Antena do Humilhador
Elmo · Pesada
Efeito fixo
Receba 25% a menos de dano.
Efeitos possíveis
- Conjunto
- Humbler
- Base
- Elmo do Protetor
- Área conhecida
- Profundezas Escuras
Armadura
Encontre armadura por slot, estilo de jogo ou efeito — e veja o que o jogo não mostra.
Busque uma peça, um conjunto ou um efeito.
Elmo
38 peças
Peitoral
38 peças
Grevas
38 peças
Botas
38 peças
Fundamentos da armadura
A armadura não é mais uma peça única. Quatro slots independentes, agrupados em conjuntos, decidem o que pode sair em cada peça.
Elmo
38
peças
Peitoral
38
peças
Grevas
38
peças
Botas
38
peças
Aqui não existe um número fixo de defesa.
Esta página cobre as 152 peças de armadura que conseguimos verificar e os 23 efeitos que podem sair: slot, peso e elegibilidade de efeitos, não uma nota de armadura inventada.
Explorar por slot
Cada slot tem suas próprias peças, versões únicas e pool de efeitos. Comece pelo slot que você precisa preencher.
Conjuntos de armadura
Cada conjunto comum tem uma contraparte única da mesma família de armadura. O conjunto é o pool de efeitos: os efeitos fixos ficam nas peças únicas.
Contraparte comum: Sorcerer
Peças
Efeitos possíveis
Conjunto comum · Pesada
Contraparte única: Hivemind
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Refúgio dos Corajosos
Conjunto comum · Pesada
Contraparte única: Dauntless
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Refúgio dos Corajosos
Contraparte comum: Bounty Hunter
Peças
Efeitos possíveis
Conjunto comum · Leve
Contraparte única: Sage
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Profundezas Escuras
Contraparte comum: Phantom
Peças
Efeitos possíveis
Contraparte comum: Mushroom
Peças
Efeitos possíveis
Contraparte comum: Beekeeper
Peças
Efeitos possíveis
Contraparte comum: Protector
Peças
Efeitos possíveis
Contraparte comum: Sifter
Peças
Efeitos possíveis
Contraparte comum: Sculker
Efeitos possíveis
Contraparte comum: Redstone
Peças
Efeitos possíveis
Conjunto comum · Média
Contraparte única: Fly Agaric
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Colinas de Ninar
Conjunto comum · Leve
Contraparte única: Oracle
Efeitos possíveis
Área conhecida Refúgio dos Corajosos
Conjunto comum · Média
Contraparte única: Rover
Efeitos possíveis
Área conhecida Prado do Cantor
Contraparte comum: Mystic
Peças
Efeitos possíveis
Contraparte comum: Wolfpack
Efeitos possíveis
Conjunto comum · Média
Contraparte única: Dreamruler
Efeitos possíveis
Área conhecida Mata Uivante
Conjunto comum · Pesada
Contraparte única: Humbler
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Profundezas Escuras
Conjunto comum · Leve
Contraparte única: Sharpshooter
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Refúgio dos Corajosos
Conjunto comum · Pesada
Contraparte única: Soul Corruptor
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Ravinas
Conjunto comum · Pesada
Contraparte única: Monstrosity
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Penhascos das Cinzas
Contraparte comum: Steel Wool
Efeitos possíveis
Contraparte comum: Nomad
Peças
Efeitos possíveis
Contraparte comum: Disciple
Efeitos possíveis
Conjunto comum · Leve
Contraparte única: Scoundrel
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Prado do Cantor
Contraparte comum: Scamp
Peças
Efeitos possíveis
Conjunto comum · Média
Contraparte única: Twisted Warden
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Colinas de Ninar
Conjunto comum · Leve
Contraparte única: Monarch
Efeitos possíveis
Área conhecida Colinas de Ninar
Contraparte comum: Ranger
Peças
Efeitos possíveis
Conjunto comum · Média
Contraparte única: Mad Sifter
Efeitos possíveis
Área conhecida Prado do Cantor
Conjunto comum · Leve
Contraparte única: Alchemist
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Ravinas
Contraparte comum: Realmreacher
Peças
Efeitos possíveis
Conjunto comum · Média
Contraparte única: Rimefrost
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Terras Altas Congeladas
Conjunto comum · Pesada
Contraparte única: Woodsprite
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Prado do Cantor
Contraparte comum: Sculk Digger
Peças
Efeitos possíveis
Conjunto comum · Leve
Contraparte única: Packleader
Peças
Efeitos possíveis
Área conhecida Ravinas
Contraparte comum: Treehugger
Peças
Efeitos possíveis
Os nomes dos conjuntos descrevem uma família de armadura. Dois conjuntos podem ter o mesmo peso e ainda assim dar efeitos diferentes, então confira o pool de efeitos antes de decidir.
