Talismanes

Talismanes de Minecraft Dungeons 2

Bonificaciones pasivas que suben de nivel contigo y dan forma a tu build.

Talismanes
24
Ranuras de equipo
3
Niveles
3
XP hasta el máximo
92,400 XP
Talismanes de compañero
5

Escribe el nombre de un talismán para abrir el mini inspector de talismanes.

Cómo funcionan los talismanes

Bonificaciones pasivas que suben de nivel contigo

Un talismán siempre está activo mientras esté equipado. Gana XP mientras juegas, así que el mismo talismán se vuelve más fuerte con el tiempo.

  1. Ranura de talismán 1 + Ranura 2 + Ranura 3
  2. Tu build
Ranuras de equipo
3
Niveles
3
  1. Gana XP contigo
  2. Nivel 1 → Nivel 2 → Nivel 3
  3. Efecto pasivo más fuerte

Nivel 1 → 2 requiere 18,480. Nivel 2 → 3 requiere 73,920. Todos los talismanes comparten esta curva y necesitan 92,400 para llegar al nivel 3.

  1. 1

    3 ranuras de talismán

    Puedes equipar hasta tres talismanes a la vez, así que cada bonificación pasiva compite por una ranura.

  2. 2

    Gana XP mientras está equipado

    Un talismán equipado gana XP con el juego normal hasta que alcanza su límite de nivel.

  3. 3

    Nivel 1 → Nivel 2 → Nivel 3

    Cada nivel aumenta el mismo efecto pasivo en lugar de añadir uno nuevo.

  4. 4

    Modificador pasivo de build

    No hay tiempo de enfriamiento ni activación. La bonificación se aplica todo el tiempo que el talismán esté equipado.

Un artefacto se activa de forma manual. Un talismán siempre está activo mientras esté equipado. Son sistemas distintos, aunque estén uno junto al otro en el inventario.

Todos los talismanes

Todos los talismanes de Minecraft Dungeons 2

Filtra por tipo, función del efecto y obtención, o busca por nombre. Cambia entre tarjetas y una tabla de niveles compacta.

Tipo

Efecto

Obtención

Mostrando 24 de 24 talismanes

  • Pasivo

    Amuleto de armadillo

    Niv.3

    Reutilización de rodar -45%

    • Movilidad
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Colgante modesto

    Niv.3

    Bonificación de daño de hasta +200%

    • Daño
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Ubicación fija en el mapa
  • Pasivo

    Corazón sanador

    Niv.3

    Regeneración de salud +5%/s

    • Supervivencia
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Diente perverso

    Niv.3

    Almas obtenidas +140%

    • Alma
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Esencia de la eficiencia

    Niv.3

    Reutilización de artefactos -14%

    • Reutilización
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Esmeralda de la buena suerte

    Niv.3

    Probabilidad adicional de esmeraldas +25%

    • Esmeraldas
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Ubicación fija en el mapa
  • Pasivo

    Fragmento de alma

    Niv.3

    Capacidad de almas +35%

    • Alma
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Sala aleatoria de mazmorra / grieta
  • Compañero

    Hueso sabroso

    Lobo

    Invoca
    Lobo
    Tiempo de reaparición
    30 s
    Salud base
    130

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Pasivo

    Insignia de sculk

    Niv.3

    Duración de estados positivos +25%

    • Supervivencia
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Recompensa de misión
  • Compañero

    Kit de gólem

    Gólem de hierro

    Invoca
    Gólem de hierro
    Tiempo de reaparición
    30 s
    Salud base
    220

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Pasivo

    Lente de amatista

    Niv.3

    Daño a distancia +25%

    • Daño a distancia
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Ubicación fija en el mapa
  • Compañero

    Marca de Espinositos

    Pinchitos

    Invoca
    Pinchitos
    Tiempo de reaparición
    30 s
    Salud base
    115

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Pasivo

    Medallón del impulso

    Niv.3

    Velocidad de movimiento +300%

    • Movilidad
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Ubicación fija en el mapa
  • Pasivo

