계산기
대장장이 계산기
이 업그레이드는 얼마나 들까요?
- 입력
- 희귀도, 업그레이드 상태, 영웅 레벨, 대장장이 레벨
- 결과
- 에메랄드와 에코 조각의 정확한 비용, 또는 실행할 수 없는 이유
- 추천 대상
- 업그레이드 예산 책정
무엇을 하시겠습니까?
업그레이드 비용, 영웅 레벨 상한, 리롤 가격은 모두 복원된 정확한 수치입니다. 파워가 주는 피해는 아직 복원되지 않았기에 이 도구는 전투 이득을 추정하지 않습니다.
입력
현재 파워를 드롭 파워로 취급하므로 모든 업그레이드를 정확히 계산합니다.
대장장이 업그레이드 한 번마다 아이템 파워가 1 오르므로, 이 값은 이미 몇 번 업그레이드했는지도 알려줍니다.
영웅 레벨은 가격이 아니라 상한을 정합니다. 상한은 대장장이가 도달할 수 있는 최고 아이템 파워입니다.
영웅 레벨 상한 이하의 값이면 됩니다. 상한을 넘는 목표는 얼마를 내도 살 수 없습니다.
업그레이드 계획
영웅 레벨 상한은 정확합니다. 에메랄드 합계는 드롭 파워를 알 때만 정확합니다.
목표가 영웅 레벨 상한 안에 있습니다.
비용 상세
- 파워 30에서 3161
- 파워 31에서 3274
- 파워 32에서 3386
- 파워 33에서 3499
- 파워 34에서 35111
업그레이드마다 비싸지는 이유
복원된 공식은 기본 가격에 에스컬레이션 계수를 곱합니다. 아이템이 1레벨 오를 때마다 계수가 0.25씩 커집니다. 등급과 에스컬레이션은 따로 곱해지는 층이며, 단순히 더한 퍼센트가 아닙니다.
- 0레벨 상승×1
- 1레벨 상승×1.25
- 2레벨 상승×1.5
- 3레벨 상승×1.75
- 4레벨 상승×2
- 5레벨 상승×2.25
유니크 업그레이드가 더 비싼 이유
등급은 같은 공식에 곱해지는 비용 계수입니다. 가격만 바꾸며, 한 번의 업그레이드가 주는 아이템 파워는 바꾸지 않습니다.
- 일반×1
- 희귀입력×1.1
- 특별×1.2
- 고유×1.3
등급은 업그레이드 가격만 바꾸며, 한 번의 업그레이드가 주는 아이템 파워는 바꾸지 않습니다.
재화
재화 요약
에메랄드와 에코 조각의 출처. 부족분을 어디서 파밍할지 알 수 있습니다.
에메랄드
아이템 파워 업그레이드
메아리 조각
대장장이 레벨과 효과 리롤
합산 총액은 의도적으로 표시하지 않습니다.
사실 경계
바뀌는 것과 바뀌지 않는 것
이 계산기는 아이템 파워를 다루므로, 이 지출이 실제로 무엇을 움직이는지 분명히 해 둘 가치가 있습니다.
업그레이드로 바뀌는 것
에메랄드가 줄고, 아이템 파워가 1 오르고, 같은 아이템의 다음 업그레이드가 더 비싸집니다.
업그레이드가 건드리지 않는 것
인챈트, 내장 효과, 유니크 아이템의 정체성은 파워 업그레이드로 바뀌지 않습니다.
검증되지 않은 것
아이템 파워의 전투 스케일링 곡선은 복원되지 않았으므로, 계산기는 파워 단계의 가격만 제시하고 정확한 피해 증가를 주장하지 않습니다.
아이템 파워 업그레이드
아이템 파워 업그레이드 비용
아이템 상태와 영웅 레벨을 입력하세요. 영웅 레벨 상한은 항상 정확합니다. 에메랄드 합계는 아이템의 원래 드롭 파워를 알 때 정확해집니다. 복원된 공식이 현재 파워가 아니라 드롭 파워를 기준으로 삼기 때문입니다.
업그레이드마다 비싸지는 이유
복원된 공식은 기본 가격에 에스컬레이션 계수를 곱합니다. 아이템이 1레벨 오를 때마다 계수가 0.25씩 커집니다. 등급과 에스컬레이션은 따로 곱해지는 층이며, 단순히 더한 퍼센트가 아닙니다.
