A quemarropa
Ranged attacks deal 100% more damage at close range.
- Nivel I
- 25 %
- Nivel II
- 50 %
- Nivel III
- 75 %
- Único
- 100 %
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armas: 2 — 2 piezas compatibles
Efectos de equipo
Comprueba qué puede aparecer en tu equipo, cuánto aporta cada nivel y dónde aparece el efecto.
Escribe el nombre de un efecto para abrir el inspector de efectos.
Los efectos de equipo son distintos de los encantamientos. Abrir encantamientos
Nunca sale al azar. Solo llega unido a equipo único concreto o a talismanes.
Tres sistemas distintos
Estos tres conceptos se mezclan constantemente y el juego nunca los explica juntos. Un efecto de equipo viene con el objeto, un encantamiento se añade después desde un libro y un estado es una condición temporal de combate.
Efecto de equipo
Un efecto de equipo ya forma parte del objeto cuando cae. Es el modificador aleatorio el que decide lo bueno que es en realidad.
Ejemplo: Sharpness
Encantamiento
Un encantamiento no forma parte del botín. Consigues un libro y lo aplicas después en el herrero de encantamientos, así que es una decisión, no una tirada.
Ejemplo: Fire Aspect
Estado
Un estado se aplica a un jugador o a un enemigo durante el combate y caduca solo. Es un estado, no un modificador que se queda en tu equipo.
Ejemplo: Burned
Dos piezas pueden parecer idénticas y comportarse distinto, porque el efecto aleatorio es lo que cambia. Los encantamientos son una capa aparte que añades tras el botín.
Todos los encantamientos¿Puede aparecer esto en mi equipo?
Elige una pieza que tengas y mira los efectos aleatorios que puede conseguir realmente. Es la respuesta a por qué un objeto nunca sale con lo que quieres.
O elige un tipo de equipo
Busca un objeto o elige uno de la lista para ver sus efectos posibles.
Todos los efectos
Filtra por categoría, aleatorio o fijo, equipo en el que puede aparecer y objetivo de build. Cambia a la tabla compacta para comparar valores.
Categoría
Disponibilidad
Equipo
Uso en build
Mostrando 73 de 73 efectos
A quemarropa
Ranged attacks deal 100% more damage at close range.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armas: 2 — 2 piezas compatibles
Acechador
Increases movement speed by 40% while Shadowcloaking.
Suele aparecer en Equipo de movilidad
Armaduras: 40 — 40 piezas compatibles
Acróbata
Reduces rolling cooldown time by 40%.
Suele aparecer en Equipo de movilidad
Armaduras: 40 — 40 piezas compatibles
Agudeza
Melee attacks deal 30% more damage.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 58 — 58 piezas compatibles
Aliado
Positive statuses you apply to yourself and allies last 70% longer.
Suele aparecer en Equipo de compañero · Equipo de apoyo
Artefactos: 8 — 8 piezas compatibles
Alma maldita
Applies Soulsick status to enemies on hit.
Activo
Sin equipo de tirada aleatoria
Alquimista
Restores 7% of max health for each soul gathered.
Sin equipo de tirada aleatoria
Arquero
Grants a 50% chance to gain an additional arrow when ammo is regained.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armaduras: 24 — 24 piezas compatibles
Asesino
Grants a 25% chance to stay in Shadowcloaking when attacking.
Suele aparecer en Equipo de movilidad
Armaduras: 40 — 40 piezas compatibles
Ballestero
Reduces ranged ammo cooldown time by 35%.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armaduras: 24 — 24 piezas compatibles
Buscapleitos
Deal 50% more damage to enemies affected by a negative status.
Suele aparecer en Equipo de apoyo
Armas: 18 — 18 piezas compatibles
Carcaj
Carry 45% more ammo.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armaduras: 24 — 24 piezas compatibles
Cazarrecompensas
Deal 40% more damage to wounded enemies.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé · Equipo de movilidad
Armas: 38 — 38 piezas compatibles
Constitución
Increases the player's maximum health by 30%.
