Camada de mundo

Guia da Fenda de Minecraft Dungeons 2

Entre pelas fendas, siga a progressão da Fenda, explore cada região e encontre a missão, o local, o inimigo ou a recompensa que você precisa.

Regiões
3
Missões
13
Chefes
6
Faixa de nível
33–42

Entrar na Fenda

Fendas aparecem no Mundo Superior quando a história chega à primeira missão da Fenda. Entrar em uma teleporta você para a Fenda.

Primeira missão da FendaHarmonias PerdidasVerificar meu acesso

Entrada, regiões, missões e pontos do mapa vêm das projeções de progressão e mapa, não de vídeos de guia.

Verificação de acesso

Você já pode entrar na Fenda?

A Fenda abre pela história principal. Escolha onde você está e este roteador mostra o requisito registrado e o próximo passo.

Status

Bloqueado

A Fenda ainda está bloqueada. Continue a história principal até a rota das fendas abrir.

O que você precisa
Devolva os Blocos Musicais
Próximo passo
Harmonias Perdidas
Mostre o que fazer

Isto confere apenas a ordem de missões registrada. Não lê o seu save, então confirme o estado da fenda no jogo.

Como entrar

  1. Concluir primeiro

    Devolva os Blocos Musicais

  2. Primeira missão da Fenda

    Harmonias Perdidas

  3. Primeira região da Fenda

    Prado do Cantor

Roteador de progressão

Para onde ir na Fenda?

Escolha sua região atual da Fenda para ver objetivos, nível recomendado e as áreas seguintes.

Nível recomendado
33
Não sei onde estou

Você está em

Prado do Cantor

Abrir as missões desta região

A ordem das regiões segue o nível recomendado registrado e os pré-requisitos de missão. Ordem de nível não é desbloqueio forçado.

Explorar a Fenda

Visão geral das regiões da Fenda

Cada região da Fenda tem seu próprio nível recomendado e requisito de desbloqueio. Abra uma região para missões, chefes e loot.

  • Região da FendaElegível para Tempestade de Almas

    Prado do Cantor

    Nível recomendado 33

    Missão principal

    Harmonias Perdidas

    Fazer primeiro

    Devolva os Blocos Musicais

    Missões
    5
    Chefes
    1
    Estações
    4
    Equipamento
    36

    Subáreas

    Nenhuma subárea confirmada para esta região ainda.

    • Monstruosidade de Sculk
  • Região da FendaElegível para Tempestade de Almas

    Cemitério dos Humilhadores

    Nível recomendado 36

    Missão principal

    Fúria dos Sculkers

    Fazer primeiro

    Monstruosidade no Prado

    Missões
    4
    Chefes
    5
    Estações
    3
    Equipamento
    41

    Subáreas

    Casco de Humilhador

    • Evocador
    • Monarca
    • Monstruosidade de Redstone
    • O Evocador Supremo
    • Obra Monstruosa
  • Região da FendaElegível para Tempestade de Almas

    Colinas de Ninar

    Nível recomendado 42

    Missão principal

    Abre pela história principal

    Fazer primeiro

    Derrocada Final

    Missões
    4
    Chefes
    3
    Estações
    2
    Equipamento
    36

    Subáreas

    Fortaleza dos Illagers

    • O Evocador Supremo
    • Monstruosidade de Redstone
    • Obra Monstruosa

Prévia do mapa

Mapa da Fenda

Uma prévia leve do mapa da Fenda. O mapa completo cuida de posições exatas, camadas e busca.

  • Estações de carrinho

    9

  • Masmorras

    22

  • Entradas

    11

  • Pontos de arena

    35

  • Baús

    59

  • Baús secretos

    2

  • Pontos de Tempestade de Almas

    3

  • Geradores de tempestade

    24

  • Pontos de missão

    4

  • Pontos de missão

    6

  • Pontos de revanche

    2

  • Pontos de referência

    2

Os números são marcadores, não garantia por run. Use o mapa completo para locais exatos.

Entrada

As fendas são o caminho

A Fenda é alcançada por fendas que aparecem no Mundo Superior, não por um menu fixo. Ao entrar, você chega à camada de mundo da Fenda.

47 fendas do Mundo Superior estão registradas como entradas.

Mostrar fendas no mapa

Locomoção

Estações de carrinho

Estações de carrinho ligam a Fenda. Descubra-as uma vez e você poderá viajar rápido entre elas.

9 estações de carrinho registradas na Fenda

Lista de viagem rápida

Regras do mundo

O que muda ao entrar na Fenda?

A Fenda é uma camada de mundo separada, então algumas regras e hábitos mudam ao atravessar uma fenda.

  • Terreno diferente

    Prado do Cantor, Terra dos Humildes e Colinas de Ninar têm seu próprio visual, perigos e clima, em vez do terreno do Mundo Superior.

  • Deslocamento

    O deslocamento usa entradas de fenda e estações de carrinho, não um caminho contínuo do Mundo Superior.

  • Perigos e temas

    Algumas áreas giram em torno de temas de perigo. Confira a página da região antes de fixar um build, porque a rota segura nem sempre é óbvia.

  • Encontros mais fortes

    Os encontros da Fenda apostam em corrupção, almas e pressão de elites. As páginas de região listam os monstros e chefes confirmados.

  • Eventos do mundo

    Tempestades de Almas e geradores de tempestade podem aparecer em regiões elegíveis da Fenda, adicionando objetivos cronometrados e ondas mais fortes.

Valores exatos de mecânica ficam nas páginas de região, missão e chefe. Esta página só explica o que muda.

