Артефакти

Артефакти Minecraft Dungeons 2

Активні здібності для урону, захисту, підтримки, душ і синергії збірок.

Артефакти
40
Витрачають душі
37
Стихійні
18
Колчани
5

Введіть назву артефакта, щоб відкрити міні-огляд.

Як працюють артефакти

Артефакти — це активні здібності, а не пасивне спорядження

Артефакт — це те, що ви активуєте. Можна взяти до трьох, кожен має власну ціну й ритм, а ефект спрацьовує в момент використання.

  1. 1

    3 слоти артефактів

    Одночасно можна мати не більше трьох артефактів, тож кожен вибір конкурує за слот.

  2. 2

    Використання артефакта

    Артефакти використовують активно. Активація описує спосіб: миттєво, підтримка, із заряджанням або як поведінка колчана.

  3. 3

    Витрати душ і відновлення

    Більшість артефактів витрачають душі, і майже кожен має відновлення, перш ніж його можна буде використати знову.

  4. 4

    Активний ефект

    Ефект спрацьовує, коли ви використовуєте артефакт: урон, захист, підтримка, викликані істоти або стан.

  5. 5

    Синергія спорядження та чарів

    Деякі ефекти й чари реагують на використання артефактів, тож артефакт стає частиною циклу збірки.

Артефакт використовують активно. Талісман — це пасивний ефект, який діє постійно, поки його споряджено. Це різні системи, навіть якщо вони лежать поруч в інвентарі.

Усі артефакти

Усі артефакти Minecraft Dungeons 2

Фільтруйте за активацією, стихією, діапазоном відновлення та витратами душ або шукайте за назвою. Сортуйте за відновленням і витратами душ, коли потрібні найшвидші чи найдешевші.

Активація

Стихія

Відновлення

Витрати душ

Роль у збірці

Показано 4 з 40 артефактів

Відновлення

Огляд відновлення: від швидкого до повільного

Відновлення триває від 4 с до 27 с. Артефакти з коротким відновленням — часті здібності малого циклу; з довгим — рідкісні здібності для вирішальних моментів.

Довжина смуги показує відновлення до наступного використання артефакта. Це порівняння ритму, а не рейтинг сили.

Стихії

Перегляд за стихією

Деякі артефакти мають стихію. Стихія змінює урон або стан, який накладає здібність, і це не те саме, що роль у збірці.

Колчани

Артефакти-колчани

Колчани змінюють або додають постріли, тож їхня поведінка відрізняється від артефактів з миттєвими чи підтримуваними здібностями.

Колчани — це артефакти дальнього бою. Їхня активація виражається поведінкою колчана, а не миттєво, підтримкою чи із заряджанням.

Пошук за метою

Що має робити ваш артефакт?

Цінність артефакта сильно залежить від циклу збірки, тож починайте з ролі, яку хочете заповнити, а не з єдиного загального рейтингу.

Ролі відповідають застосуванню артефакта у збірках. Один артефакт може належати до кількох ролей.

Можливі ефекти

Можливі випадкові ефекти

Артефакти отримують випадкові ефекти зі спільного пулу артефактів, а також невеликий набір доповнень для підтримки й супутників — для тих артефактів, які можуть їх використовувати.

Спільні ефекти артефактів

Кожен артефакт може отримати ці 8 ефектів.

Доповнення для підтримки та супутників

Артефакти підтримки та супутників також можуть отримати ці ефекти поверх спільного пулу.

Приклад

Бойовий стяг

13 можливих ефектів
  • Союзник
  • Відновлення
  • Кріомант
  • Електромант
  • Цілитель
  • Піромант
  • Пастух
  • Чаклун
  • Душомант
  • Спіритуал
  • Радіус тотема
  • Отруйник
  • Ветеринар

Допустимість показує, які ефекти можуть з'явитися на артефакті. Точний шанс випадіння не публікується, тож ми не показуємо відсоток.

Чари

Чари, що спрацьовують від використання артефактів

Група чарів обладунків спрацьовує, коли ви використовуєте артефакт. Саме тут відновлення артефактів стає справжнім рішенням для збірки.

Відновлення та частота спрацьовування

Коротше відновлення створює більше природних нагод для спрацьовування цих чарів. Це не робить артефакт із коротким відновленням автоматично сильнішим, адже його власний ефект і економіка душ усе ще мають значення.

Частота спрацьовування — це ефект ритму, а не число урону. Оцінюйте її разом із власним ефектом артефакта.

Економіка душ

Плануйте витрати душ

Артефакти використовують спільний запас душ разом з іншими системами душ. Побачити витрати спорядження — перший крок до уникнення нестачі душ.

Приклад спорядження

Витрати душ за використання60 душ

Це спорядження містить 2 артефактів, що витрачають душі.

Спланувати в планувальнику збірок

Збірки

Артефакти для вашої збірки

Різним збіркам потрібна різна поведінка артефактів. Ці групи відповідають ролям і дібраним збіркам, які артефакт справді підтримує.

Джерела

Де знайти артефакти

Кожен артефакт пов'язаний з областями, де він, як відомо, випадає, і з пошуком місця фарму для точного пошуку.

Артефакт належить до пулу предметів області. Точний шанс для конкретного артефакта не публікується, тож ми показуємо належність до джерела, а не вигаданий відсоток.

Чесність даних

Що ми знаємо, а що гра не показує

Екрани артефактів показують відновлення та витрати душ, але не показують, наскільки насправді сильний ефект. Ми позначаємо цю межу, а не вгадуємо.

Що ми знаємо

Ці поля відновлено для всіх 40 артефактів, і їм можна довіряти.

  • Відновлення
  • Витрати душ
  • Активація
  • Стихія
  • Відомі області-джерела

Що гра й дані не показують чітко

Ці точні значення здібностей ще не відновлено. Ми їх не оцінюємо приблизно.

  • Точний уронНе показано
  • Точна тривалістьНе показано
  • Точний радіусНе показано
  • Точний обсяг лікуванняНе показано
  • Масштабування викликаних істотНе показано
  • Масштабування підтримки / заряджанняНе показано

Ми не оцінюємо приховані значення без надійного джерела. Невідоме точне значення корисніше за вигадане число.