- 0레벨 상승×1
- 1레벨 상승×1.25
- 2레벨 상승×1.5
- 3레벨 상승×1.75
- 4레벨 상승×2
- 5레벨 상승×2.25
유니크 업그레이드가 더 비싼 이유
등급은 같은 공식에 곱해지는 비용 계수입니다. 가격만 바꾸며, 한 번의 업그레이드가 주는 아이템 파워는 바꾸지 않습니다.
- 일반×1
- 희귀×1.1
- 특별×1.2
- 고유×1.3
등급은 업그레이드 가격만 바꾸며, 한 번의 업그레이드가 주는 아이템 파워는 바꾸지 않습니다.
영웅 레벨 상한
영웅 레벨은 가격이 아니라 상한을 정합니다. 상한은 대장장이가 도달할 수 있는 최고 아이템 파워입니다.
10
15
20
30
30
45
40
60
50
75
60
90
70
105
80
120
90
135
100
150
효과 리롤
효과 리롤 비용
리롤은 에메랄드가 아니라 에코 조각으로 지불하며, 가격은 이 아이템을 이미 몇 번 리롤했는지에 따라 달라집니다.
각 레벨이 해금하는 것
레벨 1에서 2
레벨 2에서 특별 리롤 추가
20 메아리 조각
레벨 2에서 3
레벨 3에서 고유 리롤 추가
40 메아리 조각
고정 효과는 리롤 대상이 아닙니다
61개 효과는 무작위로 붙으며 교체할 수 있습니다. 12개 효과는 장비에 고정되어 리롤 풀 밖에 있습니다.
일부 장비에는 정체성의 일부인 고정 효과가 있습니다. 리롤은 무작위 효과를 교체할 뿐, 고정 효과는 절대 교체하지 않습니다.
리롤은 선택한 효과를 교체하며 되돌릴 수 없습니다.
리롤 결과 확률은 계산하지 않습니다
대상이 될 수 있는 효과 풀은 알려져 있지만 효과별 추첨 가중치는 복원되지 않았으므로, 이 도구는 특정 효과가 나올 확률을 주장하지 않습니다.
현재 복원된 정확한 리롤 비용은 한 아이템의 1번째부터 60번째까지입니다. 그 이후 가격은 아직 복원되지 않아 도구는 곡선을 연장하지 않습니다.
데이터 범위
이 계산기가 답할 수 있는 것과 없는 것
여기 있는 모든 수치는 복원된 정확한 데이터이거나 명시적으로 사용할 수 없음으로 표시된 것입니다. 그 중간을 추측으로 출력하지 않습니다.
정확
- 아이템 파워 업그레이드 공식사용 가능
- 등급 비용 계수사용 가능
- 영웅 레벨 대 아이템 파워 상한사용 가능
- 대장장이 레벨과 비용사용 가능
- 1~60번째 리롤 비용사용 가능
미복원
- 아이템 파워당 피해량사용 불가
- 리롤 결과 확률사용 불가
계산 방식
계산 방식
복원된 규칙만 사용하는 하나의 연산 순서입니다.
- 1아이템 상태와 영웅 레벨
- 2영웅 레벨 아이템 파워 상한
- 3드롭 파워에서 기본 가격
- 4등급 비용 계수
- 5상승 레벨에 따른 에스컬레이션
- 6정수 에메랄드로 내림
- 7업그레이드별 및 합계 비용
입력
- 기본 가격
- dropped_power + 15
- 에스컬레이션
- 1 + 0.25 * levels_gained
- 반올림
- floor
- 파워 상한
- floor(hero_level × 1.5)
- 업그레이드당 파워
- +1
영웅 레벨 상한은 투영된 레벨 표에서 가져오므로 상한과 공식이 어긋날 수 없습니다.
판단
업그레이드할까, 교체할까?
남은 업그레이드가 비싸지면 교체가 더 저렴한 길일 수 있습니다. 이 절은 판단 지침이며 점수가 아닙니다.
업그레이드가 합리적일 때
아이템에 이미 지키고 싶은 것이 붙어 있을 때입니다. 좋은 효과, 쓸모 있는 인챈트, 빌드 슬롯, 유니크 정체성 등이 있고 남은 비용이 아직 작을 때입니다.
