Calculadora
Calculadora del herrero
¿Cuánto costará esta mejora?
- Tú proporcionas
- Rareza, estado de mejora, nivel de héroe y nivel del herrero
- Obtienes
- El costo exacto en esmeraldas y fragmentos de eco, o por qué está bloqueada
- Ideal para
- Presupuestar una mejora
¿Qué querés hacer?
Los costos de mejora, el tope de nivel de héroe y los precios de retirada son valores exactos recuperados. El daño que aporta el poder de objeto no está recuperado, así que esta herramienta nunca estima una ganancia de combate.
Datos ingresados
El poder actual se trata como poder de obtención, así que cada mejora se calcula con exactitud.
Cada mejora del herrero sube el poder de objeto en uno, así que este valor también le dice a la herramienta cuántas mejoras ya se aplicaron.
El nivel de héroe fija el tope, no el precio: el tope es el poder de objeto más alto que puede alcanzar el herrero.
Cualquier valor hasta tu tope de nivel de héroe. Un objetivo por encima no se puede comprar a ningún precio.
Tu plan de mejora
El tope de nivel de héroe es exacto. El total en esmeraldas solo es exacto mientras se conozca el poder de obtención.
El objetivo está dentro de tu tope de nivel de héroe.
Desglose del costo
- Poder de 30 a 3161
- Poder de 31 a 3274
- Poder de 32 a 3386
- Poder de 33 a 3499
- Poder de 34 a 35111
Por qué cada mejora cuesta más
La fórmula recuperada multiplica el precio base por un factor de escalada de 1 más 0,25 por cada nivel que ganó el objeto. La rareza y la escalada son multiplicadores separados, no un porcentaje sumado.
- 0 niveles ganados×1
- 1 niveles ganados×1.25
- 2 niveles ganados×1.5
- 3 niveles ganados×1.75
- 4 niveles ganados×2
- 5 niveles ganados×2.25
Por qué un único cuesta más de mejorar
La rareza es un multiplicador de costo sobre la misma fórmula. Solo cambia el precio y nunca cuánto poder de objeto aporta una mejora.
- Común×1
- RaroDatos ingresados×1.1
- Especial×1.2
- Único×1.3
La rareza solo cambia el precio de una mejora, nunca la cantidad de poder de objeto que aporta una mejora.
Moneda
Resumen de monedas
De dónde salen las esmeraldas y los fragmentos de eco, para saber dónde farmear lo que falta.
Esmeraldas
Mejoras de poder de objeto
Fragmentos de eco
Niveles del herrero y retiradas de efecto
No se muestra ningún total combinado a propósito.
Límite factual
Qué cambia y qué no
Esta calculadora le pone precio al poder de objeto, así que conviene precisar qué mueve realmente esta compra.
Qué cambia una mejora
Tus esmeraldas bajan, el poder de objeto sube en uno y la siguiente mejora del mismo objeto cuesta más.
Qué no toca una mejora
Los encantamientos, la tirada de efecto integrada y la identidad única de un objeto único no se ven afectados por una mejora de poder.
Qué sigue sin verificarse
La curva de escalado en combate del poder de objeto no está recuperada, así que la calculadora le pone precio al escalón de poder y nunca afirma una ganancia exacta de daño.
Mejora de poder de objeto
Costo de mejora de poder
Ingresá el estado del objeto y el nivel de héroe. El tope de nivel de héroe siempre es exacto; el total en esmeraldas es exacto cuando se conoce el poder de obtención original, porque la fórmula recuperada se basa en el poder de obtención y no en el poder actual.
Por qué cada mejora cuesta más
La fórmula recuperada multiplica el precio base por un factor de escalada de 1 más 0,25 por cada nivel que ganó el objeto. La rareza y la escalada son multiplicadores separados, no un porcentaje sumado.
