Talismani

Talismani di Minecraft Dungeons 2

Bonus passivi che salgono di livello con te e danno forma alla tua build.

Talismani
24
Slot di equipaggiamento
3
Livelli
3
XP al massimo
92,400 XP
Talismani dei compagni
5

Digita il nome di un talismano per aprire il mini ispettore dei talismani.

Come funzionano i talismani

Bonus passivi che salgono di livello con te

Un talismano è sempre attivo finché è equipaggiato. Guadagna XP mentre giochi, quindi lo stesso talismano diventa più forte col tempo.

  1. Slot talismano 1 + Slot 2 + Slot 3
  2. La tua build
Slot di equipaggiamento
3
Livelli
3
  1. Guadagna XP insieme a te
  2. Livello 1 → Livello 2 → Livello 3
  3. Effetto passivo più forte

Livello 1 → 2 richiede 18,480. Livello 2 → 3 richiede 73,920. Tutti i talismani condividono questa curva e richiedono 92,400 per arrivare al livello 3.

  1. 1

    3 slot per talismani

    Puoi equipaggiare fino a tre talismani alla volta, quindi ogni bonus passivo compete per uno slot.

  2. 2

    Guadagna XP mentre è equipaggiato

    Un talismano equipaggiato ottiene XP giocando normalmente finché non raggiunge il limite di livello.

  3. 3

    Livello 1 → Livello 2 → Livello 3

    Ogni livello potenzia lo stesso effetto passivo invece di aggiungerne uno nuovo.

  4. 4

    Modificatore passivo della build

    Non ci sono tempo di ricarica né attivazione. Il bonus si applica per tutto il tempo in cui il talismano è equipaggiato.

Un artefatto si attiva manualmente. Un talismano è sempre attivo finché è equipaggiato. Sono sistemi diversi, anche quando si trovano uno accanto all'altro nell'inventario.

Tutti i talismani

Tutti i talismani di Minecraft Dungeons 2

Filtra per tipo, ruolo dell'effetto e ottenimento, oppure cerca per nome. Passa dalle schede a una tabella dei livelli compatta.

Tipo

Effetto

Ottenimento

Visualizzati 24 talismani su 24

  • Passivo

    Amuleto del bottino

    Liv.3

    Probabilità che i nemici lascino bottino +4%

    • Bottino
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Ricompensa di una missione
  • Passivo

    Amuleto di armadillo

    Liv.3

    Tempo di ricarica della capriola -45%

    • Mobilità
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Ricompensa di una missione
  • Passivo

    Boccetta di luminite

    Liv.3

    Tempo di ricarica delle pozioni -25%

    • Tempo di ricarica
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Stanza casuale di segrete / varchi
  • Passivo

    Ciondolo del risparmio

    Liv.3

    Bonus ai danni fino a +200%

    • Danno
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Posizione fissa sulla mappa
  • Passivo

    Cuore curativo

    Liv.3

    Rigenerazione della salute +5%/s

    • Sopravvivenza
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Ricompensa di una missione
  • Passivo

    Dente contorto

    Liv.3

    Anime ottenute +140%

    • Anima
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Ricompensa di una missione
  • Passivo

    Emblema di sculk

    Liv.3

    Durata degli stati positivi +25%

    • Sopravvivenza
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Ricompensa di una missione
  • Passivo

    Essenza di efficienza

    Liv.3

    Tempo di ricarica degli artefatti -14%

    • Tempo di ricarica
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Ricompensa di una missione
  • Compagno

    Grano favoloso

    Lama

    Evoca
    Lama
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    135

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Compagno

    Kit per golem

    Golem di ferro

    Evoca
    Golem di ferro
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    220

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Passivo

    Lente di ametista

    Liv.3

    Danno a distanza +25%

    • Danno a distanza
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Posizione fissa sulla mappa
  • Passivo

    Medaglione dello slancio

    Liv.3

    Velocità di movimento +300%

    • Mobilità
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Posizione fissa sulla mappa
  • Passivo

