Amuleto de armadillo
Niv.3
Reutilización de rodar -45%
- Movilidad
- XP hasta el máximo
- 92,400 XP
- Fuente
- Recompensa de misión
Talismanes
Bonificaciones pasivas que suben de nivel contigo y dan forma a tu build.
Escribe el nombre de un talismán para abrir el mini inspector de talismanes.
Puño de hierro
Daño cuerpo a cuerpo +35%
XP hasta el máximo
92,400 XP
Cómo funcionan los talismanes
Un talismán siempre está activo mientras esté equipado. Gana XP mientras juegas, así que el mismo talismán se vuelve más fuerte con el tiempo.
Nivel 1 → 2 requiere 18,480. Nivel 2 → 3 requiere 73,920. Todos los talismanes comparten esta curva y necesitan 92,400 para llegar al nivel 3.
Puedes equipar hasta tres talismanes a la vez, así que cada bonificación pasiva compite por una ranura.
Un talismán equipado gana XP con el juego normal hasta que alcanza su límite de nivel.
Cada nivel aumenta el mismo efecto pasivo en lugar de añadir uno nuevo.
No hay tiempo de enfriamiento ni activación. La bonificación se aplica todo el tiempo que el talismán esté equipado.
Un artefacto se activa de forma manual. Un talismán siempre está activo mientras esté equipado. Son sistemas distintos, aunque estén uno junto al otro en el inventario.
Todos los talismanes
Filtra por tipo, función del efecto y obtención, o busca por nombre. Cambia entre tarjetas y una tabla de niveles compacta.
Tipo
Efecto
Obtención
Mostrando 24 de 24 talismanes
Niv.3
Reutilización de rodar -45%
Niv.3
Bonificación de daño de hasta +200%
Niv.3
Regeneración de salud +5%/s
Niv.3
Almas obtenidas +140%
Niv.3
Reutilización de artefactos -14%
Niv.3
Probabilidad adicional de esmeraldas +25%
Niv.3
Capacidad de almas +35%
Lobo
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.
Niv.3
Duración de estados positivos +25%
Gólem de hierro
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.
Niv.3
Daño a distancia +25%
Pinchitos
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.
Niv.3
Velocidad de movimiento +300%
Niv.3
Ganancia de XP +10%
Niv.3
Daño cuerpo a cuerpo al saltar +35%
Niv.3
Reutilización de pociones -25%
Tambalín
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.
Niv.3
Daño cuerpo a cuerpo +35%
Niv.3
Capacidad de munición +60%
Niv.3
Salud máxima +35%
Niv.3
Probabilidad de botín de enemigos +4%
Niv.3
Probabilidad adicional de botín +7%
Llama
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.
Niv.3
Todo el daño +300%
Progresión de niveles
Los talismanes pasivos publican un efecto para cada nivel y usan una única curva de XP compartida. Compara lo que añade realmente cada nivel antes de invertir XP.
Nivel 1 → 2 requiere 18,480. Nivel 2 → 3 requiere 73,920. Todos los talismanes comparten esta curva y necesitan 92,400 para llegar al nivel 3.
Los talismanes de compañero se listan por su compañero en lugar de con tres valores de nivel, porque su escalado de combate por nivel no está publicado.
Esencia de la eficiencia
Qué añade cada nivelXP hasta el máximo: 92,400 XP
Solo es una comparación de magnitud. Un porcentaje mayor no implica automáticamente una mejor elección de build, porque cada talismán modifica una estadística distinta.
Buscar por efecto
La mayoría de los jugadores empieza por la estadística que quiere subir. Elige un efecto y mira qué talismanes lo modifican.
Compañeros
Cinco talismanes invocan o fortalecen a un compañero en lugar de otorgar una bonificación fija de estadísticas. Usan su propio modelo, por eso se muestran por separado.
Gólem de hierro
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.
Llama
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.
Lobo
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.
Pinchitos
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.
Tambalín
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañeros indican que un compañero se fortalece con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas de los niveles 1–3, por lo que no se muestran cifras de combate por nivel.
Colección secreta
Ocho talismanes forman la colección oculta. Reúne los ocho para abrir la ruta de la Musgostruosidad y luego derrota a la Musgostruosidad para obtener Trigo maravilloso, el noveno talismán de esa ruta secreta.
Ruta de la colección · 8
Probabilidad adicional de esmeraldas +25%
Ubicación fija en el mapa
Mostrar en el mapaProbabilidad adicional de botín +7%
Ubicación fija en el mapa
Mostrar en el mapaRecompensas de misión
La mayoría de los talismanes pasivos son recompensas de una misión concreta. Termina la misión una vez y el talismán es tuyo.
Elige tus tres
Elige tres talismanes para ver una vista previa del enfoque de build que crean juntos. Es solo una vista previa, no un planificador de equipo completo.
Ranura vacía
Ranura vacía
Ranura vacía
Builds
Cada estilo de juego necesita bonificaciones pasivas distintas. Estos grupos provienen de las builds seleccionadas y del efecto que cada talismán realmente modifica.
Movilidad
Daño cuerpo a cuerpo
Supervivencia
Movilidad
Daño cuerpo a cuerpo
Supervivencia
Daño a distancia
Botín
Botín
Supervivencia
Munición
Reutilización
Supervivencia
Alma
Daño
XP
Alma
Movilidad
Daño cuerpo a cuerpo
Reutilización
Supervivencia
Movilidad
Supervivencia
Compañero
Compañero
Supervivencia
Compañero
Compañero
Compañero
Daño a distancia
Movilidad
Daño cuerpo a cuerpo
Compañero
Botín
Botín
Cómo conseguirlos
Los talismanes son recompensas fijas, no botines aleatorios por rareza. La forma de conseguir uno decide si puedes farmearlo o si tienes que completar una ruta secreta.
Termina una misión concreta y el talismán se otorga como recompensa.
16
Un cofre secreto está en un punto conocido, así que la ubicación se puede indicar con exactitud.
5
El talismán proviene de una sala especial que no se genera garantizadamente en cada partida.
3
Solo se obtiene después de que se desbloquea la colección oculta y se derrota el encuentro secreto.
1
Los talismanes no usan el modelo de rareza Común, Raro o Único, así que los filtros de rareza no se aplican aquí.
Honestidad de los datos
Los efectos de los talismanes y el XP están publicados. Dos condiciones y el escalado del compañero por nivel no lo están, así que se marcan como tales en lugar de estimarse.
Estos datos se han recuperado para los 24 talismanes y son fiables.
Estos valores aún no se han obtenido de una fuente fiable. No los estimamos.
No estimamos valores ocultos sin una fuente fiable. Un vacío honesto es más útil que un número inventado.