Talismani

Talismani di Minecraft Dungeons 2

Bonus passivi che salgono di livello con te e danno forma alla tua build.

Talismani
24
Slot di equipaggiamento
3
Livelli
3
XP al massimo
92.400 XP
Talismani dei compagni
5

Digita il nome di un talismano per aprire il mini ispettore dei talismani.

Come funzionano i talismani

Bonus passivi che salgono di livello con te

Un talismano è sempre attivo finché è equipaggiato. Guadagna XP mentre giochi, quindi lo stesso talismano diventa più forte col tempo.

  1. Slot talismano 1 + Slot 2 + Slot 3
  2. La tua build
Slot di equipaggiamento
3
Livelli
3
  1. Guadagna XP insieme a te
  2. Livello 1 → Livello 2 → Livello 3
  3. Effetto passivo più forte

Livello 1 → 2 richiede 18.480. Livello 2 → 3 richiede 73.920. Tutti i talismani condividono questa curva e richiedono 92.400 per arrivare al livello 3.

  1. 1

    3 slot per talismani

    Puoi equipaggiare fino a tre talismani alla volta, quindi ogni bonus passivo compete per uno slot.

  2. 2

    Guadagna XP mentre è equipaggiato

    Un talismano equipaggiato ottiene XP giocando normalmente finché non raggiunge il limite di livello.

  3. 3

    Livello 1 → Livello 2 → Livello 3

    Ogni livello potenzia lo stesso effetto passivo invece di aggiungerne uno nuovo.

  4. 4

    Modificatore passivo della build

    Non ci sono tempo di ricarica né attivazione. Il bonus si applica per tutto il tempo in cui il talismano è equipaggiato.

Un artefatto si attiva manualmente. Un talismano è sempre attivo finché è equipaggiato. Sono sistemi diversi, anche quando si trovano uno accanto all'altro nell'inventario.

Tutti i talismani

Tutti i talismani di Minecraft Dungeons 2

Filtra per tipo, ruolo dell'effetto e ottenimento, oppure cerca per nome. Passa dalle schede a una tabella dei livelli compatta.

Tipo

Effetto

Ottenimento

Visualizzati 24 talismani su 24

Amuleto del bottinoPassivoProbabilità che i nemici lascino bottino +4%XP al massimo
  1. Liv.1Probabilità che i nemici lascino bottino +1%18.480 XP
  2. Liv.2Probabilità che i nemici lascino bottino +2%73.920 XP
  3. Liv.3Probabilità che i nemici lascino bottino +4%MAX

XP al massimo: 92.400

Amuleto di armadilloPassivoTempo di ricarica della capriola -45%XP al massimo
  1. Liv.1Tempo di ricarica della capriola -20%18.480 XP
  2. Liv.2Tempo di ricarica della capriola -25%73.920 XP
  3. Liv.3Tempo di ricarica della capriola -45%MAX

XP al massimo: 92.400

Boccetta di luminitePassivoTempo di ricarica delle pozioni -25%XP al massimo
  1. Liv.1Tempo di ricarica delle pozioni -10%18.480 XP
  2. Liv.2Tempo di ricarica delle pozioni -15%73.920 XP
  3. Liv.3Tempo di ricarica delle pozioni -25%MAX

XP al massimo: 92.400

Ciondolo del risparmioPassivoBonus ai danni fino a +200%XP al massimo
  1. Liv.1Bonus ai danni fino a +100%18.480 XP
  2. Liv.2Bonus ai danni fino a +175%73.920 XP
  3. Liv.3Bonus ai danni fino a +200%MAX

XP al massimo: 92.400

Cuore curativoPassivoRigenerazione della salute +5%/sXP al massimo
  1. Liv.1Rigenerazione della salute +1%/s18.480 XP
  2. Liv.2Rigenerazione della salute +3%/s73.920 XP
  3. Liv.3Rigenerazione della salute +5%/sMAX

XP al massimo: 92.400

Dente contortoPassivoAnime ottenute +140%XP al massimo
  1. Liv.1Anime ottenute +40%18.480 XP
  2. Liv.2Anime ottenute +80%73.920 XP
  3. Liv.3Anime ottenute +140%MAX

XP al massimo: 92.400

Emblema di sculkPassivoDurata degli stati positivi +25%XP al massimo
  1. Liv.1Durata degli stati positivi +10%18.480 XP
  2. Liv.2Durata degli stati positivi +15%73.920 XP
  3. Liv.3Durata degli stati positivi +25%MAX

XP al massimo: 92.400

Essenza di efficienzaPassivoTempo di ricarica degli artefatti -14%XP al massimo
  1. Liv.1Tempo di ricarica degli artefatti -4%18.480 XP
  2. Liv.2Tempo di ricarica degli artefatti -8%73.920 XP
  3. Liv.3Tempo di ricarica degli artefatti -14%MAX

