对比
武器对比
这两把武器哪把更适合我?
- 你需要提供
- 两把武器
- 你会得到
- 并排展示它们的隐藏战斗属性
- 适合
- 在两把武器之间做选择
选择两把武器,查看游戏界面不会显示的战斗数值。
游戏数据:1.1.1.0
武器 A
武器 B
独特弓
数值均在武器数据层比较,不计入物品强度成长、效果与附魔。
快速结论
蓄力时间, 弹药回复 由 游侠之誓 领先。
你最在意什么?
视角只改变结果排序与强调项,底层数值不会改变。
一览
| 指标 | 弓 | 游侠之誓 | 差异 |
|---|---|---|---|
| 未蓄力基础 DPS | 45 | 45 | — |
| 单发伤害 | 18 | 18 | — |
| 蓄力射击 | 54 | 54 | — |
| 每秒射击 | 2.5/s | 2.5/s | — |
| 蓄力时间 | 0.4 秒 | 0.3 秒 | B 0 秒 |
| 弹药 | 15 | 15 | — |
| 弹药回复 | 1.2 秒 | 0.8 秒 | B 0.4 秒 |
| 射程 | 7.5 方块 | 7.5 方块 | — |
未蓄力基础 DPS
- A · 弓45
- B · 游侠之誓45
单发伤害
- A · 弓18
- B · 游侠之誓18
蓄力射击
- A · 弓54
- B · 游侠之誓54
每秒射击
- A · 弓2.5/s
- B · 游侠之誓2.5/s
蓄力时间
- A · 弓0.4 秒
- B · 游侠之誓0.3 秒
差异: B 0 秒
弹药
- A · 弓15
- B · 游侠之誓15
弹药回复
- A · 弓1.2 秒
- B · 游侠之誓0.8 秒
差异: B 0.4 秒
射程
- A · 弓7.5 方块
- B · 游侠之誓7.5 方块
攻击距离、角度与控制
弓
- 硬直
- —
- 击退
- —
- 攻击距离
- —
游侠之誓
- 硬直
- —
- 击退
- —
- 攻击距离
- —
最大攻击距离可能只属于连招中的某一段。
基础武器 vs 独特武器
基础武器 vs 独特武器
弓 ↔ 游侠之誓
战斗数值变化
| 指标 | 基础 | 独特 |
|---|---|---|
| 蓄力时间 | 0.4 秒 | 0.3 秒 |
| 弹药回复 | 1.2 秒 | 0.8 秒 |
游侠之誓 并不只是多了一个效果的 弓:多项战斗数值都发生了变化。
与基础武器对比 →内置独特效果
内置独特效果
游侠之誓
远程攻击的暴击几率提高 25%。
是否计入显示的 DPS?否
有条件的独特效果会单独展示,绝不会加进对比数值里。
效果
随机效果池
- 弓: 7 个可能效果
- 游侠之誓: 7 个可能效果
共有 · 7
- 不屈
- 冲击
- 击退
- 搜刮者
- 暴击
- 暴击锋刃
- 袭击者
效果池更大只代表可能出现的结果更多,并不代表武器更强。
数据覆盖范围
- 战斗数值
- 精确
- 独特关系
- 精确
- 固定效果
- 精确
- 效果池资格
- 精确
- 物品强度成长
- 未计算
- 玩家加成
- 未计算
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对比链接都指向本工具页,不会生成单独的索引页面。
对比是怎么算的
每把武器都从自身的数据行读取,绝不会套用另一把武器的数据。工具会指出每项指标由哪把武器领先、取舍在哪里,而不会编造一个总体评分。
这里的数值是各武器已公开的战斗属性。数值更高不一定更好:攻击距离、弧形范围和弹药决定武器实际手感,请结合自己的玩法来比较。
常见问题
在 Minecraft Dungeons 2 中如何对比武器?
选择两把(最多四把)武器,逐项查看结果。该工具会依据游戏数据层比较基础 DPS、连招伤害、攻击距离、削韧、击退、挥击角度与蓄力射击数据。
连招伤害是什么意思?
连招伤害是指一整套近战连段全部命中时的基础伤害总和。
连招伤害和 DPS 是一回事吗?
不是。连招伤害是整段连招的总和,基础 DPS 则把它按真实动作时间摊开。所以一把武器可能连招更痛,另一把基础 DPS 更高。
独特武器的基础数值和它的基础武器一样吗?
并不总是。很多独特武器在增加固定效果之外还会改变战斗数值,因此工具会直接从每把武器自身的数据读取,并显示差异。
对比会算入附魔或物品强度吗?
不会。它比较的是武器基础数据,不计入附魔、效果、护符、玩家属性与物品强度成长。
可以把近战武器和弓放在一起比吗?
可以,开启“跨武器类型对比”即可。近战与远程占用不同装备栏、使用不同模型,因此该模式只解释差异,不判定总体胜负。
什么是未蓄力基础 DPS?
它是在武器数据层上“单发伤害 × 射速”的结果,与蓄力射击或需要考虑弹药与回弹的持续战斗并不是一回事。
怎么判断哪把武器更好?
攻击距离、DPS、控制与覆盖范围属于不同目标,不存在唯一的客观评分。可以用视角切换来强调你在意的指标,再按目标前往配装、刷取或对局工具。