Amuleto del bottino
Liv.3
Probabilità che i nemici lascino bottino +4%
- Bottino
- XP al massimo
- 92,400 XP
- Fonte
- Ricompensa di una missione
Talismani
Bonus passivi che salgono di livello con te e danno forma alla tua build.
Digita il nome di un talismano per aprire il mini ispettore dei talismani.
Pugno di ferro
Danno corpo a corpo +35%
XP al massimo
92,400 XP
Come funzionano i talismani
Un talismano è sempre attivo finché è equipaggiato. Guadagna XP mentre giochi, quindi lo stesso talismano diventa più forte col tempo.
Livello 1 → 2 richiede 18,480. Livello 2 → 3 richiede 73,920. Tutti i talismani condividono questa curva e richiedono 92,400 per arrivare al livello 3.
Puoi equipaggiare fino a tre talismani alla volta, quindi ogni bonus passivo compete per uno slot.
Un talismano equipaggiato ottiene XP giocando normalmente finché non raggiunge il limite di livello.
Ogni livello potenzia lo stesso effetto passivo invece di aggiungerne uno nuovo.
Non ci sono tempo di ricarica né attivazione. Il bonus si applica per tutto il tempo in cui il talismano è equipaggiato.
Un artefatto si attiva manualmente. Un talismano è sempre attivo finché è equipaggiato. Sono sistemi diversi, anche quando si trovano uno accanto all'altro nell'inventario.
Tutti i talismani
Filtra per tipo, ruolo dell'effetto e ottenimento, oppure cerca per nome. Passa dalle schede a una tabella dei livelli compatta.
Tipo
Effetto
Ottenimento
Visualizzati 24 talismani su 24
Liv.3
Probabilità che i nemici lascino bottino +4%
Liv.3
Tempo di ricarica della capriola -45%
Liv.3
Tempo di ricarica delle pozioni -25%
Liv.3
Bonus ai danni fino a +200%
Liv.3
Rigenerazione della salute +5%/s
Liv.3
Anime ottenute +140%
Liv.3
Durata degli stati positivi +25%
Liv.3
Tempo di ricarica degli artefatti -14%
Lama
Scalatura per livello: Progressione del compagno
Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.
Golem di ferro
Scalatura per livello: Progressione del compagno
Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.
Liv.3
Danno a distanza +25%
Liv.3
Velocità di movimento +300%
Liv.3
Guadagno di XP +10%
Lupo
Scalatura per livello: Progressione del compagno
Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.
Liv.3
Danno corpo a corpo +35%
Liv.3
Probabilità di bottino extra +7%
Liv.3
Capacità di munizioni +60%
Liv.3
Capacità di anime +35%
Liv.3
Salute massima +35%
Liv.3
Probabilità di smeraldi extra +25%
Spinoso
Scalatura per livello: Progressione del compagno
Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.
Liv.3
Tutti i danni +300%
Wobble
Scalatura per livello: Progressione del compagno
Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.
Liv.3
Danno corpo a corpo in salto +35%
Progressione dei livelli
I talismani passivi pubblicano un effetto per ogni livello, con un'unica curva di XP condivisa. Confronta cosa aggiunge davvero ogni livello prima di investire XP.
Livello 1 → 2 richiede 18,480. Livello 2 → 3 richiede 73,920. Tutti i talismani condividono questa curva e richiedono 92,400 per arrivare al livello 3.
I talismani compagno sono elencati in base al loro compagno anziché con tre valori di livello, perché la loro crescita in combattimento per livello non è pubblicata.
Essenza di efficienza
Cosa aggiunge ogni livelloXP al massimo: 92,400 XP
Solo un confronto di entità. Una percentuale più alta non è automaticamente una scelta migliore per la build, perché ogni talismano modifica una statistica diversa.
Cerca per effetto
La maggior parte dei giocatori parte dalla statistica che vuole aumentare. Scegli un effetto e guarda quali talismani lo modificano.
Compagni
Cinque talismani evocano o potenziano un compagno invece di concedere un bonus fisso alle statistiche. Usano un modello a sé, quindi sono elencati a parte.
Golem di ferro
Scalatura per livello: Progressione del compagno
Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.
Lama
Scalatura per livello: Progressione del compagno
Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.
Lupo
Scalatura per livello: Progressione del compagno
Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.
Spinoso
Scalatura per livello: Progressione del compagno
Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.
Wobble
Scalatura per livello: Progressione del compagno
Le pagine dei compagni indicano che un compagno diventa più forte a ogni livello, ma non pubblicano le statistiche esatte dei livelli 1–3, quindi non vengono mostrati valori di combattimento per livello.
Collezione segreta
Otto talismani formano la collezione nascosta. Raccoglili tutti e otto per aprire il percorso della Muschiosità, poi sconfiggi la Muschiosità per ottenere il Grano favoloso, il nono talismano di quel percorso segreto.
Percorso della collezione · 8
Probabilità di smeraldi extra +25%
Posizione fissa sulla mappa
Mostra sulla mappaRicompense delle missioni
La maggior parte dei talismani passivi è una ricompensa di una missione specifica. Completa la missione una volta e il talismano è tuo.
Missione
L'incantatore supremo rianimatoScegli i tuoi tre
Scegli tre talismani per vedere l'anteprima dell'orientamento della build che creano insieme. È un'anteprima, non un pianificatore completo dell'equipaggiamento.
Slot vuoto
Slot vuoto
Slot vuoto
Build
Stili di gioco diversi richiedono bonus passivi diversi. Questi gruppi derivano dalle build selezionate e dall'effetto che ogni talismano modifica davvero.
Mobilità
Danno corpo a corpo
Sopravvivenza
Mobilità
Danno corpo a corpo
Sopravvivenza
Danno a distanza
Bottino
Bottino
Sopravvivenza
Munizioni
Tempo di ricarica
Sopravvivenza
Anima
Danno
XP
Anima
Mobilità
Danno corpo a corpo
Tempo di ricarica
Sopravvivenza
Mobilità
Sopravvivenza
Compagno
Compagno
Sopravvivenza
Compagno
Compagno
Compagno
Danno a distanza
Mobilità
Danno corpo a corpo
Compagno
Bottino
Bottino
Come ottenerli
I talismani sono ricompense fisse, non bottini casuali in base alla rarità. Il modo in cui ne ottieni uno decide se puoi farmarlo o se devi completare un percorso segreto.
Completa una missione specifica e il talismano viene assegnato come ricompensa.
16
Un forziere segreto si trova in un punto noto, quindi la posizione può essere indicata con precisione.
5
Il talismano proviene da una stanza speciale che non è garantito che venga generata a ogni partita.
3
Si ottiene solo dopo che la collezione nascosta si sblocca e lo scontro segreto viene superato.
1
I talismani non usano il modello di rarità Comune, Raro o Unico, quindi i filtri per rarità non si applicano qui.
Trasparenza dei dati
Gli effetti dei talismani e gli XP sono pubblicati. Due condizioni e la crescita del compagno per livello no, quindi restano contrassegnate invece di essere stimate.
Questi campi sono stati recuperati per tutti i 24 talismani e sono affidabili.
Questi valori non sono ancora stati recuperati da una fonte affidabile. Non li stimiamo.
Non stimiamo i valori nascosti senza una fonte affidabile. Una lacuna onesta è più utile di un numero inventato.