Comparador

Comparador de armas

¿Cuál de estas dos armas me conviene más?

Tú aportas
Dos armas
Obtienes
Sus estadísticas de combate ocultas lado a lado
Ideal para
Elegir entre dos armas

Elige dos armas y mira las cifras de combate que la interfaz del juego no muestra.

Datos del juego: 1.1.1.0

Arma A

Arma B

Única Arco grande

Las estadísticas se comparan a nivel de datos del arma. El escalado de poder de objeto, los efectos y los encantamientos no se aplican.

Veredicto rápido

Estas armas están muy igualadas en todas las métricas comparadas.

¿Qué te importa más?

La lente solo ordena los resultados y destaca una métrica. Las cifras subyacentes nunca cambian.

De un vistazo

  • DPS base sin cargar

    • A · Arco grande180
    • B · Latido de quitinón180
  • Daño por disparo

    • A · Arco grande72
    • B · Latido de quitinón72
  • Disparo cargado

    • A · Arco grande72
    • B · Latido de quitinón72
  • Disparos/segundo

    • A · Arco grande2.5/s
    • B · Latido de quitinón2.5/s
  • Tiempo de carga

    • A · Arco grande0.3 s
    • B · Latido de quitinón0.3 s
  • Munición

    • A · Arco grande10
    • B · Latido de quitinón10
  • Recarga de munición

    • A · Arco grande1.2 s
    • B · Latido de quitinón1.2 s
  • Distancia

    • A · Arco grande7.5 bloques
    • B · Latido de quitinón7.5 bloques

Alcance, arco y control

Arco grande

Aturdimiento
—
Empuje
—
Alcance
—

Latido de quitinón

Aturdimiento
—
Empuje
—
Alcance
—

El alcance máximo puede pertenecer a un solo golpe.

Base vs única

Base vs única

Arco grande ↔ Latido de quitinón

Sus valores de combate registrados coinciden con Arco grande; la diferencia real es su efecto único fijo.

Comparar con la base →

Efecto único integrado

Efecto único integrado

Latido de quitinón

Los proyectiles pueden atravesar hasta 10 enemigos.

¿Incluido en el DPS mostrado? No

Un efecto único condicional se muestra por separado y nunca se suma a las cifras de la comparación.

Efectos

Grupo de efectos aleatorios

  • Arco grande: 14 efectos posibles
  • Latido de quitinón: 14 efectos posibles

Compartidos · 14

  • Cazarrecompensas
  • Empuje
  • Francotirador
  • Golpe crítico
  • Impacto
  • Merodeador
  • Objetivo
  • Persistencia
  • Precisión crítica
  • Ranger
  • Saqueador
  • Tirador
  • Tirador experto
  • Vanguardia

Un grupo más amplio significa más resultados posibles, no un arma más fuerte.

Abrir la ficha completa del arma

Cobertura de datos

Estadísticas de combate
Exacto
Relación única
Exacto
Efecto fijo
Exacto
Elegibilidad de efectos
Exacto
Escalado de poder de objeto
No aplicado
Modificadores del jugador
No aplicado

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Los enlaces de comparación apuntan a esta página de herramienta y no son páginas indexadas independientes.

Cómo funciona la comparación

Cada arma se compara desde su propia fila de datos, nunca desde una copia de otra arma. La herramienta indica qué arma lidera en cada métrica y dónde están los compromisos, sin inventar una puntuación global única.

Los valores son las estadísticas de combate publicadas de cada arma. Un número más alto no siempre es mejor: el alcance, el arco y la munición deciden cómo se siente un arma; compáralas según tu estilo de juego.

Preguntas frecuentes

¿Cómo comparo armas en Minecraft Dungeons 2?

Elige dos armas, o hasta cuatro, y lee el resultado métrica a métrica. La herramienta compara DPS base, daño de combo, alcance, aturdimiento, empuje, arco y datos de disparo cargado desde la capa de datos del juego.

¿Qué significa daño de combo?

El daño de combo es el daño base total de una secuencia cuerpo a cuerpo completa si conectan todos los golpes.

¿El daño de combo es lo mismo que el DPS?

No. El daño de combo es el total de una secuencia; el DPS base reparte ese daño según la animación real. Un arma puede golpear más fuerte por combo mientras otra genera más DPS.

¿Las armas únicas tienen las mismas estadísticas que su arma base?

No siempre. Muchas únicas cambian valores de combate además de añadir un efecto fijo, así que esta herramienta lee cada arma desde sus propios datos y muestra las diferencias.

¿La comparación incluye encantamientos o poder de objeto?

No. Compara los datos base del arma. Los encantamientos, efectos, talismanes, estadísticas del jugador y el escalado de poder de objeto no se aplican.

¿Puedo comparar un arma cuerpo a cuerpo con un arco?

Sí, activando Comparar entre tipos de arma. Cuerpo a cuerpo y distancia ocupan ranuras distintas y usan modelos distintos, así que ese modo explica las diferencias y no declara un ganador global.

¿Qué es el DPS base sin cargar?

Es el daño por disparo multiplicado por la cadencia a nivel de datos del arma. No es lo mismo que un disparo cargado o un combate prolongado, donde importan la munición y la recarga.

¿Cómo sé qué arma es mejor?

No hay una puntuación objetiva única, porque alcance, DPS, control y cobertura son objetivos distintos. Usa la lente para destacar lo que te importa y luego pasa a una herramienta de build, farmeo o matchup para ese objetivo.

Continúa

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