Sin equipo de tirada aleatoria
Creador de pociones
Reduces potion cooldown time by 25%.
Suele aparecer en Equipo de apoyo · Equipo defensivo
Armas: 2 · Armaduras: 72 — 74 piezas compatibles
Criomante
Frost attacks deal 30% more damage.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad · Equipo de fuego · Equipo de rayo · Equipo de veneno · Equipo de alma
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Desvío
Grants a 25% chance to deflect enemy projectiles.
Suele aparecer en Equipo de movilidad
Armaduras: 40 — 40 piezas compatibles
Disparo al saltar
Increases jump shot damage dealt by 6%.
Sin equipo de tirada aleatoria
Duelista
Melee attacks deal 40% more damage to primary targets.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé
Armas: 14 — 14 piezas compatibles
Electromante
Lightning attacks deal 25% more damage.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad · Equipo de fuego · Equipo de hielo · Equipo de veneno · Equipo de alma
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Empuje
Attacks do 40% more knockback.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Encadenador
Attacks have a 30% chance to inflict the Chained status on hits.
Suele aparecer en Equipo de apoyo
Armas: 18 — 18 piezas compatibles
Espinoso
Deals 100% of received damage back to the attacker.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armaduras: 48 — 48 piezas compatibles
Espiritual
Increases Soul capacity by 50%.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad
Armas: 2 · Artefactos: 40 — 42 piezas compatibles
Estímulo
Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.
Sin equipo de tirada aleatoria
Evasión
Grants a 20% chance to evade melee damage.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia · Equipo de movilidad
Armaduras: 56 — 56 piezas compatibles
Francotirador
Ranged attacks deal 100% more damage from far away.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armas: 10 — 10 piezas compatibles
Fuerza
Critical hits with melee weapons deal 45% more damage.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé · Equipo de movilidad
Armas: 22 — 22 piezas compatibles
Golpe crítico
Increases chance of critical hits by 20%.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Golpe potenciado
Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.
Sin equipo de tirada aleatoria
Hechicero
Artifact attacks deal 25% more damage.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Impacto
Ranged attacks deal 30% more damage.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 22 — 22 piezas compatibles
Impulso
Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armas: 22 — 22 piezas compatibles
Líder de la manada
Companions deal 40% more damage.
Suele aparecer en Equipo de compañero
Armas: 14 — 14 piezas compatibles
Maculado
Increases duration of negative statuses on enemies by 100%.
Suele aparecer en Equipo de apoyo
Armaduras: 24 — 24 piezas compatibles
Mago de las almas
Soul attacks deal 20% more damage.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad · Equipo de fuego · Equipo de hielo · Equipo de rayo · Equipo de veneno
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Matón
Melee attacks deal 50% more damage to secondary targets.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armas: 20 — 20 piezas compatibles
Merodeador
Grants a 5% chance of higher rarity loot drops.
Suele aparecer en Cualquier equipo
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Objetivo
Increases chance of critical hits from ranged attacks by 25%.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armas: 10 — 10 piezas compatibles
Pastor
Companions take 20% less damage.
Suele aparecer en Equipo de compañero
Artefactos: 5 — 5 piezas compatibles
Persistencia
Increases damage dealt by 25% of player's total missing health.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Piromante
Fire attacks deal 20% more damage.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad · Equipo de hielo · Equipo de rayo · Equipo de veneno · Equipo de alma
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Pirotecnia
Hits with this weapon explode on impact!
Activo
Sin equipo de tirada aleatoria
Precisión
Increases chance of critical hits with melee attacks by 25%.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé
Armas: 14 — 14 piezas compatibles
Precisión crítica
All critical hits deal 40% more damage.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Prodigio
Increases experience gained by 8%.
Sin equipo de tirada aleatoria
Prospector
Grants a 20% chance to receive additional emeralds.
