对比

武器对比

这两把武器哪把更适合我?

你需要提供
两把武器
你会得到
并排展示它们的隐藏战斗属性
适合
在两把武器之间做选择

选择两把武器,查看游戏界面不会显示的战斗数值。

游戏数据:1.1.1.0

武器 A

武器 B

独特长剑

数值均在武器数据层比较,不计入物品强度成长、效果与附魔。

快速结论

基础 DPS 由 霜冻剑 领先。 而 硬直 则由 长剑 领先。

你最在意什么?

视角只改变结果排序与强调项,底层数值不会改变。

一览

  • 基础 DPS

    • A · 长剑33
    • B · 霜冻剑33,9

    差异: B +0,9 (+2,7%)

  • 连招伤害

    • A · 长剑62
    • B · 霜冻剑62
  • 连招段数

    • A · 长剑3
    • B · 霜冻剑3
  • 攻击距离

    • A · 长剑4,8 方块
    • B · 霜冻剑4,8 方块
  • 硬直

    • A · 长剑50
    • B · 霜冻剑42

    差异: A +8 (+19%)

  • 击退

    • A · 长剑900
    • B · 霜冻剑800
  • 攻击角度

    • A · 长剑10°
    • B · 霜冻剑10°

攻击距离、角度与控制

长剑

攻击角度: 10°

挥击角度越大,一次横扫能命中越多敌人,但不会增加伤害。

硬直
50
击退
900
攻击距离
4,8 方块

霜冻剑

攻击角度: 10°

挥击角度越大,一次横扫能命中越多敌人,但不会增加伤害。

硬直
42
击退
800
攻击距离
4,8 方块

最大攻击距离可能只属于连招中的某一段。

攻击拆解

长剑

攻击拆解伤害硬直攻击距离速度
第 1 段18303,9 方块×1,2
第 2 段18304 方块×1,2
第 3 段26504,8 方块×1,2
跳跃攻击22302,5 方块—

每一行代表连招中的一段攻击。多段命中会同时显示单段伤害与总和。

霜冻剑

攻击拆解伤害硬直攻击距离速度
第 1 段1822,53,9 方块×1,4
第 2 段1822,54 方块×1,4
第 3 段26424,8 方块×1,5
跳跃攻击22302,5 方块—

每一行代表连招中的一段攻击。多段命中会同时显示单段伤害与总和。

基础武器 vs 独特武器

基础武器 vs 独特武器

长剑 ↔ 霜冻剑

战斗数值变化

指标基础独特
基础 DPS3333,9
硬直5042
击退900800

霜冻剑 并不只是多了一个效果的 长剑:多项战斗数值都发生了变化。

与基础武器对比 →

内置独特效果

内置独特效果

霜冻剑

冰霜攻击造成的伤害提高 30%。

是否计入显示的 DPS?否

有条件的独特效果会单独展示,绝不会加进对比数值里。

效果

随机效果池

  • 长剑: 8 个可能效果
  • 霜冻剑: 8 个可能效果

共有 · 8

  • 不屈
  • 击退
  • 搜刮者
  • 暴击
  • 暴击锋刃
  • 死神
  • 袭击者
  • 锋利

效果池更大只代表可能出现的结果更多,并不代表武器更强。

打开武器完整页面

数据覆盖范围

战斗数值
精确
独特关系
精确
固定效果
精确
效果池资格
精确
物品强度成长
未计算
玩家加成
未计算

分享这组对比

对比状态保存在 URL 中,复制后即可重新打开同一组对比。

对比链接都指向本工具页,不会生成单独的索引页面。

对比是怎么算的

每把武器都从自身的数据行读取,绝不会套用另一把武器的数据。工具会指出每项指标由哪把武器领先、取舍在哪里,而不会编造一个总体评分。

这里的数值是各武器已公开的战斗属性。数值更高不一定更好:攻击距离、弧形范围和弹药决定武器实际手感,请结合自己的玩法来比较。

常见问题

在 Minecraft Dungeons 2 中如何对比武器?

选择两把(最多四把)武器,逐项查看结果。该工具会依据游戏数据层比较基础 DPS、连招伤害、攻击距离、削韧、击退、挥击角度与蓄力射击数据。

连招伤害是什么意思?

连招伤害是指一整套近战连段全部命中时的基础伤害总和。

连招伤害和 DPS 是一回事吗?

不是。连招伤害是整段连招的总和,基础 DPS 则把它按真实动作时间摊开。所以一把武器可能连招更痛,另一把基础 DPS 更高。

独特武器的基础数值和它的基础武器一样吗?

并不总是。很多独特武器在增加固定效果之外还会改变战斗数值,因此工具会直接从每把武器自身的数据读取,并显示差异。

对比会算入附魔或物品强度吗?

不会。它比较的是武器基础数据,不计入附魔、效果、护符、玩家属性与物品强度成长。

可以把近战武器和弓放在一起比吗?

可以,开启“跨武器类型对比”即可。近战与远程占用不同装备栏、使用不同模型,因此该模式只解释差异,不判定总体胜负。

什么是未蓄力基础 DPS?

它是在武器数据层上“单发伤害 × 射速”的结果,与蓄力射击或需要考虑弹药与回弹的持续战斗并不是一回事。

怎么判断哪把武器更好?

攻击距离、DPS、控制与覆盖范围属于不同目标,不存在唯一的客观评分。可以用视角切换来强调你在意的指标,再按目标前往配装、刷取或对局工具。

继续深入

相关工具:配装器 · 刷取查找器 · 敌人与 Boss 克制查询

返回全部工具