Vérificateur

Vérificateur de matchup ennemis & boss

Quels dégâts dois-je utiliser contre cet ennemi, compte tenu de ce que j’utilise réellement ?

Vous fournissez
Un ennemi, une arme ou un type de dégâts
Vous obtenez
Multiplicateurs de dégâts, faiblesses, résistances et vos propres canaux de dégâts
Idéal pour
Choisir ses dégâts avant un combat

Mode

Chaque état de confrontation récupéré peut être vérifié séparément, y compris les variantes corrompues par les âmes.

Carbonisé — Verdict rapide

Verdict rapide

Meilleur multiplicateur : Explosion ×1.5.

Meilleur
Explosion ×1.5 · Givre ×1.25
À éviter
Feu ×0.75
Dégâts normaux
Corps à corps · À distance · Foudre · Poison · Âme · TNT · Élémentaire

Faiblesses

Faiblesses
Type de dégâtsMultiplicateurPar rapport à la normaleSe lit comme
Explosion×1.5+50%×1.5Faible
Givre×1.25+25%×1.25Faible

Résistances

Résistances
Type de dégâtsMultiplicateurPar rapport à la normaleSe lit comme
Feu×0.75-25%×0.75Résistant

Types neutres

Types neutres
Type de dégâtsMultiplicateurPar rapport à la normaleSe lit comme
Corps à corps×1règle normale×1Neutre
À distance×1règle normale×1Neutre
Foudre×1règle normale×1Neutre
Poison×1règle normale×1Neutre
Âme×1règle normale×1Neutre
TNT×1règle normale×1Neutre
Élémentaire×1règle normale×1Neutre

Matrice complète des dégâts

Matrice complète des dégâts
Type de dégâtsMultiplicateurPar rapport à la normaleSe lit comme
Corps à corps×1règle normale×1Neutre
À distance×1règle normale×1Neutre
Feu×0.75-25%×0.75Résistant
Givre×1.25+25%×1.25Faible
Foudre×1règle normale×1Neutre
Poison×1règle normale×1Neutre
Âme×1règle normale×1Neutre
Explosion×1.5+50%×1.5Faible
TNT×1règle normale×1Neutre
Élémentaire×1règle normale×1Neutre

Une paire ennemi et type de dégâts absente signifie des dégâts normaux de ×1. C'est une règle valide, pas une donnée manquante.

Profil de base de l'ennemi

Santé de base
42
Stabilité
28
Coup le plus fort
12
Vitesse
3
Âmes
8

Profil de base avant la mise à l'échelle du niveau ou de la difficulté.

Ouvrir la page de la créature

Comment lire la matrice de confrontation des ennemis

Chaque ennemi et boss de Minecraft Dungeons 2 possède un multiplicateur de dégâts pour chacun des 10 types de dégâts. La matrice récupérée couvre 117 états de confrontation et 1 170 paires ennemi et type de dégâts, dont 160 paires diffèrent des dégâts normaux.

Les 10 types de dégâts

  • Corps à corps
  • À distance
  • Feu
  • Givre
  • Foudre
  • Poison
  • Âme
  • Explosion
  • TNT
  • Élémentaire
Faiblesses
Au-dessus de ×1, la cible subit des dégâts augmentés. ×1.5 représente une augmentation de +50%.
Neutre
Exactement ×1 signifie des dégâts normaux. La plupart des paires aboutissent à cette valeur.
Résistances
En dessous de ×1, la cible subit des dégâts réduits. ×0.2 représente une réduction de -80%, pas -20%.

L'absence de faiblesse est une vraie réponse

Certains boss ont des résistances mais aucune faiblesse augmentant les dégâts. La bonne réponse est alors d'éviter les types réduits plutôt que d'inventer une faiblesse. D'autres cibles n'ont aucune entrée non normale, ce qui signifie que chaque type inflige des dégâts normaux.

Comment les données sont récupérées

La matrice est construite à partir des remplacements de dégâts subis récupérés et de la règle des dégâts normaux. La résistance aux dégâts et l'immunité aux statuts restent séparées, et aucun multiplicateur n'est deviné à partir d'un nom d'entité ou d'effet.

Utilisez la base de données des boss et créatures pour les statistiques complètes, les attaques et les récompenses, et gardez cet outil pour la décision de confrontation des dégâts.