Suele aparecer en Cualquier equipo
Armaduras: 152 — 152 piezas compatibles
Protección
Take 25% less damage.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé · Equipo defensivo
Armaduras: 64 — 64 piezas compatibles
Protección contra proyectiles
Take 25% less damage from ranged attacks.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé · Equipo orientado a distancia · Equipo defensivo
Armaduras: 88 — 88 piezas compatibles
Protección elemental
Reduces damage taken from elemental attacks by 25%.
Suele aparecer en Equipo elemental y de habilidad
Armaduras: 64 — 64 piezas compatibles
Radio del tótem
Increases the area of all positive status effects by 55%.
Suele aparecer en Equipo de apoyo
Armas: 2 · Artefactos: 6 — 8 piezas compatibles
Randomante
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
Activo
Sin equipo de tirada aleatoria
Ranger
Grants a 60% chance to fire additional projectiles.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armas: 10 — 10 piezas compatibles
Recarga
Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.
Sin equipo de tirada aleatoria
Recuperación
Increases all healing received by 40%.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armaduras: 48 — 48 piezas compatibles
Regeneración
Restores health by 15% per second after 5 seconds out of combat.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armaduras: 48 — 48 piezas compatibles
Reliquia
Restores 6% of max health when activating an artifact.
Sin equipo de tirada aleatoria
Resiliencia
Recover from negative statuses 50% faster.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armaduras: 48 — 48 piezas compatibles
Reutilización
Reduces artifact cooldown time by 30%.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Saltador
Jumping melee attacks deal 50% more damage.
Sin equipo de tirada aleatoria
Sanador
Increases healing given to yourself and allies by 50%.
Suele aparecer en Equipo de compañero · Equipo de apoyo
Artefactos: 8 — 8 piezas compatibles
Saqueador
Grants a 80% chance to get additional loot drops.
Suele aparecer en Cualquier equipo
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Segador
Increases souls gained by 60%.
Suele aparecer en Equipo elemental y de habilidad · Equipo de compañero · Equipo de apoyo
Armas: 40 — 40 piezas compatibles
Sigilo
Shadowcloaking lasts 45% longer.
Suele aparecer en Equipo de movilidad
Armaduras: 40 — 40 piezas compatibles
Suerte
Grants a 30% chance to drop duplicate variations of items.
Suele aparecer en Cualquier equipo
Armaduras: 152 — 152 piezas compatibles
Sutileza
Increases attack damage by 35% when jumping or rolling.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé · Equipo de movilidad
Armas: 22 — 22 piezas compatibles
Tirador
Critical hits with ranged weapons deal 45% more damage.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia · Equipo de movilidad
Armas: 14 — 14 piezas compatibles
Tirador experto
Charged ranged attacks deal 60% more damage.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armas: 8 · Armaduras: 24 — 32 piezas compatibles
Vanguardia
Deal 60% more damage to enemies who are at full health.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé
Armas: 22 — 22 piezas compatibles
Velocidad
Increases movement speed by 20%.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armaduras: 24 — 24 piezas compatibles
Velocidad
Increases melee attack speed by 30%.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé
Armaduras: 16 — 16 piezas compatibles
Venenomante
Poison attacks deal 20% more damage.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad · Equipo de fuego · Equipo de hielo · Equipo de rayo · Equipo de alma
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Veterinario
Defeated companions come back 20% faster.
Suele aparecer en Equipo de compañero
Artefactos: 5 — 5 piezas compatibles
Progresión de niveles
Un nivel superior es el mismo efecto con un valor más alto. Elige un efecto y mira exactamente cuánto aporta cada nivel.
Valor por nivel
Artifact attacks deal 10% more damage.
Artifact attacks deal 15% more damage.
Artifact attacks deal 20% more damage.
Artifact attacks deal 25% more damage.
Los niveles superiores no cambian lo que hace el efecto, solo su potencia. Qué niveles pueden aparecer depende de tu nivel de amenaza, no de la rareza.