    Ojo de la experiencia

    Niv.3

    Ganancia de XP +10%

    • XP
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Pata de ocelote

    Niv.3

    Daño cuerpo a cuerpo al saltar +35%

    • Daño cuerpo a cuerpo
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Sala aleatoria de mazmorra / grieta
  • Pasivo

    Petaca de piedra luminosa

    Niv.3

    Reutilización de pociones -25%

    • Reutilización
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Sala aleatoria de mazmorra / grieta
  • Compañero

    Piedra de tambalín

    Tambalín

    Invoca
    Tambalín
    Tiempo de reaparición
    30 s
    Salud base
    50

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Pasivo

    Puño de hierro

    Niv.3

    Daño cuerpo a cuerpo +35%

    • Daño cuerpo a cuerpo
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Ramita de roble oscuro

    Niv.3

    Capacidad de munición +60%

    • Munición
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Sello de cera de abeja

    Niv.3

    Salud máxima +35%

    • Supervivencia
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Talismán del saqueador

    Niv.3

    Probabilidad de botín de enemigos +4%

    • Botín
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Trébol de cuatro hojas

    Niv.3

    Probabilidad adicional de botín +7%

    • Botín
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Ubicación fija en el mapa
  • Compañero

    Trigo maravilloso

    Llama

    Invoca
    Llama
    Tiempo de reaparición
    30 s
    Salud base
    135

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Pasivo

    Zarcillos del retoño

    Niv.3

    Todo el daño +300%

    • Daño
    XP hasta el máximo
    92,400 XP
    Fuente
    Recompensa de misión

Progresión de niveles

Crecimiento del nivel 1 al nivel 3

Los talismanes pasivos publican un efecto para cada nivel y usan una única curva de XP compartida. Compara lo que añade realmente cada nivel antes de invertir XP.

Curva de XP compartida

  1. Nivel 1 → 218,480 XP
  2. Nivel 2 → 373,920 XP
Total hasta el nivel 392,400 XP

Nivel 1 → 2 requiere 18,480. Nivel 2 → 3 requiere 73,920. Todos los talismanes comparten esta curva y necesitan 92,400 para llegar al nivel 3.

Los talismanes de compañero se listan por su compañero en lugar de con tres valores de nivel, porque su escalado de combate por nivel no está publicado.

Esencia de la eficiencia

Qué añade cada nivel
  1. Niv.1Reutilización de artefactos -4%18,480 XP
  2. Niv.2Reutilización de artefactos -8%73,920 XP
  3. Niv.3Reutilización de artefactos -14%MÁX.

XP hasta el máximo: 92,400 XP

Solo es una comparación de magnitud. Un porcentaje mayor no implica automáticamente una mejor elección de build, porque cada talismán modifica una estadística distinta.

Buscar por efecto

Encuentra un talismán por efecto

La mayoría de los jugadores empieza por la estadística que quiere subir. Elige un efecto y mira qué talismanes lo modifican.

Compañeros

Talismanes de compañero

Cinco talismanes invocan o fortalecen a un compañero en lugar de otorgar una bonificación fija de estadísticas. Usan su propio modelo, por eso se muestran por separado.

  • Compañero

    Kit de gólem

    Gólem de hierro

    Invoca
    Gólem de hierro
    Tiempo de reaparición
    30 s
    Salud base
    220

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Trigo maravilloso

    Llama

    Invoca
    Llama
    Tiempo de reaparición
    30 s
    Salud base
    135

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Hueso sabroso

    Lobo

    Invoca
    Lobo
    Tiempo de reaparición
    30 s
    Salud base
    130

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Marca de Espinositos

    Pinchitos

    Invoca
    Pinchitos
    Tiempo de reaparición
    30 s
    Salud base
    115

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Piedra de tambalín

    Tambalín

    Invoca
    Tambalín
    Tiempo de reaparición
    30 s
    Salud base
    50

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.