XP al massimo: 92.400

Grano favolosoCompagnoLamaXP al massimo

XP al massimo: 92.400

Kit per golemCompagnoGolem di ferroXP al massimo

XP al massimo: 92.400

Lente di ametistaPassivoDanno a distanza +25%XP al massimo
  1. Liv.1Danno a distanza +10%18.480 XP
  2. Liv.2Danno a distanza +15%73.920 XP
  3. Liv.3Danno a distanza +25%MAX

XP al massimo: 92.400

Medaglione dello slancioPassivoVelocità di movimento +300%XP al massimo
  1. Liv.1Velocità di movimento +100%18.480 XP
  2. Liv.2Velocità di movimento +200%73.920 XP
  3. Liv.3Velocità di movimento +300%MAX

XP al massimo: 92.400

Occhio espertoPassivoGuadagno di XP +10%XP al massimo
  1. Liv.1Guadagno di XP +4%18.480 XP
  2. Liv.2Guadagno di XP +6%73.920 XP
  3. Liv.3Guadagno di XP +10%MAX

XP al massimo: 92.400

Osso appetitosoCompagnoLupoXP al massimo

XP al massimo: 92.400

Pugno di ferroPassivoDanno corpo a corpo +35%XP al massimo
  1. Liv.1Danno corpo a corpo +10%18.480 XP
  2. Liv.2Danno corpo a corpo +20%73.920 XP
  3. Liv.3Danno corpo a corpo +35%MAX

XP al massimo: 92.400

QuadrifoglioPassivoProbabilità di bottino extra +7%XP al massimo
  1. Liv.1Probabilità di bottino extra +2%18.480 XP
  2. Liv.2Probabilità di bottino extra +4%73.920 XP
  3. Liv.3Probabilità di bottino extra +7%MAX

XP al massimo: 92.400

Ramo di quercia scuraPassivoCapacità di munizioni +60%XP al massimo
  1. Liv.1Capacità di munizioni +20%18.480 XP
  2. Liv.2Capacità di munizioni +40%73.920 XP
  3. Liv.3Capacità di munizioni +60%MAX

XP al massimo: 92.400

Scheggia d'animaPassivoCapacità di anime +35%XP al massimo
  1. Liv.1Capacità di anime +15%18.480 XP
  2. Liv.2Capacità di anime +20%73.920 XP
  3. Liv.3Capacità di anime +35%MAX

XP al massimo: 92.400

Sigillo di cera d'apiPassivoSalute massima +35%XP al massimo
  1. Liv.1Salute massima +20%18.480 XP
  2. Liv.2Salute massima +25%73.920 XP
  3. Liv.3Salute massima +35%MAX

XP al massimo: 92.400

Smeraldo della fortunaPassivoProbabilità di smeraldi extra +25%XP al massimo
  1. Liv.1Probabilità di smeraldi extra +10%18.480 XP
  2. Liv.2Probabilità di smeraldi extra +20%73.920 XP
  3. Liv.3Probabilità di smeraldi extra +25%MAX

XP al massimo: 92.400

Stemma dello spinosoCompagnoSpinosoXP al massimo

XP al massimo: 92.400

Viticci del germoglioPassivoTutti i danni +300%XP al massimo
  1. Liv.1Tutti i danni +100%18.480 XP
  2. Liv.2Tutti i danni +200%73.920 XP
  3. Liv.3Tutti i danni +300%MAX

XP al massimo: 92.400

WobbeliteCompagnoWobbleXP al massimo

XP al massimo: 92.400

Zampa di OcelotPassivoDanno corpo a corpo in salto +35%XP al massimo
  1. Liv.1Danno corpo a corpo in salto +10%18.480 XP
  2. Liv.2Danno corpo a corpo in salto +20%73.920 XP
  3. Liv.3Danno corpo a corpo in salto +35%MAX

XP al massimo: 92.400

Progressione dei livelli

Crescita dal livello 1 al livello 3

I talismani passivi pubblicano un effetto per ogni livello, con un'unica curva di XP condivisa. Confronta cosa aggiunge davvero ogni livello prima di investire XP.

Curva di XP condivisa

  1. Livello 1 → 218.480 XP
  2. Livello 2 → 373.920 XP
Totale fino al livello 392.400 XP

Livello 1 → 2 richiede 18.480. Livello 2 → 3 richiede 73.920. Tutti i talismani condividono questa curva e richiedono 92.400 per arrivare al livello 3.

I talismani compagno sono elencati in base al loro compagno anziché con tre valori di livello, perché la loro crescita in combattimento per livello non è pubblicata.

Essenza di efficienza

Cosa aggiunge ogni livello
  1. Liv.1Tempo di ricarica degli artefatti -4%18.480 XP
  2. Liv.2Tempo di ricarica degli artefatti -8%73.920 XP
  3. Liv.3Tempo di ricarica degli artefatti -14%MAX

XP al massimo: 92.400 XP

Solo un confronto di entità. Una percentuale più alta non è automaticamente una scelta migliore per la build, perché ogni talismano modifica una statistica diversa.