Cómo funcionan los grupos de efectos
Una pieza no tira entre los 73 efectos. Su tipo de equipo, su tendencia de build y su elemento reducen la lista a los efectos para los que es elegible.
Paso 1
Armas, armaduras y artefactos tienen su propio grupo. Algunos efectos solo existen para uno de los tres.
Paso 2
Dentro de un tipo de equipo, una familia puede inclinarse hacia un rol como defensa, distancia o compañeros. Esa tendencia añade efectos que la familia puede obtener.
Paso 3
El equipo elemental también puede obtener efectos de su elemento, por eso un arma de hielo y una de veneno pueden acabar con opciones distintas.
La pertenencia a un grupo viene de los datos de relaciones verificados. Nunca adivinamos compatibilidad por un nombre parecido.
Hechicero
Efectos posibles combinados
Los grupos que incluyen este efecto deciden dónde puede aparecer.
Dónde puede aparecer
Ataque · Tirada aleatoria
Reglas de efectos aleatorios
La rareza decide cuántos efectos aleatorios puede llevar un objeto. Por eso una pieza común puede parecer completamente vacía.
| Rareza | Efectos aleatorios | Efecto único fijo | Efectos máximos |
|---|---|---|---|
| Común | 0 | 4 | |
| Raro | 1 | 4 | |
| Especial | 2 | 4 | |
| Único | 1 | 4 |
Un objeto puede acabar llevando hasta cuatro efectos según el modelo de efectos del juego.
Por qué el equipo común parece vacío
El equipo común no obtiene efectos aleatorios, así que una pieza de armadura común puede parecer no tener nada. La pieza no está rota: simplemente no hay ninguna ranura aleatoria ocupada.
La rareza solo controla cuántos efectos lleva un objeto. Qué niveles están disponibles es un sistema aparte que depende de tu nivel de amenaza.
Cómo funciona la armaduraSolo efectos fijos
Estos 12 efectos no aparecen al azar en el equipo normal. Si sigues granjeando uno, esta es la razón de que no salga: solo llegan unidos a equipo único concreto o a talismanes.
Alquimista
Solo fijo
Restores 7% of max health for each soul gathered.
Se encuentra en
Defensa
Estímulo
Solo fijo
Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.
Se encuentra en
Utilidad
Constitución
Solo fijo
Increases the player's maximum health by 30%.
Se encuentra en
Defensa
Disparo al saltar
Solo fijo
Increases jump shot damage dealt by 6%.
Se encuentra en
Ataque
Saltador
Solo fijo
Jumping melee attacks deal 50% more damage.
Se encuentra en
Ataque
Prodigio
Solo fijo
Increases experience gained by 8%.
Se encuentra en
Utilidad
Pirotecnia
Solo fijo
Hits with this weapon explode on impact!
Se encuentra en
Ataque
Randomante
Solo fijo
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
Se encuentra en
Ataque
Reliquia
Solo fijo
Restores 6% of max health when activating an artifact.
Se encuentra en
Defensa
Recarga
Solo fijo
Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.
Se encuentra en
Ataque
Alma maldita
Solo fijo
Applies Soulsick status to enemies on hit.
Se encuentra en
Ataque
Golpe potenciado
Solo fijo
Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.
Se encuentra en
Ataque
Un talismán relacionado es un concepto pasivo similar, no necesariamente el mismo efecto. Solo marcamos una relación como fuente cuando viene directamente del efecto fijo de un objeto único.
Buscar por objetivo
Empieza por el resultado que buscas en lugar de un nombre de rol interno y luego busca las piezas que pueden obtener esos efectos.
Daño
Daño bruto, crítico, elemental o condicional.
35 efectos
Ver estos efectosSupervivencia
Reducción de daño, curación y recuperación más rápida.
14 efectos
Ver estos efectosAlma
Reunir almas y usar ataques de alma.
5 efectos
Ver estos efectosArtefactos
Enfriamiento, daño y duración de artefactos.
4 efectos
Ver estos efectosDistancia
Daño de proyectiles, munición y enfriamiento a distancia.