Toda a armadura
Filtre por slot, comum ou única, peso, no que deve ajudar, um efeito possível e a área onde se sabe que cai.
152 peças de armadura exibidas
Elmo · Pesada
Efeito fixo
Receba 25% a menos de dano.
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeito fixo
Reduz o dano recebido de ataques elementais em 25%.
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeito fixo
Aumenta a vida máxima do jogador em 30%.
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeito fixo
Restaura 6% de vida máxima ao ativar um artefato.
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeito fixo
Aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo em 30%.
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeito fixo
Receba 25% a menos de dano em ataques de longo alcance.
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeito fixo
Aumenta a duração de estados negativos nos inimigos em 100%.
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeito fixo
Reduz o tempo de recarga de munição de longo alcance em 35%.
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeito fixo
Aumenta a chance de acertos críticos com ataques corpo a corpo em 25%.
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeito fixo
Recupere-se 50% mais rapidamente de estados negativos.
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeito fixo
Restaura 6% de vida máxima ao ativar um artefato.
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeito fixo
Os companheiros causam 40% de dano extra.
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeito fixo
Aumenta a duração dos estados positivos aplicados a você em 20%.
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeito fixo
Ataques corpo a corpo causam 50% de dano extra aos alvos secundários.
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeito fixo
Reflete 100% pontos de dano recebido para o inimigo.
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeito fixo
Ataques corpo a corpo causam 40% de dano extra aos alvos principais.
Efeitos possíveis
Elmo · Pesada
Efeito fixo
Status positivos que você aplica em si e aliados duram 70% mais tempo.
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeito fixo
Concede 25% de chance de permanecer em Ocultação ao atacar.
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeito fixo
Aumenta toda cura recebida em 40%.
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeito fixo
Aumenta a área de todos os efeitos de status positivos em 55%.
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeito fixo
Ataques de longo alcance causam 30% de dano extra.
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeito fixo
Aumenta a área de todos os efeitos de status positivos em 55%.
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeito fixo
Restaura 15% de vida a cada segundo após 5 segundos fora de combate.
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeito fixo
Ataques de longo alcance causam 100% de dano adicional em curto alcance.
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeito fixo
Companheiros derrotados retornam 20% mais rapidamente.
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeito fixo
Ataques de gelo causam 30% de dano adicional.
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeito fixo
Ataques de veneno causam 20% de dano adicional.
Efeitos possíveis
Elmo · Pesada
Efeitos possíveis
Elmo · Pesada
Efeito fixo
Ataques de fogo causam 20% de dano extra.
Efeitos possíveis
Elmo · Pesada
Efeito fixo
Os ataques causam 40% de repulsão adicional.
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeito fixo
Aumenta o dano de ataque em 35% ao pular ou rolar.
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeito fixo
Reduz o tempo de recarga da rolagem em 40%.
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeito fixo
Concede 20% de chance de evitar dano causado por ataques corpo a corpo.
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeito fixo
Ataques de artefato causam 25% de dano extra.
Efeitos possíveis
Elmo · Pesada
Efeito fixo
Os companheiros sofrem 20% menos dano.
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeito fixo
Aumenta as almas recebidas em 60%.
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeito fixo
Concede 80% de chance de obter espólios adicionais.
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeito fixo
Ataques de raio causam 25% de dano adicional.
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeito fixo
Acertos críticos com armas corpo a corpo causam 45% de dano extra.
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeitos possíveis
Elmo · Pesada
Efeitos possíveis
Elmo · Pesada
Efeitos possíveis
Elmo · Pesada
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeito fixo
Leve 45% a mais de munição.
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeito fixo
Acertos críticos com armas de longo alcance causam 45% de dano extra.
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeito fixo
Aumenta a capacidade de Almas em 50%.
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeito fixo
Concede 60% de chance de disparar projéteis adicionais.
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeito fixo
Reduz o tempo de recarga do artefato em 30%.
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeito fixo
Ataques de longo alcance causam 100% de dano extra de longe.
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeito fixo
Os companheiros sofrem 20% menos dano.
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeito fixo
Causa 50% de dano extra aos inimigos afetados por um status negativo.
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeito fixo
Reduz o dano recebido de ataques elementais em 25%.
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeito fixo
Ataques corpo a corpo causam 50% de dano extra aos alvos secundários.
