对比

武器对比

这两把武器哪把更适合我?

你需要提供
两把武器
你会得到
并排展示它们的隐藏战斗属性
适合
在两把武器之间做选择

选择两把武器,查看游戏界面不会显示的战斗数值。

游戏数据:1.1.1.0

武器 A

武器 B

独特铁锹

数值均在武器数据层比较,不计入物品强度成长、效果与附魔。

快速结论

在所有对比指标上,这两把武器都很接近。

你最在意什么?

视角只改变结果排序与强调项,底层数值不会改变。

一览

  • 基础 DPS

    • A · 铁锹34.9
    • B · 钻石锹34.9
  • 连招伤害

    • A · 铁锹90
    • B · 钻石锹90
  • 连招段数

    • A · 铁锹3
    • B · 钻石锹3
  • 攻击距离

    • A · 铁锹4 方块
    • B · 钻石锹4 方块
  • 硬直

    • A · 铁锹75
    • B · 钻石锹75
  • 击退

    • A · 铁锹1,500
    • B · 钻石锹850
  • 攻击角度

    • A · 铁锹180°
    • B · 钻石锹180°

攻击距离、角度与控制

铁锹

攻击角度: 180°

挥击角度越大,一次横扫能命中越多敌人,但不会增加伤害。

硬直
75
击退
1,500
攻击距离
4 方块

钻石锹

攻击角度: 180°

挥击角度越大,一次横扫能命中越多敌人,但不会增加伤害。

硬直
75
击退
850
攻击距离
4 方块

最大攻击距离可能只属于连招中的某一段。

攻击拆解

铁锹

攻击拆解伤害硬直攻击距离速度
第 1 段15452 方块×1
第 2 段15452 方块×1
第 3 段60754 方块×0.8
跳跃攻击20503.5 方块—

每一行代表连招中的一段攻击。多段命中会同时显示单段伤害与总和。

钻石锹

攻击拆解伤害硬直攻击距离速度
第 1 段15302.5 方块×1.4
第 2 段15302.5 方块×1.4
第 3 段60504 方块×1.2
跳跃攻击30752.5 方块—

每一行代表连招中的一段攻击。多段命中会同时显示单段伤害与总和。

基础武器 vs 独特武器

基础武器 vs 独特武器

铁锹 ↔ 钻石锹

战斗数值变化

指标基础独特
击退1,500850

钻石锹 并不只是多了一个效果的 铁锹:多项战斗数值都发生了变化。

与基础武器对比 →

内置独特效果

内置独特效果

钻石锹

Shockwave deals 20% of weapon damage and increases knockback by 100%.

是否计入显示的 DPS?否

有条件的独特效果会单独展示,绝不会加进对比数值里。

效果

随机效果池

  • 铁锹: 12 个可能效果
  • 钻石锹: 12 个可能效果

共有 · 12

  • 不屈
  • 冲力
  • 击退
  • 恶霸
  • 搜刮者
  • 斗士
  • 暴击
  • 暴击锋刃
  • 桎梏
  • 死神
  • 袭击者
  • 锋利

效果池更大只代表可能出现的结果更多,并不代表武器更强。

打开武器完整页面

数据覆盖范围

战斗数值
精确
独特关系
精确
固定效果
精确
效果池资格
精确
物品强度成长
未计算
玩家加成
未计算

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对比状态保存在 URL 中,复制后即可重新打开同一组对比。

对比链接都指向本工具页,不会生成单独的索引页面。

对比是怎么算的

每把武器都从自身的数据行读取,绝不会套用另一把武器的数据。工具会指出每项指标由哪把武器领先、取舍在哪里,而不会编造一个总体评分。

这里的数值是各武器已公开的战斗属性。数值更高不一定更好:攻击距离、弧形范围和弹药决定武器实际手感,请结合自己的玩法来比较。

常见问题

在 Minecraft Dungeons 2 中如何对比武器?

选择两把(最多四把)武器,逐项查看结果。该工具会依据游戏数据层比较基础 DPS、连招伤害、攻击距离、削韧、击退、挥击角度与蓄力射击数据。

连招伤害是什么意思?

连招伤害是指一整套近战连段全部命中时的基础伤害总和。

连招伤害和 DPS 是一回事吗?

不是。连招伤害是整段连招的总和,基础 DPS 则把它按真实动作时间摊开。所以一把武器可能连招更痛,另一把基础 DPS 更高。

独特武器的基础数值和它的基础武器一样吗?

并不总是。很多独特武器在增加固定效果之外还会改变战斗数值,因此工具会直接从每把武器自身的数据读取,并显示差异。

对比会算入附魔或物品强度吗?

不会。它比较的是武器基础数据,不计入附魔、效果、护符、玩家属性与物品强度成长。

可以把近战武器和弓放在一起比吗?

可以,开启“跨武器类型对比”即可。近战与远程占用不同装备栏、使用不同模型,因此该模式只解释差异,不判定总体胜负。

什么是未蓄力基础 DPS?

它是在武器数据层上“单发伤害 × 射速”的结果,与蓄力射击或需要考虑弹药与回弹的持续战斗并不是一回事。

怎么判断哪把武器更好?

攻击距离、DPS、控制与覆盖范围属于不同目标,不存在唯一的客观评分。可以用视角切换来强调你在意的指标,再按目标前往配装、刷取或对局工具。

继续深入

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