교체가 합리적일 때
목표가 현재 파워보다 훨씬 높고, 업그레이드 목록이 길고, 현재 효과가 원하던 것이 아니며, 이미 더 높은 파워의 장비를 파밍하고 있을 때입니다.
보관·업그레이드·분해 가이드
그 아이템에 에메랄드를 쓸 가치가 있는지, 분해해야 하는지.
어시스턴트에게 묻기
계산기는 이것을 숨은 점수로 만들지 않습니다. 빌드 전체 판단에는 빌드 플래너나 어시스턴트를 쓰세요.
질문
대장장이 비용 질문
에메랄드나 에코 조각을 쓰기 전에 플레이어가 묻는 질문에 대한 짧은 답입니다.
아이템 업그레이드 비용은 어떻게 계산되나요?
복원된 공식은 드롭 파워에 15를 더하고, 등급 계수를 곱하고, 이미 오른 레벨에 따라 커지는 에스컬레이션 계수를 곱한 뒤, 정수 에메랄드로 내림합니다.
유니크 업그레이드가 더 비싼 이유는 무엇인가요?
등급은 비용 계수입니다. 유니크는 1.3, 커먼은 1.0이므로 같은 드롭 파워에서도 유니크가 같은 업그레이드에 더 많은 비용이 듭니다.
같은 아이템의 업그레이드가 갈수록 비싸지는 이유는 무엇인가요?
아이템이 1레벨 오를 때마다 에스컬레이션 계수가 0.25씩 커지므로 같은 아이템의 3번째 업그레이드가 1번째보다 비쌉니다.
대장장이로 아이템 파워를 최대 얼마까지 올릴 수 있나요?
영웅 레벨에 따라 다릅니다. 상한은 영웅 레벨과 함께 오르며 영웅 레벨 상한에서 최댓값에 도달합니다. 구체적인 값은 업그레이드 결과에 표시됩니다.
아이템 파워 100에는 영웅 레벨이 얼마나 필요한가요?
목표 파워에 100을 입력하면 도구가 그 값에 도달하는 최소 영웅 레벨을 알려줍니다. 레벨 표를 직접 뒤질 필요가 없습니다.
리롤 비용은 얼마인가요?
리롤은 에코 조각으로 지불하며 가격은 이 아이템을 이미 몇 번 리롤했는지에 따라 달라집니다. 처음 두 번이 가장 싸고 이후 올라갑니다.
리롤 비용이 계속 오르는 이유는 무엇인가요?
복원된 데이터 행에서는 같은 아이템에서 대략 두 번마다 가격이 오르므로, 한 아이템을 반복 리롤할수록 점점 비싸집니다.
리롤 비용의 최대치는 얼마인가요?
복원된 데이터 행 범위에서는 가격이 20 에코 조각에서 멈춥니다. 도구는 실제로 가진 행만 보고하며 그 너머로 곡선을 연장하지 않습니다.
스페셜 아이템에는 대장장이 레벨이 얼마나 필요한가요?
스페셜 아이템은 대장장이 레벨 2가 필요하며, 레벨 1에서 올리는 데 20 에코 조각이 듭니다.
유니크 아이템에는 대장장이 레벨이 얼마나 필요한가요?
유니크 아이템은 대장장이 레벨 3이 필요하며, 레벨 2에서 올리는 데 40 에코 조각이 듭니다. 레벨 3 이전에 유니크 리롤을 시도하는 것은 가격 문제가 아니라 조건 문제입니다.
유니크 아이템의 내장 효과를 리롤할 수 있나요?
아니요. 유니크 아이템의 유니크 효과는 고정되어 있고 그 정체성의 일부입니다. 리롤은 무작위 효과를 교체하므로 리롤 가능한 부분만 계산합니다.
아이템 파워를 올리면 인챈트나 효과가 바뀌나요?
아니요. 파워 업그레이드는 아이템 파워와 다음 업그레이드 비용만 올립니다. 인챈트, 효과, 유니크 정체성은 영향을 받지 않습니다.
아이템 파워 1은 피해를 얼마나 올려주나요?
아이템 파워의 전투 스케일링 곡선이 완전히 복원되지 않았으므로 계산기는 정확한 피해 증가를 주장하지 않습니다. 제시하는 것은 파워 단계의 가격이며 전투 결과가 아닙니다.
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계산기는 지출을 계산할 뿐입니다. 시스템 작동 방식, 남길 것, 파밍할 곳은 각자의 페이지에 있습니다.