Missões

Missões na Fenda

Todas as missões da Fenda por tipo, com o requisito que realmente as bloqueia.

Progressão principal

  • Principal

    Harmonias Perdidas

    Região
    Prado do Cantor
    Nível recomendado
    33
    Etapa da história
    12
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Devolva os Blocos Musicais

    Local: Prado do Cantor

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão
  • PrincipalChefe

    Monstruosidade no Prado

    Região
    Prado do Cantor
    Nível recomendado
    33
    Etapa da história
    13
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Harmonias Perdidas

    Local: Prado do Cantor

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão
  • PrincipalChefe

    Fúria dos Sculkers

    Região
    Cemitério dos Humilhadores
    Nível recomendado
    36
    Etapa da história
    14
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Monstruosidade no Prado

    Local: Cemitério dos Humilhadores

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão
  • PrincipalChefe

    Derrocada Final

    Região
    Cemitério dos Humilhadores
    Nível recomendado
    36
    Etapa da história
    15
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Fúria dos Sculkers

    Local: Cemitério dos Humilhadores

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão

Missões secundárias

  • Secundária

    Fúria dos Sifters

    Região
    Prado do Cantor
    Nível recomendado
    33
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Harmonias Perdidas

    Local: Prado do Cantor

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão
  • Secundária

    Partida do Gelatinoso

    Região
    Prado do Cantor
    Nível recomendado
    33
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Harmonias Perdidas

    Local: Prado do Cantor

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão
  • Secundária

    Um Mergulho nas Fontes de Icor

    Região
    Cemitério dos Humilhadores
    Nível recomendado
    36
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Fúria dos Sculkers

    Local: Cemitério dos Humilhadores

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão
  • Secundária

    Desmontar os Acampamentos

    Região
    Cemitério dos Humilhadores
    Nível recomendado
    36
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Fúria dos Sculkers

    Local: Cemitério dos Humilhadores

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão
  • Secundária

    Um Amigo até o Final

    Região
    Colinas de Ninar
    Nível recomendado
    42
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Derrocada Final

    Local: Colinas de Ninar

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão
  • Secundária

    Isolado na Colina do Ninar

    Região
    Colinas de Ninar
    Nível recomendado
    42
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Um Amigo até o Final

    Local: Colinas de Ninar

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão

Revanchas de jefe

  • RevancheChefe

    O Bis da Derrocada Final

    Região
    Colinas de Ninar
    Nível recomendado
    42
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Derrocada Final

    Local: Colinas de Ninar

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão
  • RevancheChefe

    A Monstruosidade de Redstone Revivida

    Região
    Colinas de Ninar
    Nível recomendado
    42
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Derrocada Final

    Local: Colinas de Ninar

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão
  • RevancheChefe

    A Monstruosidade de Sculk Revivida

    Região
    Prado do Cantor
    Nível recomendado
    33
    Não consegue começar esta missão?

    Requisito ausente: 1

    Concluir primeiro: Monstruosidade no Prado

    Local: Prado do Cantor

    Abrir a missão exigida
    Guia da missão

Os requisitos vêm do grafo de missões registrado. Um pré-requisito ausente é um bloqueio real, não uma sugestão.

Combate

O que está lutando contra você?

Chefes e minichefes registrados nas regiões da Fenda, com a página de combate a um clique.

Monstros confirmados na Fenda

A projeção de monstros só liga inimigos comuns a uma região quando o encontro é confirmado. Até então, use a página da região e o banco de monstros.

Abrir o banco de monstros

Recompensas

Por que explorar a Fenda?

Equipamento que as regiões da Fenda oferecem e onde ficam os detalhes de obtenção.

Armas
29
Armaduras
44
Artefatos
23
Equipamento total
96
  • Armas

    29 itens estão registrados como drops nas regiões da Fenda.

    Ver armas
  • Armaduras

    44 itens estão registrados como drops nas regiões da Fenda.

    Ver armaduras
  • Artefatos

    23 itens estão registrados como drops nas regiões da Fenda.

    Ver artefatos

Talismãs e segredos

Talismãs são recompensas de missão e segredo. Os baús secretos da Fenda são acompanhados pela central de segredos e pela lista.

Abrir talismãs

Recompensas de missão

Missões principais, secundárias e de revanche da Fenda têm suas próprias listas de recompensa e drops únicos.

Abrir missões

As fontes exatas ficam em cada página de arma, armadura, artefato e talismã. Esta página só mostra a contribuição da Fenda.

Passagem para o endgame

Tempestades de Almas na Fenda

A Fenda não é o modo Tempestade de Almas. As tempestades são um sistema de endgame separado que também alcança regiões elegíveis da Fenda.

Tempestades de Almas são um sistema de endgame que atinge regiões elegíveis, incluindo partes da Fenda. Elas adicionam objetivos de gerador, encontros mais fortes e melhores chances de recompensa.

3 das 7 regiões elegíveis estão na Fenda

As regiões da Fenda são elegíveis para Tempestades de Almas.

Tempo das tempestades, escudos e regras de recompensa ficam na página das Tempestades de Almas, não aqui.

  • Prado do Cantor
  • Cemitério dos Humilhadores
  • Colinas de Ninar

Conclusão

Conclusão da Fenda

Uma contagem rápida do que a Fenda contém, para você ver o que falta limpar.

  • 3

    Regiões

  • 2

    Subáreas

  • 9

    Estações de carrinho

  • 13

    Encontros de missão

  • 6

    Chefes e minichefes

  • 2

    Baús secretos

Subáreas, segredos e baús contam apenas o que as projeções de produção confirmaram até agora.