Блискавковідвід
Підтримка
- Відновлення
- 6 с
- Витрати душ
- Немає
Діє, поки артефакт активний.
- Душа
Артефакти
Активні здібності для урону, захисту, підтримки, душ і синергії збірок.
Введіть назву артефакта, щоб відкрити міні-огляд.
Бліда поганка
Без стихії
Як працюють артефакти
Артефакт — це те, що ви активуєте. Можна взяти до трьох, кожен має власну ціну й ритм, а ефект спрацьовує в момент використання.
Одночасно можна мати не більше трьох артефактів, тож кожен вибір конкурує за слот.
Артефакти використовують активно. Активація описує спосіб: миттєво, підтримка, із заряджанням або як поведінка колчана.
Більшість артефактів витрачають душі, і майже кожен має відновлення, перш ніж його можна буде використати знову.
Ефект спрацьовує, коли ви використовуєте артефакт: урон, захист, підтримка, викликані істоти або стан.
Деякі ефекти й чари реагують на використання артефактів, тож артефакт стає частиною циклу збірки.
Артефакт використовують активно. Талісман — це пасивний ефект, який діє постійно, поки його споряджено. Це різні системи, навіть якщо вони лежать поруч в інвентарі.
Усі артефакти
Фільтруйте за активацією, стихією, діапазоном відновлення та витратами душ або шукайте за назвою. Сортуйте за відновленням і витратами душ, коли потрібні найшвидші чи найдешевші.
Активація
Стихія
Відновлення
Витрати душ
Роль у збірці
Показано 16 з 40 артефактів
Підтримка
Діє, поки артефакт активний.
Миттєво
Спрацьовує одразу після використання.
Із заряджанням
Накопичує заряд перед пострілом.
Підтримка
Діє, поки артефакт активний.
Миттєво
Спрацьовує одразу після використання.
Миттєво
Спрацьовує одразу після використання.
Миттєво
Спрацьовує одразу після використання.
Миттєво
Спрацьовує одразу після використання.
Миттєво
Спрацьовує одразу після використання.
Із заряджанням
Накопичує заряд перед пострілом.
Миттєво
Спрацьовує одразу після використання.
Миттєво
Спрацьовує одразу після використання.
Миттєво
Спрацьовує одразу після використання.
Підтримка
Діє, поки артефакт активний.
Миттєво
Спрацьовує одразу після використання.
Миттєво
Спрацьовує одразу після використання.
Відновлення
Відновлення триває від 4 с до 27 с. Артефакти з коротким відновленням — часті здібності малого циклу; з довгим — рідкісні здібності для вирішальних моментів.
Довжина смуги показує відновлення до наступного використання артефакта. Це порівняння ритму, а не рейтинг сили.
Стихії
Деякі артефакти мають стихію. Стихія змінює урон або стан, який накладає здібність, і це не те саме, що роль у збірці.
Колчани
Колчани змінюють або додають постріли, тож їхня поведінка відрізняється від артефактів з миттєвими чи підтримуваними здібностями.
Колчани — це артефакти дальнього бою. Їхня активація виражається поведінкою колчана, а не миттєво, підтримкою чи із заряджанням.
Пошук за метою
Цінність артефакта сильно залежить від циклу збірки, тож починайте з ролі, яку хочете заповнити, а не з єдиного загального рейтингу.
Ролі відповідають застосуванню артефакта у збірках. Один артефакт може належати до кількох ролей.
Можливі ефекти
Артефакти отримують випадкові ефекти зі спільного пулу артефактів, а також невеликий набір доповнень для підтримки й супутників — для тих артефактів, які можуть їх використовувати.
Кожен артефакт може отримати ці 8 ефектів.
Артефакти підтримки та супутників також можуть отримати ці ефекти поверх спільного пулу.
Приклад
Бойовий стяг
Допустимість показує, які ефекти можуть з'явитися на артефакті. Точний шанс випадіння не публікується, тож ми не показуємо відсоток.
Чари
Група чарів обладунків спрацьовує, коли ви використовуєте артефакт. Саме тут відновлення артефактів стає справжнім рішенням для збірки.
Коротше відновлення створює більше природних нагод для спрацьовування цих чарів. Це не робить артефакт із коротким відновленням автоматично сильнішим, адже його власний ефект і економіка душ усе ще мають значення.
4 с · Миттєво
27 с · Миттєво
Частота спрацьовування — це ефект ритму, а не число урону. Оцінюйте її разом із власним ефектом артефакта.
Економіка душ
Артефакти використовують спільний запас душ разом з іншими системами душ. Побачити витрати спорядження — перший крок до уникнення нестачі душ.
Приклад спорядження
Це спорядження містить 2 артефактів, що витрачають душі.
Спланувати в планувальнику збірокЗбірки
Різним збіркам потрібна різна поведінка артефактів. Ці групи відповідають ролям і дібраним збіркам, які артефакт справді підтримує.
Джерела
Кожен артефакт пов'язаний з областями, де він, як відомо, випадає, і з пошуком місця фарму для точного пошуку.
6 с · Немає · Підтримка · Блискавка
Знайти відомі джерела27 с · 65 душ · Миттєво · Без стихії
Знайти відомі джерела5 с · 20 душ · Колчан · Вогонь
Знайти відомі джерелаАртефакт належить до пулу предметів області. Точний шанс для конкретного артефакта не публікується, тож ми показуємо належність до джерела, а не вигаданий відсоток.
Чесність даних
Екрани артефактів показують відновлення та витрати душ, але не показують, наскільки насправді сильний ефект. Ми позначаємо цю межу, а не вгадуємо.
Ці поля відновлено для всіх 40 артефактів, і їм можна довіряти.
Ці точні значення здібностей ще не відновлено. Ми їх не оцінюємо приблизно.
Ми не оцінюємо приховані значення без надійного джерела. Невідоме точне значення корисніше за вигадане число.
Далі