Guias · Estrutura do mundo

Minecraft Dungeons 2 é mundo aberto?

Não exatamente.

Minecraft Dungeons II tem um grande mundo interconectado que você pode explorar livremente, mas a Mojang o descreve como uma experiência guiada em vez de um jogo de mundo aberto tradicional.

Em resumo

Mundo interconectado
Regiões conectadas entre as quais viajar
Exploração livre
Desvios, conteúdo secundário e pontos de interesse são opcionais
Seleção de missões separada
Não é mais a estrutura principal
Sandbox totalmente irrestrito
Não é o que Dungeons II é

Este guia explica a estrutura do mundo, a exploração e o acesso. Ele não traz o mapa completo, os detalhes de cada região nem todos os pontos de viagem rápida: isso tem páginas próprias.

Dá para ir a qualquer lugar imediatamente?

Roteador de tarefas

Onde devo explorar?

Escolha o que você procura. Este roteador aponta a ferramenta responsável e as camadas de mapa úteis: o mapa não é carregado aqui.

O que você procura?

Escolha uma opção para ver a melhor próxima ferramenta e as camadas a usar.

Terminologia

Mundo aberto ou mundo interconectado?

Isso não é jogo de palavras. A Mojang evita de propósito chamar Dungeons II de jogo de mundo aberto, e essa diferença muda como você deve ler o mundo.

Mundo aberto

Um sandbox totalmente irrestrito em que o mundo e seu conteúdo estão abertos desde o início. Dungeons II não é construído assim.

Mundo interconectado

Um grande mundo de regiões conectadas que você percorre sem interrupções, com missões, assentamentos, pontos de referência e nós de viagem rápida ao longo do caminho.

Posição oficial: Dungeons II é um mundo interconectado com progressão guiada. É mais aberto que o primeiro jogo, mas ainda é uma experiência desenhada e curada: exatamente por isso não é rotulado como mundo aberto.

Exploração livre

Você escolhe por onde andar, quando fazer um desvio e qual conteúdo secundário perseguir. A exploração não é travada pela missão atual.

Progressão guiada

O caminho principal, os desbloqueios e a introdução de sistemas continuam curados, então o mundo abre com o seu progresso em vez de abrir de uma vez.

Estrutura antiga vs Dungeons II

A forma mais clara de entender a mudança é comparar como cada jogo leva você de uma atividade para a próxima.

Minecraft Dungeons

  1. Voltar ao acampamento
  2. Abrir a mesa de missões
  3. Escolher uma fase isolada
  4. Terminar a missão
  5. Voltar ao acampamento

Minecraft Dungeons II

  1. Mundo interconectado
  2. Andar entre regiões
  3. Missão, exploração ou desvio
  4. Masmorra, chefe ou ponto de interesse
  5. Continuar viajando

No primeiro jogo, o espaço entre missões era um menu. Em Dungeons II a jornada faz parte do jogo: por isso o mundo parece mais aberto sem ser um verdadeiro mundo aberto.

Estrutura do mundo

Como o mundo é organizado

O mundo é construído em camadas. Conhecê-las diz se o que você vê é uma região, uma subárea ou um mundo separado.

  1. Mundo
  2. Superfície9 regiões
  3. Regiões12 regiões
  4. Subáreas19 subáreas
  5. Missões42 missões
  6. Masmorras61
  7. Pontos de interesse107
  8. O Sift3 regiões
  9. Fendas47

Estes números refletem o que nosso mapa e banco de dados modelam atualmente, não um total de marketing. Subáreas só ganham página própria quando os dados são verificados.

O Sift é um mundo separado alcançado por fendas, não uma região extra dentro da Superfície.

Conectividade física

Dá para atravessar o mundo inteiro a pé?

A Superfície conectada foi projetada para ser atravessável a pé.

As regiões formam um mundo contínuo em vez de fases isoladas, então você viaja de uma ponta à outra sem voltar a um menu entre as atividades.

Percorrer o mundo é questão de geografia, não de permissão. Chegar a um lugar a pé não desbloqueia por si só o conteúdo dentro dele.

Bloqueio por progressão

Dá para ir a qualquer lugar imediatamente?

Não: o mundo estar conectado não significa que cada conteúdo seja livre de progressão.

Conectado significa

que as regiões formam um mundo atravessável, com missões, masmorras e pontos de interesse ao longo do percurso.

Não significa automaticamente

que toda missão está disponível, toda atividade ativa, toda recompensa pode cair ou todo sistema está desbloqueado.

Alguns conteúdos ativam por estado de missão ou progressão, não por posição. Essa é a diferença entre ver um lugar e conseguir usá-lo.

Modelo de acesso

Três estados de acesso

Quando um lugar funciona ou não, o motivo geralmente cai em um de três estados. Esses mesmos estados devem ser reutilizados pelo mapa, pelas páginas de local, pelo navegador de missões e pelo assistente.