Cerca per effetto

Trova un talismano in base all'effetto

La maggior parte dei giocatori parte dalla statistica che vuole aumentare. Scegli un effetto e guarda quali talismani lo modificano.

Compagni

Talismani dei compagni

Cinque talismani evocano o potenziano un compagno invece di concedere un bonus fisso alle statistiche. Usano un modello a sé, quindi sono elencati a parte.

  • Compagno

    Kit per golem

    Golem di ferro

    Evoca
    Golem di ferro
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    220

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Compagno

    Grano favoloso

    Lama

    Evoca
    Lama
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    135

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Compagno

    Osso appetitoso

    Lupo

    Evoca
    Lupo
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    130

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Compagno

    Stemma dello spinoso

    Spinoso

    Evoca
    Spinoso
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    115

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Compagno

    Wobbelite

    Wobble

    Evoca
    Wobble
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    50

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

Collezione segreta

8 talismani sbloccano il percorso segreto

Otto talismani formano la collezione nascosta. Raccoglili tutti e otto per aprire il percorso della Muschiosità, poi sconfiggi la Muschiosità per ottenere il Grano favoloso, il nono talismano di quel percorso segreto.

Percorso della collezione · 8

  1. Lente di ametista

    Danno a distanza +25%

    Posizione fissa sulla mappa

    Mostra sulla mappa
  2. Smeraldo della fortuna

    Probabilità di smeraldi extra +25%

    Posizione fissa sulla mappa

    Mostra sulla mappa
  3. Boccetta di luminite

    Tempo di ricarica delle pozioni -25%

    Stanza casuale di segrete o varchi

  4. Quadrifoglio

    Probabilità di bottino extra +7%

    Posizione fissa sulla mappa

    Mostra sulla mappa
  5. Medaglione dello slancio

    Velocità di movimento +300%

    Posizione fissa sulla mappa

    Mostra sulla mappa
  6. Zampa di Ocelot

    Danno corpo a corpo in salto +35%

    Stanza casuale di segrete o varchi

  7. Scheggia d'anima

    Capacità di anime +35%

    Stanza casuale di segrete o varchi

  8. Ciondolo del risparmio

    Bonus ai danni fino a +200%

    Posizione fissa sulla mappa

    Mostra sulla mappa

Sblocca il percorso segreto

Muschiosità

Si ottiene dalla muschiosità

Ricompense delle missioni

Talismani ricompensa delle missioni

La maggior parte dei talismani passivi è una ricompensa di una missione specifica. Completa la missione una volta e il talismano è tuo.

Scegli i tuoi tre

Scegli i tuoi tre talismani

Scegli tre talismani per vedere l'anteprima dell'orientamento della build che creano insieme. È un'anteprima, non un pianificatore completo dell'equipaggiamento.

  • Slot vuoto

  • Slot vuoto

  • Slot vuoto

Build

Talismani per la tua build

Stili di gioco diversi richiedono bonus passivi diversi. Questi gruppi derivano dalle build selezionate e dall'effetto che ogni talismano modifica davvero.

Come ottenerli

Come ottenere i talismani

I talismani sono ricompense fisse, non bottini casuali in base alla rarità. Il modo in cui ne ottieni uno decide se puoi farmarlo o se devi completare un percorso segreto.

  • Ricompensa di una missione

    Completa una missione specifica e il talismano viene assegnato come ricompensa.

    16

  • Posizione fissa sulla mappa

    Un forziere segreto si trova in un punto noto, quindi la posizione può essere indicata con precisione.

    5

  • Stanza casuale di segrete o varchi

    Il talismano proviene da una stanza speciale che non è garantito che venga generata a ogni partita.

    3

  • Ricompensa del percorso segreto

    Si ottiene solo dopo che la collezione nascosta si sblocca e lo scontro segreto viene superato.

    1

I talismani non usano il modello di rarità Comune, Raro o Unico, quindi i filtri per rarità non si applicano qui.

Trasparenza dei dati

Cosa sappiamo e cosa il gioco non pubblica

Gli effetti dei talismani e gli XP sono pubblicati. Due condizioni e la crescita del compagno per livello no, quindi restano contrassegnate invece di essere stimate.

Cosa sappiamo

Questi campi sono stati recuperati per tutti i 24 talismani e sono affidabili.

  • Valori degli effetti dei livelli 1–3
  • Curva degli XP
  • Fonte di ottenimento
  • Identità del compagno e salute base
  • Posizioni fisse sulla mappa

Cosa resta non pubblicato

Questi valori non sono ancora stati recuperati da una fonte affidabile. Non li stimiamo.

  • Crescita in combattimento del compagno per livelloNon pubblicato
  • Soglia di salute dei Viticci del germoglioNon pubblicato
  • Limite di smeraldi del Ciondolo del risparmioNon pubblicato

Non stimiamo i valori nascosti senza una fonte affidabile. Una lacuna onesta è più utile di un numero inventato.