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeito fixo
Causa 60% de dano extra aos inimigos que estiverem com o máximo de vida.
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeito fixo
Recupere-se 50% mais rapidamente de estados negativos.
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeitos possíveis
Elmo · Pesada
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeitos possíveis
Elmo · Pesada
Efeito fixo
Ataques de longo alcance causam mais 60% de dano.
Efeitos possíveis
Elmo · Leve
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeito fixo
Aumenta a duração de estados negativos nos inimigos em 100%.
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeito fixo
Reduz o tempo de recarga do artefato em 30%.
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeito fixo
O efeito de Ocultação dura mais 45%.
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeito fixo
Concede 25% de chance de desviar projéteis inimigos.
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeito fixo
Receba 25% a menos de dano em ataques de longo alcance.
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeito fixo
Concede 50% de chance de obter uma flecha adicional ao recuperar munição.
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeito fixo
Concede 25% de chance de desviar projéteis inimigos.
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeito fixo
Os companheiros causam 40% de dano extra.
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeito fixo
Reduz o tempo de recarga de munição de longo alcance em 35%.
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeito fixo
Reduz o tempo entre disparos com armas de longo alcance em 40%.
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeitos possíveis
Grevas · Pesada
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeitos possíveis
Grevas · Leve
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeito fixo
Aumenta a velocidade de movimento em 40% quando estiver em Ocultação.
Efeitos possíveis
Grevas · Média
Efeito fixo
Aumenta em 60% a chance de fazer os inimigos cambalearem ao atingi-los.
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeito fixo
Aumenta a duração de estados negativos nos inimigos em 100%.
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeitos possíveis
Botas · Média
Efeito fixo
Aumenta o dano causado em um valor igual a 25% do total de vida perdida do jogador.
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeito fixo
Aumenta a capacidade de Almas em 50%.
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeito fixo
Aumenta a chance de golpes críticos de ataques de longo alcance em 25%.
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeito fixo
Concede 5%% de chance obter espólios com itens de maior raridade.
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeito fixo
Aumenta a capacidade de Almas em 50%.
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeito fixo
Aumenta a velocidade de movimento em 40% quando estiver em Ocultação.
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeito fixo
Ataques de artefato causam 25% de dano extra.
Efeitos possíveis
Peitoral · Média
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeitos possíveis
Botas · Pesada
Efeito fixo
Concede 20% de chance de evitar dano causado por ataques corpo a corpo.
Efeitos possíveis
Botas · Leve
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeito fixo
Aumenta a cura dada a si e aos aliados em 50%.
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeitos possíveis
Peitoral · Pesada
Efeitos possíveis
Peitoral · Leve
Efeito fixo
Causa 40% de dano adicional a inimigos feridos.
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeito fixo
Acertos críticos com armas corpo a corpo causam 45% de dano extra.
Efeitos possíveis
Elmo · Pesada
Efeitos possíveis
Elmo · Média
Efeito fixo
Aumenta a chance de acertos críticos com ataques corpo a corpo em 25%.
Efeitos possíveis
Buscar por estilo de jogo
Escolha o resultado que você quer. Mostramos as famílias de armadura cujos pools de efeitos e efeitos fixos únicos apontam nessa direção.
Ajuda a sobreviver em combates longos.
48 peças compatíveis
Ver essas peçasMelhora a coleta de almas e o jogo baseado nelas.
64 peças compatíveis
Ver essas peçasMelhora o combate com arco e besta.
24 peças compatíveis
Ver essas peçasMelhora o combate a curta distância.
16 peças compatíveis
Ver essas peçasMelhora companheiros e invocações.
16 peças compatíveis
Ver essas peçasMelhora o movimento e o reposicionamento.
40 peças compatíveis
Ver essas peçasMelhora os artefatos e seus recarregamentos.
24 peças compatíveis
Ver essas peçasSão indicações de pool de efeitos, não um sistema de classes. Uma peça ainda pode dar efeitos fora desse grupo.
Como funcionam os efeitos
Os efeitos de armadura seguem três etapas. Entendê-las explica por que duas peças com o mesmo peso se comportam de formas tão diferentes.
Etapa 1
Um conjunto agrupa peças que podem sortear um determinado grupo de efeitos. Esse pool é a verdadeira diferença entre os conjuntos.
Etapa 2
Cada peça pode sortear efeitos do próprio pool, então duas peças do mesmo slot e conjunto ainda podem sair diferentes.
Etapa 3
Uma peça única também carrega um efeito fixo sempre ativo. É esse efeito, e não a borda dourada, o motivo para farmá-la.