- 0 niveles ganados×1
- 1 niveles ganados×1.25
- 2 niveles ganados×1.5
- 3 niveles ganados×1.75
- 4 niveles ganados×2
- 5 niveles ganados×2.25
Por qué un único cuesta más de mejorar
La rareza es un multiplicador de costo sobre la misma fórmula. Solo cambia el precio y nunca cuánto poder de objeto aporta una mejora.
- Común×1
- Raro×1.1
- Especial×1.2
- Único×1.3
La rareza solo cambia el precio de una mejora, nunca la cantidad de poder de objeto que aporta una mejora.
Tope de nivel de héroe
El nivel de héroe fija el tope, no el precio: el tope es el poder de objeto más alto que puede alcanzar el herrero.
10
15
20
30
30
45
40
60
50
75
60
90
70
105
80
120
90
135
100
150
Retirada de efecto
Costo de retirada de efecto
Una retirada se paga con fragmentos de eco, no con esmeraldas, y su precio depende de cuántas veces ya se retiró este objeto.
Qué desbloquea cada nivel
Nivel de 1 a 2
El nivel 2 agrega retiradas de Especial
20 Fragmentos de eco
Nivel de 2 a 3
El nivel 3 agrega retiradas de Único
40 Fragmentos de eco
Los efectos fijos no son objetivos de retirada
61 efectos salen al azar y se pueden reemplazar. 12 efectos son fijos en su equipo y quedan fuera del conjunto de retirada.
Algunas piezas llevan un efecto fijo que forma parte de su identidad. La retirada reemplaza el efecto aleatorio, nunca el fijo.
La retirada reemplaza el efecto elegido y no se puede deshacer.
Las probabilidades de retirada no se calculan
El conjunto de efectos elegibles es conocido, pero el peso de cada efecto no está recuperado, así que esta herramienta nunca afirma una probabilidad de obtener un efecto concreto.
Los costos exactos recuperados cubren por ahora las retiradas de 1 a 60 en un mismo objeto. Más allá, el precio no está recuperado, así que la herramienta no prolonga la curva.
Cobertura de datos
Qué puede y qué no puede responder esta calculadora
Cada número de acá es un dato exacto recuperado o está retenido de forma explícita. Nada intermedio se imprime como suposición.
Exacto
- Fórmula de mejora de poderDisponible
- Factores de costo por rarezaDisponible
- Nivel de héroe a tope de poderDisponible
- Niveles y costos del herreroDisponible
- Costos de retirada 1 a 60Disponible
No recuperado
- Daño por punto de poder de objetoNo disponible
- Probabilidad del resultado de retiradaNo disponible
Cómo calculamos
Cómo funciona el cálculo
Un solo orden de operaciones, usando únicamente reglas recuperadas.
- 1Estado del objeto y nivel de héroe
- 2Tope de poder del nivel de héroe
- 3Precio base a partir del poder de obtención
- 4Factor de costo por rareza
- 5Escalada según los niveles ganados
- 6Redondeo hacia abajo a esmeraldas enteras
- 7Costo por mejora y total
Datos ingresados
- Precio base
- dropped_power + 15
- Escalada
- 1 + 0.25 * levels_gained
- Redondeo
- floor
- Tope de poder
- floor(hero_level × 1.5)
- Poder por mejora
- +1
El tope de nivel de héroe se lee de la tabla de niveles proyectada, así que el tope y la fórmula no pueden divergir.
Decisión
¿Mejorar o reemplazar?
Cuando las mejoras restantes se encarecen, reemplazar el objeto puede ser la vía más barata. Esta sección es una guía, no un puntaje.
Mejorar puede tener sentido cuando
el objeto ya lleva algo que querés conservar, como una buena tirada de efecto, encantamientos útiles, un espacio de build o una identidad única, y el costo restante sigue siendo bajo.
Reemplazar puede tener sentido cuando
el objetivo está muy por encima de tu poder actual, la lista de mejoras es larga, tu tirada de efecto actual no es la que querías y ya estás farmeando equipo de mayor poder.
Guía de conservar, mejorar o desarmar
Si un objeto merece las esmeraldas o es mejor desarmarlo.