Limites des données

  • Une paire ennemi et type de dégâts absente signifie des dégâts normaux de ×1. C'est une règle valide, pas une donnée manquante.
  • Explosion et TNT sont deux types de dégâts distincts. Une faiblesse à l'Explosion ne se reporte pas sur le TNT.
  • Élémentaire est son propre canal de confrontation et n'est jamais cumulé ni multiplié avec Feu, Givre, Foudre ou Poison.
  • Les multiplicateurs de dégâts subis et l'immunité aux statuts sont deux systèmes distincts. Cet outil ne rapporte que les confrontations de dégâts.
  • Le rendement de l'arme est volontairement nommé DPS de base ajusté à la confrontation. Ce n'est pas un DPS final.
  • Les artefacts n'apportent un canal de dégâts que si leur élément de dégâts est récupéré. Leurs dégâts ne sont pas récupérés, seul le multiplicateur est donc affiché.
  • Version des données du jeu 1.1.1.0.

Questions fréquentes

Que sont les faiblesses des ennemis dans Minecraft Dungeons 2 ?

Une faiblesse est un type de dégâts qui inflige plus que des dégâts normaux à un ennemi donné. La matrice récupérée donne à chaque ennemi un multiplicateur pour les dix types de dégâts, donc une faiblesse est simplement un multiplicateur supérieur à ×1.0.

Quels types de dégâts existent ?

Corps à corps, À distance, Feu, Givre, Foudre, Poison, Âme, Explosion, TNT et Élémentaire. Ils restent dix canaux distincts.

Contre quoi Copper Monstrosity est-il faible ?

Le Poison inflige des dégâts augmentés à Copper Monstrosity, tandis que la Foudre inflige des dégâts réduits. La matrice complète de cette cible figure sur cette page.

Contre quoi Mosstrosity est-il faible ?

Mosstrosity subit des dégâts de Foudre augmentés et des dégâts de Poison réduits. Ses autres types de dégâts infligent des dégâts normaux.

Contre quoi Twisted Warden est-il faible ?

Aucune faiblesse augmentant les dégâts n'est présente dans la matrice de confrontation actuelle. L'Âme et le Corps à corps infligent des dégâts réduits, et les autres types des dégâts normaux.

Pourquoi Twisted Warden n'affiche-t-il aucune faiblesse ?

Parce que la matrice récupérée n'enregistre que des résistances pour lui. Une page qui listerait une faiblesse pour Twisted Warden rapporterait une valeur que les données ne soutiennent pas.

Pourquoi les dégâts à distance font-ils si peu à l'Enderman ?

L'Enderman possède une forte résistance à distance dans la matrice récupérée, donc un canal à distance ne conserve qu'une fraction de son rendement normal contre cette cible.

Explosion est-il identique au TNT ?

Non. Explosion et TNT sont deux canaux de confrontation distincts, donc une faiblesse ou une résistance à l'Explosion ne se reporte jamais sur le TNT.

Élémentaire signifie-t-il Feu, Givre et Foudre ?

Non. Élémentaire est son propre canal de confrontation. Ce n'est pas une clé combinée et il n'est jamais multiplié avec les éléments nommés.

La résistance aux dégâts signifie-t-elle l'immunité aux statuts ?

Non. Les multiplicateurs de dégâts subis et l'immunité aux statuts sont des systèmes distincts. Cet outil ne rapporte que les confrontations de dégâts.

Que signifie une résistance de ×0.5 ?

Cela signifie que la cible subit 50 % des dégâts normaux de ce type, soit une réduction de 50 %. Un multiplicateur de ×0.2 laisse 20 %, ce qui correspond à une réduction de 80 %.

Quels ennemis sont faibles à la Foudre ?

Utilisez le mode Parcourir un type de dégâts et choisissez Foudre pour voir d'un coup chaque cible subissant des dégâts de Foudre augmentés, chaque cible neutre et chaque cible résistante.

Puis-je tester ma configuration contre un boss ?

Oui. Tester ma configuration déduit les canaux de dégâts d'une arme sélectionnée et des artefacts dont l'élément de dégâts est récupéré, et montre quels canaux sont favorisés, neutres ou réduits. Il n'invente aucun score de configuration global.

Pour aller plus loin

Outils associés : Planificateur de build · Comparateur d'armes · Farm Finder

Retour à tous les outils