella fugaz0,1 s
- B · Golpe del crepitante0,4 s
Diferencia: A 0,3 s
Munición
- A · Estrella fugaz18
- B · Golpe del crepitante12
Diferencia: A +6 (+50%)
Recarga de munición
- A · Estrella fugaz1 s
- B · Golpe del crepitante1,5 s
Diferencia: A 0,5 s
Distancia
- A · Estrella fugaz7,5 bloques
- B · Golpe del crepitante7,5 bloques
Alcance, arco y control
Estrella fugaz
- Aturdimiento
- —
- Empuje
- —
- Alcance
- —
Golpe del crepitante
- Aturdimiento
- —
- Empuje
- —
- Alcance
- —
El alcance máximo puede pertenecer a un solo golpe.
Base vs única
Base vs única
Arco corto ↔ Estrella fugaz
Sus valores de combate registrados coinciden con Arco corto; la diferencia real es su efecto único fijo.
Comparar con la base →Base vs única
Arco largo ↔ Golpe del crepitante
Sus valores de combate registrados coinciden con Arco largo; la diferencia real es su efecto único fijo.
Comparar con la base →Efecto único integrado
Efecto único integrado
Estrella fugaz
Otorga una probabilidad del 20% de evadir el daño cuerpo a cuerpo.
¿Incluido en el DPS mostrado? No
Un efecto único condicional se muestra por separado y nunca se suma a las cifras de la comparación.
Efecto único integrado
Golpe del crepitante
Los ataques a distancia infligen 100% más de daño desde lejos.
¿Incluido en el DPS mostrado? No
Un efecto único condicional se muestra por separado y nunca se suma a las cifras de la comparación.
Efectos
Grupo de efectos aleatorios
- Estrella fugaz: 13 efectos posibles
- Golpe del crepitante: 12 efectos posibles
Compartidos · 12
- Empuje
- Francotirador
- Golpe crítico
- Impacto
- Merodeador
- Objetivo
- Persistencia
- Precisión crítica
- Ranger
- Saqueador
- Tirador
- Tirador experto
Solo Estrella fugaz · 1
- Cazarrecompensas
Un grupo más amplio significa más resultados posibles, no un arma más fuerte.
Comparaciones sugeridas
Siguiente paso
Abrir la ficha completa del arma
Cobertura de datos
- Estadísticas de combate
- Exacto
- Relación única
- Exacto
- Efecto fijo
- Exacto
- Elegibilidad de efectos
- Exacto
- Escalado de poder de objeto
- No aplicado
- Modificadores del jugador
- No aplicado
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Los enlaces de comparación apuntan a esta página de herramienta y no son páginas indexadas independientes.
Cómo funciona la comparación
Cada arma se compara desde su propia fila de datos, nunca desde una copia de otra arma. La herramienta indica qué arma lidera en cada métrica y dónde están los compromisos, sin inventar una puntuación global única.
Los valores son las estadísticas de combate publicadas de cada arma. Un número más alto no siempre es mejor: el alcance, el arco y la munición deciden cómo se siente un arma; compáralas según tu estilo de juego.
Preguntas frecuentes
¿Cómo comparo armas en Minecraft Dungeons 2?
Elige dos armas, o hasta cuatro, y lee el resultado métrica a métrica. La herramienta compara DPS base, daño de combo, alcance, aturdimiento, empuje, arco y datos de disparo cargado desde la capa de datos del juego.
¿Qué significa daño de combo?
El daño de combo es el daño base total de una secuencia cuerpo a cuerpo completa si conectan todos los golpes.
¿El daño de combo es lo mismo que el DPS?
No. El daño de combo es el total de una secuencia; el DPS base reparte ese daño según la animación real. Un arma puede golpear más fuerte por combo mientras otra genera más DPS.
¿Las armas únicas tienen las mismas estadísticas que su arma base?
No siempre. Muchas únicas cambian valores de combate además de añadir un efecto fijo, así que esta herramienta lee cada arma desde sus propios datos y muestra las diferencias.
¿La comparación incluye encantamientos o poder de objeto?
No. Compara los datos base del arma. Los encantamientos, efectos, talismanes, estadísticas del jugador y el escalado de poder de objeto no se aplican.
¿Puedo comparar un arma cuerpo a cuerpo con un arco?
Sí, activando Comparar entre tipos de arma. Cuerpo a cuerpo y distancia ocupan ranuras distintas y usan modelos distintos, así que ese modo explica las diferencias y no declara un ganador global.
¿Qué es el DPS base sin cargar?
Es el daño por disparo multiplicado por la cadencia a nivel de datos del arma. No es lo mismo que un disparo cargado o un combate prolongado, donde importan la munición y la recarga.
¿Cómo sé qué arma es mejor?
No hay una puntuación objetiva única, porque alcance, DPS, control y cobertura son objetivos distintos. Usa la lente para destacar lo que te importa y luego pasa a una herramienta de build, farmeo o matchup para ese objetivo.
Continúa
Herramientas relacionadas: Planificador de builds · Buscador de farmeo · Comprobador de enfrentamientos de enemigos y jefes