Preguntar al asistente
La calculadora no convierte esto en un puntaje oculto. Para un juicio completo de build, usá el planificador de build o el asistente.
Preguntas
Preguntas sobre costos del herrero
Respuestas cortas a lo que preguntan los jugadores antes de gastar esmeraldas o fragmentos de eco.
¿Cómo se calcula el costo de una mejora?
La fórmula recuperada suma 15 al poder de obtención, multiplica por un factor de rareza, multiplica por una escalada que crece con los niveles ya ganados y redondea hacia abajo a esmeraldas enteras.
¿Por qué los objetos únicos cuestan más de mejorar?
La rareza es un multiplicador de costo. El único usa 1,3 mientras que el común usa 1,0, así que la misma mejora con el mismo poder de obtención cuesta más en un único.
¿Por qué cada mejora del mismo objeto cuesta más?
El factor de escalada sube 0,25 por cada nivel ganado por el objeto, así que la tercera mejora de un objeto cuesta más que la primera.
¿Hasta qué poder de objeto puede mejorar mi herrero?
Depende de tu nivel de héroe. El tope sube con el nivel de héroe y alcanza su máximo en el tope de nivel de héroe, que se muestra en el resultado de la mejora.
¿Qué nivel de héroe necesito para poder de objeto 100?
Ingresá 100 como poder objetivo y la herramienta te devuelve el nivel de héroe más bajo cuyo tope lo alcanza, en lugar de buscar vos en la tabla.
¿Cuánto cuesta una retirada?
Las retiradas se pagan con fragmentos de eco y el precio depende de cuántas veces ya se retiró este objeto. Las dos primeras son las más baratas y de ahí en adelante sube.
¿Por qué el costo de retirada no deja de subir?
Las filas recuperadas suben el precio más o menos cada dos retiradas en el mismo objeto, así que repetir retiradas en un objeto se vuelve cada vez más caro.
¿Cuál es el costo máximo de retirada?
Dentro de las filas recuperadas el precio deja de subir en 20 fragmentos de eco. La herramienta solo informa las filas que tiene y no prolonga la curva más allá.
¿Qué nivel de herrero necesito para objetos especiales?
Los objetos especiales requieren nivel de herrero 2, que cuesta 20 fragmentos de eco desde el nivel 1.
¿Qué nivel de herrero necesito para objetos únicos?
Los objetos únicos requieren nivel de herrero 3, que cuesta 40 fragmentos de eco desde el nivel 2. Intentar una retirada única antes del nivel 3 es un requisito, no un problema de precio.
¿Puedo retirar el efecto integrado de un objeto único?
No. El efecto único de un objeto único es fijo y forma parte de su identidad. La retirada reemplaza el efecto aleatorio, así que solo se calcula la parte retirable.
¿Una mejora de poder cambia encantamientos o efectos?
No. Una mejora de poder solo sube el poder de objeto y el costo de la siguiente. Los encantamientos, la tirada de efecto y una identidad única no se ven afectados.
¿Cuánto daño agrega un punto de poder de objeto?
La calculadora no afirma un aumento exacto de daño, porque la curva completa de escalado en combate del poder de objeto no está recuperada. Le pone precio al escalón de poder, no al resultado en combate.
Siguiente paso
Adónde ir ahora
La calculadora le pone precio al gasto. Cómo funciona el sistema, qué conservar y dónde farmear tienen su propia página.
Guía del herrero
Cómo funciona el herrero, cómo desbloquearlo y qué hace cada servicio.
Guía del poder de objeto
Qué es el poder de objeto, cuándo reemplazar el equipo y por qué existe el tope.
Buscador de farmeo
Encontrá una fuente de reemplazo cuando reemplazar sale más barato que llevar este objeto al tope.
Planificador de build
Comprobá si este objeto sigue encajando en el equipo que estás armando.
Datos del juego: 1.1.1.0
Continúa
Herramientas relacionadas: Comprobador de compatibilidad de encantamientos · Buscador de farmeo