对比

武器对比

这两把武器哪把更适合我?

你需要提供
两把武器
你会得到
并排展示它们的隐藏战斗属性
适合
在两把武器之间做选择

选择两把武器,查看游戏界面不会显示的战斗数值。

游戏数据:1.1.1.0

武器 A

武器 B

独特双持弩

数值均在武器数据层比较,不计入物品强度成长、效果与附魔。

快速结论

在所有对比指标上,这两把武器都很接近。

你最在意什么?

视角只改变结果排序与强调项,底层数值不会改变。

一览

  • 未蓄力基础 DPS

    • A · 双持弩40
    • B · 背叛者双弩40
  • 单发伤害

    • A · 双持弩24
    • B · 背叛者双弩24
  • 蓄力射击

    • A · 双持弩12
    • B · 背叛者双弩12
  • 每秒射击

    • A · 双持弩1.7/s
    • B · 背叛者双弩1.7/s
  • 弹药

    • A · 双持弩20
    • B · 背叛者双弩20
  • 弹药回复

    • A · 双持弩1 秒
    • B · 背叛者双弩1 秒
  • 射程

    • A · 双持弩7.5 方块
    • B · 背叛者双弩7.5 方块

攻击距离、角度与控制

双持弩

硬直
—
击退
—
攻击距离
—

背叛者双弩

硬直
—
击退
—
攻击距离
—

最大攻击距离可能只属于连招中的某一段。

基础武器 vs 独特武器

基础武器 vs 独特武器

双持弩 ↔ 背叛者双弩

已还原的战斗数值与 双持弩 一致,真正的差异在于它的固定独特效果。

与基础武器对比 →

内置独特效果

内置独特效果

背叛者双弩

翻滚会使你的下一次近战或远程攻击获得 50% 伤害增幅。

是否计入显示的 DPS?否

有条件的独特效果会单独展示,绝不会加进对比数值里。

效果

随机效果池

  • 双持弩: 10 个可能效果
  • 背叛者双弩: 10 个可能效果

共有 · 10

  • 不屈
  • 冲击
  • 击退
  • 搜刮者
  • 暴击
  • 暴击锋刃
  • 死神
  • 精准射手
  • 袭击者
  • 赏金猎人

效果池更大只代表可能出现的结果更多,并不代表武器更强。

打开武器完整页面

数据覆盖范围

战斗数值
精确
独特关系
精确
固定效果
精确
效果池资格
精确
物品强度成长
未计算
玩家加成
未计算

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对比状态保存在 URL 中,复制后即可重新打开同一组对比。

对比链接都指向本工具页,不会生成单独的索引页面。

对比是怎么算的

每把武器都从自身的数据行读取,绝不会套用另一把武器的数据。工具会指出每项指标由哪把武器领先、取舍在哪里,而不会编造一个总体评分。

这里的数值是各武器已公开的战斗属性。数值更高不一定更好:攻击距离、弧形范围和弹药决定武器实际手感,请结合自己的玩法来比较。

常见问题

在 Minecraft Dungeons 2 中如何对比武器?

选择两把(最多四把)武器,逐项查看结果。该工具会依据游戏数据层比较基础 DPS、连招伤害、攻击距离、削韧、击退、挥击角度与蓄力射击数据。

连招伤害是什么意思?

连招伤害是指一整套近战连段全部命中时的基础伤害总和。

连招伤害和 DPS 是一回事吗?

不是。连招伤害是整段连招的总和,基础 DPS 则把它按真实动作时间摊开。所以一把武器可能连招更痛,另一把基础 DPS 更高。

独特武器的基础数值和它的基础武器一样吗?

并不总是。很多独特武器在增加固定效果之外还会改变战斗数值,因此工具会直接从每把武器自身的数据读取,并显示差异。

对比会算入附魔或物品强度吗?

不会。它比较的是武器基础数据,不计入附魔、效果、护符、玩家属性与物品强度成长。

可以把近战武器和弓放在一起比吗?

可以,开启“跨武器类型对比”即可。近战与远程占用不同装备栏、使用不同模型,因此该模式只解释差异,不判定总体胜负。

什么是未蓄力基础 DPS?

它是在武器数据层上“单发伤害 × 射速”的结果,与蓄力射击或需要考虑弹药与回弹的持续战斗并不是一回事。

怎么判断哪把武器更好?

攻击距离、DPS、控制与覆盖范围属于不同目标,不存在唯一的客观评分。可以用视角切换来强调你在意的指标,再按目标前往配装、刷取或对局工具。

继续深入

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