Como o acesso é resolvido

  1. Consigo chegar fisicamente a esta área?
  2. A rota está realmente disponível?
  3. O conteúdo está desbloqueado?
  4. Uma missão ou estado do mundo o ativa?
  5. Consigo realmente usar ou concluir?
  • Acessível

    Você pode chegar e usar este conteúdo agora.

  • Alcançável, mas bloqueado

    Você pode até chegar à área, mas esta atividade ou sistema ainda precisa de progressão.

  • Bloqueado ou indefinido

    Os requisitos de progressão atuais não foram cumpridos, ou ainda não estão totalmente confirmados.

Um nível recomendado é uma dica de dificuldade para uma região. Não é um bloqueio de mapa, e é registrado separadamente dos requisitos de desbloqueio e do acesso físico.

Visão geral do mundo

Regiões e subáreas

Uma orientação rápida de cada região modelada. Não é o banco de locais completo: cada cartão passa para a página responsável pelo lugar.

Abrir todos os locais

A ordem segue nossa ordem de progressão registrada. Um nível recomendado mais alto significa mais desafio, não que a região esteja selada.

Viagem rápida

Como funciona a viagem rápida

O mundo é grande o bastante para que andar por tudo canse, então Dungeons II coloca infraestrutura de navegação ao longo do percurso.

Estações de carrinho

27 modeladas

Estações nomeadas que permitem pular longos trechos do mundo depois de encontradas. Elas conectam regiões sem voltar a um hub.

Fendas

47 mapeadas

As fendas movem você entre a Superfície e o Sift. São infraestrutura de viagem e, ao mesmo tempo, uma porta para um mundo separado.

Explore e depois viaje mais rápido

  1. Explorar o mundo a pé
  2. Descobrir uma estação de carrinho ou uma fenda
  3. O mundo fica mais rápido de atravessar
  4. Gastar menos tempo refazendo caminho

Esta página explica para que servem esses pontos. Onde cada um está pertence ao mapa, e quais você perdeu pertencem à lista de viagem rápida.

Ajuda de navegação

A Trilha de Orientação

Um mundo mais aberto levanta uma pergunta óbvia: e se você se perder? A Trilha de Orientação é a resposta.

  1. Uma missão ativa é definida
  2. Ative a Trilha de Orientação
  3. Um caminho temporário aponta para o objetivo
  4. Ela ajuda a contornar penhascos, troncos e desfiladeiros

A trilha dá uma direção. Ela não diz por que o objetivo importa nem o que acontece depois.

Perdido fisicamente vs perdido na progressão

  • Perdido fisicamente

    Você sabe o que fazer, mas não como chegar. Use a Trilha de Orientação ou o mapa.

    Abrir
  • Perdido na progressão

    Você sabe onde está, mas não o que fazer depois. Use o guia passo a passo ou o navegador de missões.

    Abrir

Morte e retorno

Santuários de renascimento

Morrer longe não deveria custar todo o caminho de volta.

  1. Explorar e passar por um santuário de renascimento
  2. Morrer em algum lugar do mundo
  3. Você volta ao Refúgio dos Corajosos
  4. Usar uma estátua de teletransporte
  5. Voltar ao santuário mais próximo já passado

Não é o mesmo que viagem rápida

Santuários de renascimento são infraestrutura de retorno; estações de carrinho e fendas são infraestrutura de viagem. Podem parecer parecidos na prática, mas são registrados separadamente para manter os dados do mapa limpos.

Os santuários costumam ficar perto de entradas de masmorra e totens de chefe, por isso também servem como pontos de referência úteis.

Layouts internos

Mundo fixo, interiores variáveis

Nem tudo no jogo tem coordenadas permanentes, então é mais honesto descrever o mundo em duas camadas.

Mundo interconectado fixo

Regiões, subáreas, pontos de navegação e pontos de interesse do mundo mantêm seu lugar no mapa, então podem ser mapeados com precisão.

Interiores variáveis e repetíveis

Algumas cavernas e ruínas podem mudar de layout entre visitas, então um baú específico não tem garantia de estar sempre na mesma coordenada.

Abrir o mapa interativo

Por isso o mapa é mais forte para estrutura do mundo e navegação, e por isso repetir uma masmorra pode parecer diferente a cada vez.

Mundo separado

Como o Sift se encaixa

O Sift faz parte do ciclo de exploração, mas é um mundo próprio com regras próprias.

Alcançado por fendas

Você entra no Sift a partir da Superfície através de fendas, então ele estende o mundo em vez de interrompê-lo.

Um mundo separado

O Sift tem regiões e progressão próprias. Não é uma sala escondida dentro de uma região da Superfície.

Esta página só cobre como o Sift se conecta ao mundo. Sua progressão, mecânicas, recompensas e endgame ficam na página do Sift.

Abrir o guia do Sift

Conteúdo repetível

Por que voltar a regiões antigas?

O mundo não é visitado uma vez e encerrado. Vários sistemas existem para trazer você de volta a lugares já limpos.

  • Revanches de chefe

    Os totens de chefe podem reativar uma luta contra chefe, então uma arena já vencida continua útil.