Selecione um efeito para ver todas as peças de armadura que podem sorteá-lo e a quais conjuntos pertencem.
Comum vs única
Troque o slot para comparar a peça comum e a única da mesma família lado a lado.
Slot
Elmo
Elmo
Peso
Pesada
Pesada
Conjunto
Bounty Hunter
Dauntless
Efeitos possíveis
9 efeitos
9 efeitos
Exemplos de sorteios
Sorte · Preparador das Poções · Espinhoso
Sorte · Preparador das Poções · Espinhoso
Efeito fixo
—
Os ataques causam 40% de repulsão adicional.
Papel na família
Base comum
Contraparte única
Área conhecida
Refúgio dos Corajosos
Refúgio dos Corajosos
Uma peça única compartilha slot, peso e família de efeitos com sua base, então o efeito fixo costuma ser a diferença decisiva.
Há +6 efeitos possíveis a mais listados na página da armadura.
Misturar ou combinar?
Não. Os slots são independentes, então misturar peças de conjuntos diferentes é uma forma normal de reunir os efeitos que sua build quer.
Elmo
Dauntless · Pesada
Abrir peçaPeitoral
Dauntless · Pesada
Abrir peçaGrevas
Dauntless · Pesada
Abrir peçaBotas
Dauntless · Pesada
Abrir peçaAtaque
Defesa
Utilidade
Esta é a lista combinada de efeitos que essas peças podem sortear. O sorteio real acontece no jogo.
Montar um equipamentoO planejador completo fica no planejador de builds, porque a armadura é apenas parte de uma build de 12 slots.
Fontes
As peças de armadura estão ligadas às áreas onde se sabe que caem. Comece por uma área e siga até a peça.
40 peças conhecidas
Inclui peças de Disciple.
Buscar Perneiras de Discípulo32 peças conhecidas
Inclui peças de Beekeeper.
Buscar Botas de Apicultor32 peças conhecidas
Inclui peças de Dreamruler.
Buscar Capa do Doma-sonhos32 peças conhecidas
Inclui peças de Fly Agaric.
Buscar Chapéu de Mata-moscas32 peças conhecidas
Inclui peças de Disciple.
Buscar Perneiras de Discípulo32 peças conhecidas
Inclui peças de Ranger.
Buscar Botas de Patrulheiro32 peças conhecidas
Inclui peças de Mad Sifter.
Buscar Máscara do Sifter Maluco32 peças conhecidas
Inclui peças de Alchemist.
Buscar Sapatos do AlquimistaSão áreas de farm conhecidas, não surgimentos garantidos. As taxas exatas por peça não são dados publicados, então mostramos a associação à área em vez de um número inventado.
Abrir o buscador de farmMelhor armadura
Não existe um único melhor conjunto para todas as builds. O que importa é quais efeitos uma peça pode sortear e qual efeito fixo uma única adiciona.
Ponto 1
Compare primeiro os pools de efeitos: um pool maior significa mais chances de sair o que sua build precisa.
Ponto 2
Confira os efeitos fixos únicos: eles são a única parte garantida de uma peça.
Ponto 3
Combine o conjunto com o que sua build faz, não com um ranking.
A página de tier list classifica a armadura por uso real em builds e valor dos efeitos, para que este hub continue sendo uma página factual de consulta e decisão.
Armadura para builds
A armadura geralmente fornece a parte de sobrevivência, almas e utilidade de uma build. Estas famílias combinam com o estilo de jogo de cada grupo de builds.
Melhora o combate a curta distância.
Famílias comuns
Disciple · Nomad
Famílias únicas
Rover · Sage
Melhora o combate com arco e besta.
Famílias comuns
Phantom · Ranger · Realmreacher
Famílias únicas
Dreamruler · Sharpshooter · Soul Corruptor
Melhora a coleta de almas e o jogo baseado nelas.
Famílias comuns
Mushroom · Mystic · Realmreacher
Famílias únicas
Alchemist · Fly Agaric · Mad Sifter
Ajuda a sobreviver em combates longos.
Famílias comuns
Bounty Hunter · Mushroom · Protector
Famílias únicas
Dauntless · Fly Agaric · Humbler
Melhora companheiros e invocações.
Famílias comuns
Treehugger · Wolfpack
Famílias únicas
Packleader · Woodsprite
Melhora os artefatos e seus recarregamentos.
Famílias comuns
Beekeeper · Sifter · Treehugger
Famílias únicas
Hivemind · Mad Sifter · Woodsprite
Use-as como ponto de partida e depois confira o pool de efeitos da peça específica.
Ver todas as buildsPróximos passos