    Occhio esperto

    Liv.3

    Guadagno di XP +10%

    • XP
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Ricompensa di una missione
  • Compagno

    Osso appetitoso

    Lupo

    Evoca
    Lupo
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    130

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Passivo

    Pugno di ferro

    Liv.3

    Danno corpo a corpo +35%

    • Danno corpo a corpo
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Ricompensa di una missione
  • Passivo

    Quadrifoglio

    Liv.3

    Probabilità di bottino extra +7%

    • Bottino
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Posizione fissa sulla mappa
  • Passivo

    Ramo di quercia scura

    Liv.3

    Capacità di munizioni +60%

    • Munizioni
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Ricompensa di una missione
  • Passivo

    Scheggia d'anima

    Liv.3

    Capacità di anime +35%

    • Anima
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Stanza casuale di segrete / varchi
  • Passivo

    Sigillo di cera d'api

    Liv.3

    Salute massima +35%

    • Sopravvivenza
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Ricompensa di una missione
  • Passivo

    Smeraldo della fortuna

    Liv.3

    Probabilità di smeraldi extra +25%

    • Smeraldi
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Posizione fissa sulla mappa
  • Compagno

    Stemma dello spinoso

    Spinoso

    Evoca
    Spinoso
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    115

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Passivo

    Viticci del germoglio

    Liv.3

    Tutti i danni +300%

    • Danno
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Ricompensa di una missione
  • Compagno

    Wobbelite

    Wobble

    Evoca
    Wobble
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    50

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Passivo

    Zampa di Ocelot

    Liv.3

    Danno corpo a corpo in salto +35%

    • Danno corpo a corpo
    XP al massimo
    92,400 XP
    Fonte
    Stanza casuale di segrete / varchi

Progressione dei livelli

Crescita dal livello 1 al livello 3

I talismani passivi pubblicano un effetto per ogni livello, con un'unica curva di XP condivisa. Confronta cosa aggiunge davvero ogni livello prima di investire XP.

Curva di XP condivisa

  1. Livello 1 → 218,480 XP
  2. Livello 2 → 373,920 XP
Totale fino al livello 392,400 XP

Livello 1 → 2 richiede 18,480. Livello 2 → 3 richiede 73,920. Tutti i talismani condividono questa curva e richiedono 92,400 per arrivare al livello 3.

I talismani compagno sono elencati in base al loro compagno anziché con tre valori di livello, perché la loro crescita in combattimento per livello non è pubblicata.

Essenza di efficienza

Cosa aggiunge ogni livello
  1. Liv.1Tempo di ricarica degli artefatti -4%18,480 XP
  2. Liv.2Tempo di ricarica degli artefatti -8%73,920 XP
  3. Liv.3Tempo di ricarica degli artefatti -14%MAX

XP al massimo: 92,400 XP

Solo un confronto di entità. Una percentuale più alta non è automaticamente una scelta migliore per la build, perché ogni talismano modifica una statistica diversa.

Cerca per effetto

Trova un talismano in base all'effetto

La maggior parte dei giocatori parte dalla statistica che vuole aumentare. Scegli un effetto e guarda quali talismani lo modificano.

Compagni

Talismani dei compagni

Cinque talismani evocano o potenziano un compagno invece di concedere un bonus fisso alle statistiche. Usano un modello a sé, quindi sono elencati a parte.

  • Compagno

    Kit per golem

    Golem di ferro

    Evoca
    Golem di ferro
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    220

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Compagno

    Grano favoloso

    Lama

    Evoca
    Lama
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    135

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Compagno

    Osso appetitoso

    Lupo

    Evoca
    Lupo
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    130

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Compagno

    Stemma dello spinoso

    Spinoso

    Evoca
    Spinoso
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    115

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

  • Compagno

    Wobbelite

    Wobble

    Evoca
    Wobble
    Tempo di rinascita
    30 s
    Salute base
    50

    Scalatura per livello: Progressione del compagno

    Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.