12 efectos
Ver estos efectosMelé
Daño melé, velocidad de ataque y condiciones de melé.
9 efectos
Ver estos efectosCompañeros
Daño, supervivencia y reanimación de compañeros.
4 efectos
Ver estos efectosMovilidad
Velocidad de movimiento, rodada y salto.
6 efectos
Ver estos efectosBotín
Más botín, mejor rareza y más esmeraldas.
4 efectos
Ver estos efectosPoción
Enfriamiento de pociones y valor de la poción curativa.
1 efectos
Ver estos efectosLas etiquetas de objetivo siguen lo que hace realmente un efecto. Un efecto puede servir a varios objetivos y estas etiquetas no son un sistema de clases.
Comprobación de elegibilidad
Elige una pieza y un efecto para ver si es elegible y, si no lo es, qué puede obtener ese objeto en su lugar.
Elige un objeto y un efecto para comprobar la elegibilidad.
La elegibilidad no es una probabilidad de botín. Un efecto compatible aún debe salir, y la probabilidad exacta no es un dato publicado.
Progresión
La disponibilidad de niveles depende de tu nivel de amenaza, no de la rareza. Niveles de efecto y rareza son dos sistemas distintos.
Nivel I
Nivel II
Nivel III
Registro publicado en amenaza 8
Porcentajes publicados aproximados. Los totales pueden diferir ligeramente por el redondeo, así que no ajustamos las cifras.
Esta página explica cómo funciona la disponibilidad de niveles. Las probabilidades exactas de rareza y nivel para tu amenaza pertenecen a la herramienta de probabilidades de botín.
Sistemas relacionados
Algunos talismanes ofrecen un pasivo con el mismo rol que un efecto de equipo. Estas son las relaciones recuperadas entre ambos sistemas.
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Son conceptos pasivos relacionados, no el mismo sistema. Un talismán cumple un rol similar; no otorga el efecto de equipo en sí.
Efectos y estados
Un estado es una condición temporal de combate sobre un jugador o un enemigo, no un modificador de tu equipo. Los artefactos son la principal fuente de estados.
Efecto de equipo
Un efecto de equipo permanece en el objeto y actúa cuando se cumple su condición. Forma parte de la build, sin temporizador.
Ejemplo: Sharpness siempre aumenta el daño melé de esa arma.
Estado
Un estado se aplica durante el combate, dura un tiempo definido y luego caduca. Puede ser positivo o negativo.
Ejemplo: Strengthened aumenta el daño durante unos segundos.
Estandarte de batalla · 4 s
Brazalete ardiente · 8 s
Brazalete destructivo · 8 s
Brazalete de tormenta · 8 s
Saquito de brasas · 4 s
Saquito de escarcha · 15 s
Semillas corruptas · 15 s
Semillas corruptas · 8 s
Saquito de veneno · 15 s
Saquito de trueno · 8 s
Champiñón de la muerte · 6 s
Ocarina resonante · 8 s
Brazalete eléctrico · 8 s
Hongo de combate · 4 s
Afiladora · 6 s
Trufa del ritmo · 4 s
Repiques protectores · 4 s
Sacudidor de poder · 6 s
Niebla de Ender · 8 s
La cobertura de estados sigue creciendo y por ahora se cierra a través de los artefactos. La explicamos dentro de este hub en lugar de publicar páginas de estado flojas antes de que los datos lo permitan.
Efectos para builds
Los efectos son la capa de modificadores que reúne una build. Empieza por el estilo de juego que quieres y busca los efectos que lo apoyan.
Melé
9 efectos lo apoyan
Distancia
12 efectos lo apoyan
Alma
5 efectos lo apoyan
Supervivencia
14 efectos lo apoyan
Compañeros
4 efectos lo apoyan
Un mismo efecto puede encajar en varios estilos. Tómalos como punto de partida y comprueba después qué equipo puede obtenerlos.
Siguientes pasos