Colección secreta

8 talismanes desbloquean la ruta secreta

Ocho talismanes forman la colección oculta. Reúne los ocho para abrir la ruta de la Musgostruosidad y luego derrota a la Musgostruosidad para obtener Trigo maravilloso, el noveno talismán de esa ruta secreta.

Ruta de la colección · 8

  1. Lente de amatista

    Daño a distancia +25%

    Ubicación fija en el mapa

    Mostrar en el mapa
  2. Esmeralda de la buena suerte

    Probabilidad adicional de esmeraldas +25%

    Ubicación fija en el mapa

    Mostrar en el mapa
  3. Petaca de piedra luminosa

    Reutilización de pociones -25%

    Sala aleatoria de mazmorra o grieta

  4. Trébol de cuatro hojas

    Probabilidad adicional de botín +7%

    Ubicación fija en el mapa

    Mostrar en el mapa
  5. Medallón del impulso

    Velocidad de movimiento +300%

    Ubicación fija en el mapa

    Mostrar en el mapa
  6. Pata de ocelote

    Daño cuerpo a cuerpo al saltar +35%

    Sala aleatoria de mazmorra o grieta

  7. Fragmento de alma

    Capacidad de almas +35%

    Sala aleatoria de mazmorra o grieta

  8. Colgante modesto

    Bonificación de daño de hasta +200%

    Ubicación fija en el mapa

    Mostrar en el mapa

Desbloquea la ruta secreta

Musgostruosidad

Se obtiene de la Musgostruosidad

Recompensas de misión

Talismanes de recompensa de misión

La mayoría de los talismanes pasivos son recompensas de una misión concreta. Termina la misión una vez y el talismán es tuyo.

Elige tus tres

Elige tus tres talismanes

Elige tres talismanes para ver una vista previa del enfoque de build que crean juntos. Es solo una vista previa, no un planificador de equipo completo.

  • Ranura vacía

  • Ranura vacía

  • Ranura vacía

Builds

Talismanes para tu build

Cada estilo de juego necesita bonificaciones pasivas distintas. Estos grupos provienen de las builds seleccionadas y del efecto que cada talismán realmente modifica.

Cómo conseguirlos

Cómo conseguir talismanes

Los talismanes son recompensas fijas, no botines aleatorios por rareza. La forma de conseguir uno decide si puedes farmearlo o si tienes que completar una ruta secreta.

  • Recompensa de misión

    Termina una misión concreta y el talismán se otorga como recompensa.

    16

  • Ubicación fija en el mapa

    Un cofre secreto está en un punto conocido, así que la ubicación se puede indicar con exactitud.

    5

  • Sala aleatoria de mazmorra o grieta

    El talismán proviene de una sala especial que no se genera garantizadamente en cada partida.

    3

  • Recompensa de la ruta secreta

    Solo se obtiene después de que se desbloquea la colección oculta y se derrota el encuentro secreto.

    1

Los talismanes no usan el modelo de rareza Común, Raro o Único, así que los filtros de rareza no se aplican aquí.

Honestidad de los datos

Lo que sabemos frente a lo que el juego no publica

Los efectos de los talismanes y el XP están publicados. Dos condiciones y el escalado del compañero por nivel no lo están, así que se marcan como tales en lugar de estimarse.

Lo que sabemos

Estos datos se han recuperado para los 24 talismanes y son fiables.

  • Valores de efecto de nivel 1–3
  • Curva de XP
  • Fuente de obtención
  • Identidad del compañero y salud base
  • Ubicaciones fijas en el mapa

Lo que sigue sin publicarse

Estos valores aún no se han obtenido de una fuente fiable. No los estimamos.

  • Escalado de combate del compañero por nivelNo publicado
  • Umbral de salud de Zarcillos del retoñoNo publicado
  • Límite de esmeraldas del Colgante modestoNo publicado

No estimamos valores ocultos sin una fuente fiable. Un vacío honesto es más útil que un número inventado.