Collezione segreta

8 talismani sbloccano il percorso segreto

Otto talismani formano la collezione nascosta. Raccoglili tutti e otto per aprire il percorso della Muschiosità, poi sconfiggi la Muschiosità per ottenere il Grano favoloso, il nono talismano di quel percorso segreto.

Percorso della collezione · 8

  1. Lente di ametista

    Danno a distanza +25%

    Posizione fissa sulla mappa

    Mostra sulla mappa
  2. Smeraldo della fortuna

    Probabilità di smeraldi extra +25%

    Posizione fissa sulla mappa

    Mostra sulla mappa
  3. Boccetta di luminite

    Tempo di ricarica delle pozioni -25%

    Stanza casuale di segrete o varchi

  4. Quadrifoglio

    Probabilità di bottino extra +7%

    Posizione fissa sulla mappa

    Mostra sulla mappa
  5. Medaglione dello slancio

    Velocità di movimento +300%

    Posizione fissa sulla mappa

    Mostra sulla mappa
  6. Zampa di Ocelot

    Danno corpo a corpo in salto +35%

    Stanza casuale di segrete o varchi

  7. Scheggia d'anima

    Capacità di anime +35%

    Stanza casuale di segrete o varchi

  8. Ciondolo del risparmio

    Bonus ai danni fino a +200%

    Posizione fissa sulla mappa

    Mostra sulla mappa

Sblocca il percorso segreto

Muschiosità

Si ottiene dalla muschiosità

Ricompense delle missioni

Talismani ricompensa delle missioni

La maggior parte dei talismani passivi è una ricompensa di una missione specifica. Completa la missione una volta e il talismano è tuo.

Scegli i tuoi tre

Scegli i tuoi tre talismani

Scegli tre talismani per vedere l'anteprima dell'orientamento della build che creano insieme. È un'anteprima, non un pianificatore completo dell'equipaggiamento.

  • Slot vuoto

  • Slot vuoto

  • Slot vuoto

Build

Talismani per la tua build

Stili di gioco diversi richiedono bonus passivi diversi. Questi gruppi derivano dalle build selezionate e dall'effetto che ogni talismano modifica davvero.

Come ottenerli

Come ottenere i talismani

I talismani sono ricompense fisse, non bottini casuali in base alla rarità. Il modo in cui ne ottieni uno decide se puoi farmarlo o se devi completare un percorso segreto.

  • Ricompensa di una missione

    Completa una missione specifica e il talismano viene assegnato come ricompensa.

    16

  • Posizione fissa sulla mappa

    Un forziere segreto si trova in un punto noto, quindi la posizione può essere indicata con precisione.

    5

  • Stanza casuale di segrete o varchi

    Il talismano proviene da una stanza speciale che non è garantito che venga generata a ogni partita.

    3

  • Ricompensa del percorso segreto

    Si ottiene solo dopo che la collezione nascosta si sblocca e lo scontro segreto viene superato.

    1

I talismani non usano il modello di rarità Comune, Raro o Unico, quindi i filtri per rarità non si applicano qui.

Trasparenza dei dati

Cosa sappiamo e cosa il gioco non pubblica

Gli effetti dei talismani e gli XP sono pubblicati. Due condizioni e la crescita del compagno per livello no, quindi restano contrassegnate invece di essere stimate.

Cosa sappiamo

Questi campi sono stati recuperati per tutti i 24 talismani e sono affidabili.

  • Valori degli effetti dei livelli 1–3
  • Curva degli XP
  • Fonte di ottenimento
  • Identità del compagno e salute base
  • Posizioni fisse sulla mappa

Cosa resta non pubblicato

Questi valori non sono ancora stati recuperati da una fonte affidabile. Non li stimiamo.

  • Crescita in combattimento del compagno per livelloNon pubblicato
  • Soglia di salute dei Viticci del germoglioNon pubblicato
  • Limite di smeraldi del Ciondolo del risparmioNon pubblicato

Non stimiamo i valori nascosti senza una fonte affidabile. Una lacuna onesta è più utile di un numero inventato.