    Abrir chefes
  • Masmorras repetíveis

    Masmorras e fendas podem ser refeitas para novos layouts, saques e desafios.

    Abrir o Farm Finder
  • Farm direcionado

    Depois de saber o que quer, você farma o lugar que o dropa em vez da região mais recente.

    Encontrar um farm
  • Tempestades de Almas

    As Tempestades de Almas dão às regiões antigas um objetivo ao vivo e um motivo para voltar com desafio maior.

    Abrir Tempestades de Almas

Esta página só explica por que o mundo continua útil. Cada atividade tem seu próprio guia: farm de chefes, alvos de equipamento, Tempestades de Almas e o Sift ficam em outros lugares.

Roteador de problemas

Por que ainda não consigo usar este lugar?

A maioria dos bloqueios é um de poucos padrões conhecidos. Encontre o seu para chegar à página que realmente tem a resposta.

  • Vejo a área, mas não consigo progredir

    O lugar é alcançável, mas seu conteúdo ainda precisa de estado de missão ou progressão.

    Verificar progresso das missões
  • A rota parece bloqueada

    A passagem pode estar travada por um pré-requisito, ou simplesmente não estar onde você pensa.

    Verificar o mapa
  • Encontrei uma fenda

    As fendas levam ao Sift, um mundo separado com progressão própria.

    Abrir o guia do Sift
  • Não sei qual missão deveria estar ativa

    A missão ativa depende da progressão, não de onde você está.

    Abrir o navegador de missões
  • Encontrei uma masmorra, mas ela mudou

    Alguns interiores são variáveis e repetíveis em vez de layout fixo.

    Ler sobre interiores
  • Morri longe

    O renascimento leva você ao Refúgio dos Corajosos; uma estátua de teletransporte leva você para perto de onde morreu.

    Abrir a lista de viagem rápida

Se nada se encaixa, o lugar pode realmente ainda não ser alcançável. Trate como indefinido, não como quebrado.

Mapa interativo

Explorar o mundo

O mapa é onde a estrutura do mundo se torna espacial. Ative estas camadas para ver regiões, missões, chefes, mercadores, fendas e viagem rápida em uma só superfície.

Mundos
3
Marcadores do mapa
560
Subáreas
19
Missões
42
Abrir o mapa interativo

O mapa representa o mundo fixo. Interiores variáveis não são uma coordenada permanente, então trate posições dentro da masmorra como referência.

Perguntas frequentes

Perguntas sobre mundo aberto

Respostas curtas para as perguntas que esta página existe para resolver.

  • Minecraft Dungeons 2 é mundo aberto?

    No sentido estrito, não. É um mundo interconectado com progressão guiada. A Mojang evita de propósito chamá-lo de jogo de mundo aberto, embora seja muito mais aberto que o primeiro Dungeons.

  • O que significa mundo interconectado?

    Regiões conectadas formam um grande mundo que você percorre sem interrupções, com missões, assentamentos, pontos de referência e viagem rápida ao longo do caminho em vez de fases isoladas escolhidas num menu.

  • Dá para ir a pé a qualquer lugar em Minecraft Dungeons 2?

    A Superfície conectada foi feita para ser atravessada a pé, então você pode viajar de uma ponta em direção à outra. Isso é conectividade física, não a promessa de que tudo no caminho está desbloqueado.

  • Dá para explorar livremente?

    Na exploração, sim. Você pode fazer desvios, achar conteúdo secundário e descobrir pontos de interesse. Progressão, desbloqueios e introdução de sistemas continuam guiados.

  • Como as regiões funcionam?

    O mundo é modelado como regiões que contêm subáreas, além de missões, masmorras, chefes e pontos de interesse. Algumas subáreas só ganham página própria quando os dados são verificados.

  • O mapa do mundo é contínuo?

    A viagem entre regiões conectadas é contínua em vez de baseada em menus. Interiores como algumas cavernas e ruínas ainda podem mudar de layout entre visitas.

  • Como funciona a viagem rápida?

    A infraestrutura de navegação permite encurtar longos trajetos depois de encontrada. Estações de carrinho conectam regiões, e fendas movem você entre a Superfície e o Sift.

  • O que são estações de carrinho?

    Estações nomeadas que servem como pontos de viagem rápida pelo mundo interconectado, para você gastar menos tempo refazendo caminho já limpo.

  • O que são estátuas de teletransporte?

    Depois de morrer você volta ao Refúgio dos Corajosos; uma estátua de teletransporte leva você de volta ao santuário de renascimento já passado mais próximo.

  • O que são santuários de renascimento?

    Pontos de retorno espalhados pelo mundo, muitas vezes perto de entradas de masmorra e totens de chefe. Eles evitam que morrer signifique uma longa caminhada de volta.

  • Como encontrar sua missão atual?

    A Trilha de Orientação aponta para a missão ativa, e o navegador de missões diz qual missão deveria estar ativa e o que fazer depois.

  • Como entrar no Sift?

    Pelas fendas encontradas na Superfície. O Sift é um mundo separado com regiões e progressão próprias, não uma região extra da Superfície.