对比
武器对比
这两把武器哪把更适合我?
- 你需要提供
- 两把武器
- 你会得到
- 并排展示它们的隐藏战斗属性
- 适合
- 在两把武器之间做选择
选择两把武器,查看游戏界面不会显示的战斗数值。
游戏数据:1.1.1.0
武器 A
武器 B
独特巨剑
数值均在武器数据层比较,不计入物品强度成长、效果与附魔。
快速结论
硬直 由 巨剑 领先。
你最在意什么?
视角只改变结果排序与强调项,底层数值不会改变。
一览
| 指标 | 巨剑 | 暗晶剑 | 差异 |
|---|---|---|---|
| 基础 DPS | 28.7 | 28.7 | — |
| 连招伤害 | 54 | 54 | — |
| 连招段数 | 1 | 1 | — |
| 攻击距离 | 4 方块 | 4 方块 | — |
| 硬直 | 100 | 75 | A +25 (+33.3%) |
| 击退 | 2,000 | 900 | — |
| 攻击角度 | 360° | 360° | — |
基础 DPS
- A · 巨剑28.7
- B · 暗晶剑28.7
连招伤害
- A · 巨剑54
- B · 暗晶剑54
连招段数
- A · 巨剑1
- B · 暗晶剑1
攻击距离
- A · 巨剑4 方块
- B · 暗晶剑4 方块
硬直
- A · 巨剑100
- B · 暗晶剑75
差异: A +25 (+33.3%)
击退
- A · 巨剑2,000
- B · 暗晶剑900
攻击角度
- A · 巨剑360°
- B · 暗晶剑360°
攻击距离、角度与控制
巨剑
攻击角度: 360°
挥击角度越大,一次横扫能命中越多敌人,但不会增加伤害。
- 硬直
- 100
- 击退
- 2,000
- 攻击距离
- 4 方块
暗晶剑
攻击角度: 360°
挥击角度越大,一次横扫能命中越多敌人,但不会增加伤害。
- 硬直
- 75
- 击退
- 900
- 攻击距离
- 4 方块
最大攻击距离可能只属于连招中的某一段。
攻击拆解
巨剑
| 攻击拆解 | 伤害 | 硬直 | 攻击距离 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 段 | 54 | 100 | 4 方块 | ×0.8 |
| 跳跃攻击 | 28 | 100 | 3 方块 | — |
每一行代表连招中的一段攻击。多段命中会同时显示单段伤害与总和。
暗晶剑
| 攻击拆解 | 伤害 | 硬直 | 攻击距离 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 段 | 18 | 50 | 4 方块 | ×0.9 |
| 跳跃攻击 | 18 | 75 | 2.5 方块 | — |
每一行代表连招中的一段攻击。多段命中会同时显示单段伤害与总和。
基础武器 vs 独特武器
内置独特效果
内置独特效果
暗晶剑
攻击有几率将 5 格内的所有敌人拉向你。
是否计入显示的 DPS?否
有条件的独特效果会单独展示,绝不会加进对比数值里。
效果
随机效果池
- 巨剑: 15 个可能效果
- 暗晶剑: 15 个可能效果
共有 · 15
- 不屈
- 先锋
- 冲力
- 决斗者
- 击退
- 强力
- 搜刮者
- 斗士
- 暴击
- 暴击锋刃
- 灵巧
- 精准
- 袭击者
- 赏金猎人
- 锋利
效果池更大只代表可能出现的结果更多,并不代表武器更强。
数据覆盖范围
- 战斗数值
- 精确
- 独特关系
- 精确
- 固定效果
- 精确
- 效果池资格
- 精确
- 物品强度成长
- 未计算
- 玩家加成
- 未计算
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对比链接都指向本工具页,不会生成单独的索引页面。
对比是怎么算的
每把武器都从自身的数据行读取,绝不会套用另一把武器的数据。工具会指出每项指标由哪把武器领先、取舍在哪里,而不会编造一个总体评分。
这里的数值是各武器已公开的战斗属性。数值更高不一定更好:攻击距离、弧形范围和弹药决定武器实际手感,请结合自己的玩法来比较。
常见问题
在 Minecraft Dungeons 2 中如何对比武器?
选择两把(最多四把)武器,逐项查看结果。该工具会依据游戏数据层比较基础 DPS、连招伤害、攻击距离、削韧、击退、挥击角度与蓄力射击数据。
连招伤害是什么意思?
连招伤害是指一整套近战连段全部命中时的基础伤害总和。
连招伤害和 DPS 是一回事吗?
不是。连招伤害是整段连招的总和,基础 DPS 则把它按真实动作时间摊开。所以一把武器可能连招更痛,另一把基础 DPS 更高。
独特武器的基础数值和它的基础武器一样吗?
并不总是。很多独特武器在增加固定效果之外还会改变战斗数值,因此工具会直接从每把武器自身的数据读取,并显示差异。
对比会算入附魔或物品强度吗?
不会。它比较的是武器基础数据,不计入附魔、效果、护符、玩家属性与物品强度成长。
可以把近战武器和弓放在一起比吗?
可以,开启“跨武器类型对比”即可。近战与远程占用不同装备栏、使用不同模型,因此该模式只解释差异,不判定总体胜负。
什么是未蓄力基础 DPS?
它是在武器数据层上“单发伤害 × 射速”的结果,与蓄力射击或需要考虑弹药与回弹的持续战斗并不是一回事。
怎么判断哪把武器更好?
攻击距离、DPS、控制与覆盖范围属于不同目标,不存在唯一的客观评分。可以用视角切换来强调你在意的指标,再按目标前往配装、刷取或对局工具。