对比
武器对比
这两把武器哪把更适合我?
- 你需要提供
- 两把武器
- 你会得到
- 并排展示它们的隐藏战斗属性
- 适合
- 在两把武器之间做选择
选择两把武器,查看游戏界面不会显示的战斗数值。
游戏数据:1.1.1.0
武器 A
武器 B
独特长剑
数值均在武器数据层比较,不计入物品强度成长、效果与附魔。
快速结论
基础 DPS 由 霜冻剑 领先。 而 硬直 则由 长剑 领先。
你最在意什么?
视角只改变结果排序与强调项,底层数值不会改变。
一览
| 指标 | 长剑 | 霜冻剑 | 差异 |
|---|---|---|---|
| 基础 DPS | 33 | 33,9 | B +0,9 (+2,7%) |
| 连招伤害 | 62 | 62 | — |
| 连招段数 | 3 | 3 | — |
| 攻击距离 | 4,8 方块 | 4,8 方块 | — |
| 硬直 | 50 | 42 | A +8 (+19%) |
| 击退 | 900 | 800 | — |
| 攻击角度 | 10° | 10° | — |
基础 DPS
- A · 长剑33
- B · 霜冻剑33,9
差异: B +0,9 (+2,7%)
连招伤害
- A · 长剑62
- B · 霜冻剑62
连招段数
- A · 长剑3
- B · 霜冻剑3
攻击距离
- A · 长剑4,8 方块
- B · 霜冻剑4,8 方块
硬直
- A · 长剑50
- B · 霜冻剑42
差异: A +8 (+19%)
击退
- A · 长剑900
- B · 霜冻剑800
攻击角度
- A · 长剑10°
- B · 霜冻剑10°
攻击距离、角度与控制
长剑
攻击角度: 10°
挥击角度越大,一次横扫能命中越多敌人,但不会增加伤害。
- 硬直
- 50
- 击退
- 900
- 攻击距离
- 4,8 方块
霜冻剑
攻击角度: 10°
挥击角度越大,一次横扫能命中越多敌人,但不会增加伤害。
- 硬直
- 42
- 击退
- 800
- 攻击距离
- 4,8 方块
最大攻击距离可能只属于连招中的某一段。
攻击拆解
长剑
| 攻击拆解 | 伤害 | 硬直 | 攻击距离 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 段 | 18 | 30 | 3,9 方块 | ×1,2 |
| 第 2 段 | 18 | 30 | 4 方块 | ×1,2 |
| 第 3 段 | 26 | 50 | 4,8 方块 | ×1,2 |
| 跳跃攻击 | 22 | 30 | 2,5 方块 | — |
每一行代表连招中的一段攻击。多段命中会同时显示单段伤害与总和。
霜冻剑
| 攻击拆解 | 伤害 | 硬直 | 攻击距离 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 段 | 18 | 22,5 | 3,9 方块 | ×1,4 |
| 第 2 段 | 18 | 22,5 | 4 方块 | ×1,4 |
| 第 3 段 | 26 | 42 | 4,8 方块 | ×1,5 |
| 跳跃攻击 | 22 | 30 | 2,5 方块 | — |
每一行代表连招中的一段攻击。多段命中会同时显示单段伤害与总和。
基础武器 vs 独特武器
内置独特效果
内置独特效果
霜冻剑
冰霜攻击造成的伤害提高 30%。
是否计入显示的 DPS?否
有条件的独特效果会单独展示,绝不会加进对比数值里。
效果
随机效果池
- 长剑: 8 个可能效果
- 霜冻剑: 8 个可能效果
共有 · 8
- 不屈
- 击退
- 搜刮者
- 暴击
- 暴击锋刃
- 死神
- 袭击者
- 锋利
效果池更大只代表可能出现的结果更多,并不代表武器更强。
数据覆盖范围
- 战斗数值
- 精确
- 独特关系
- 精确
- 固定效果
- 精确
- 效果池资格
- 精确
- 物品强度成长
- 未计算
- 玩家加成
- 未计算
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对比链接都指向本工具页,不会生成单独的索引页面。
对比是怎么算的
每把武器都从自身的数据行读取,绝不会套用另一把武器的数据。工具会指出每项指标由哪把武器领先、取舍在哪里,而不会编造一个总体评分。
这里的数值是各武器已公开的战斗属性。数值更高不一定更好:攻击距离、弧形范围和弹药决定武器实际手感,请结合自己的玩法来比较。
常见问题
在 Minecraft Dungeons 2 中如何对比武器?
选择两把(最多四把)武器,逐项查看结果。该工具会依据游戏数据层比较基础 DPS、连招伤害、攻击距离、削韧、击退、挥击角度与蓄力射击数据。
连招伤害是什么意思?
连招伤害是指一整套近战连段全部命中时的基础伤害总和。
连招伤害和 DPS 是一回事吗?
不是。连招伤害是整段连招的总和,基础 DPS 则把它按真实动作时间摊开。所以一把武器可能连招更痛,另一把基础 DPS 更高。
独特武器的基础数值和它的基础武器一样吗?
并不总是。很多独特武器在增加固定效果之外还会改变战斗数值,因此工具会直接从每把武器自身的数据读取,并显示差异。
对比会算入附魔或物品强度吗?
不会。它比较的是武器基础数据,不计入附魔、效果、护符、玩家属性与物品强度成长。
可以把近战武器和弓放在一起比吗?
可以,开启“跨武器类型对比”即可。近战与远程占用不同装备栏、使用不同模型,因此该模式只解释差异,不判定总体胜负。
什么是未蓄力基础 DPS?
它是在武器数据层上“单发伤害 × 射速”的结果,与蓄力射击或需要考虑弹药与回弹的持续战斗并不是一回事。
怎么判断哪把武器更好?
攻击距离、DPS、控制与覆盖范围属于不同目标,不存在唯一的客观评分。可以用视角切换来强调你在意的指标,再按目标前往配装、刷取或对局工具。