Hesaplayıcı
Demirci Hesaplayıcı
Bu yükseltme ne kadara mal olur?
- Sen sağlarsın
- Nadirlik, yükseltme durumu, kahraman seviyesi ve demirci seviyesi
- Sen alırsın
- Zümrüt ve yankı kırığı cinsinden kesin maliyet ya da engellenme nedeni
- En uygun
- Yükseltme bütçesi planlama
Ne yapmak istiyorsun?
Yükseltme maliyetleri, kahraman seviyesi tavanı ve yeniden atma fiyatları geri kazanılmış kesin değerlerdir. Eşya gücünün verdiği hasar geri kazanılmadı, bu yüzden bu araç asla savaş kazancı tahmin etmez.
Girdiler
Güncel güç, düşme gücü olarak kabul edilir, böylece her yükseltme kesin hesaplanır.
Her demirci yükseltmesi eşya gücünü bir artırır, bu yüzden bu değer araca kaç yükseltme uygulandığını da söyler.
Kahraman seviyesi fiyatı değil tavanı belirler: tavan, demircinin ulaşabileceği en yüksek eşya gücüdür.
Kahraman seviyesi tavanına kadar herhangi bir değer. Üstündeki bir hedef hiçbir fiyata satın alınamaz.
Yükseltme planın
Kahraman seviyesi tavanı kesindir. Zümrüt toplamı yalnızca düşme gücü bilinirken kesindir.
Hedef, kahraman seviyesi tavanının içinde.
Maliyet dökümü
- Güç 30 ila 3161
- Güç 31 ila 3274
- Güç 32 ila 3386
- Güç 33 ila 3499
- Güç 34 ila 35111
Her yükseltme neden daha pahalı
Geri kazanılan formül, temel fiyatı eşyanın kazandığı her seviye için 1 artı 0,25 olan bir yükseliş katsayısıyla çarpar. Nadirlik ve yükseliş ayrı çarpanlardır, eklenen bir yüzde değildir.
- 0 seviye kazanıldı×1
- 1 seviye kazanıldı×1,25
- 2 seviye kazanıldı×1,5
- 3 seviye kazanıldı×1,75
- 4 seviye kazanıldı×2
- 5 seviye kazanıldı×2,25
Eşsiz eşya neden daha pahalıya yükseltilir
Nadirlik, aynı formül üzerindeki maliyet çarpanıdır. Yalnızca fiyatı değiştirir, bir yükseltmenin verdiği eşya gücünü asla değiştirmez.
- Yaygın×1
- NadirGirdiler×1,1
- Özel×1,2
- Eşsiz×1,3
Nadirlik yalnızca yükseltmenin fiyatını değiştirir, bir yükseltmenin verdiği eşya gücünü asla değiştirmez.
Para birimi
Para birimi özeti
Zümrüt ve yankı kırığının nereden geldiği; eksik kalanı nerede toplayacağını bilmen için.
Zümrütler
Eşya gücü yükseltmeleri
Yankı Parçaları
Demirci seviyeleri ve efekt yeniden atmaları
Birleşik toplam bilinçli olarak gösterilmez.
Gerçek sınırı
Neyin değiştiği ve değişmediği
Bu hesaplayıcı eşya gücünü fiyatlandırır, bu yüzden bu harcamanın gerçekte neyi değiştirdiğini netleştirmek iyi olur.
Yükseltmenin değiştirdikleri
Zümrüdün azalır, eşya gücü bir artar ve aynı eşyadaki sonraki yükseltme pahalanır.
Yükseltmenin dokunmadıkları
Büyüler, yerleşik efekt atışı ve eşsiz bir eşyanın eşsiz kimliği güç yükseltmesinden etkilenmez.
Doğrulanmamış kalanlar
Eşya gücünün savaş ölçekleme eğrisi geri kazanılmadı, bu yüzden hesaplayıcı güç kademesini fiyatlandırır ve kesin bir hasar artışı iddia etmez.
Eşya gücü yükseltme
Eşya gücü yükseltme maliyeti
Eşyanın durumunu ve kahraman seviyesini gir. Kahraman seviyesi tavanı her zaman kesindir; geri kazanılan formül güncel güç yerine düşme gücünü temel aldığı için, orijinal düşme gücü bilindiğinde zümrüt toplamı da kesin olur.
Her yükseltme neden daha pahalı
Geri kazanılan formül, temel fiyatı eşyanın kazandığı her seviye için 1 artı 0,25 olan bir yükseliş katsayısıyla çarpar. Nadirlik ve yükseliş ayrı çarpanlardır, eklenen bir yüzde değildir.
- 0 seviye kazanıldı×1
- 1 seviye kazanıldı×1,25
- 2 seviye kazanıldı×1,5
- 3 seviye kazanıldı×1,75
- 4 seviye kazanıldı×2
- 5 seviye kazanıldı×2,25
Eşsiz eşya neden daha pahalıya yükseltilir
Nadirlik, aynı formül üzerindeki maliyet çarpanıdır. Yalnızca fiyatı değiştirir, bir yükseltmenin verdiği eşya gücünü asla değiştirmez.
- Yaygın×1
- Nadir×1,1
- Özel×1,2
- Eşsiz×1,3
Nadirlik yalnızca yükseltmenin fiyatını değiştirir, bir yükseltmenin verdiği eşya gücünü asla değiştirmez.
Kahraman seviyesi tavanı
Kahraman seviyesi fiyatı değil tavanı belirler: tavan, demircinin ulaşabileceği en yüksek eşya gücüdür.
10
15
20
30
30
45
40
60
50
75
60
90
70
105
80
120
90
135
100
150
Efekt yeniden atma
Efekt yeniden atma maliyeti
Yeniden atma zümrütle değil yankı kırığıyla ödenir ve fiyat, bu eşyanın kaç kez yeniden atıldığına bağlıdır.
Her seviye neyi açar
Seviye 1 ila 2
Seviye 2 Özel yeniden atmayı ekler
20 Yankı Parçaları
Seviye 2 ila 3
Seviye 3 Eşsiz yeniden atmayı ekler
40 Yankı Parçaları
Sabit efektler yeniden atma hedefi değildir
61 efekt rastgele gelir ve değiştirilebilir. 12 efekt ekipmanına sabittir ve yeniden atma havuzunun dışındadır.
Bazı ekipmanlar kimliğinin parçası olan sabit bir efekt taşır. Yeniden atma rastgele efekti değiştirir, sabit olanı asla.
Yeniden atma seçilen efekti değiştirir ve geri alınamaz.
Yeniden atma sonucu olasılıkları hesaplanmaz
Uygun efekt havuzu biliniyor, ancak her efektin ağırlığı geri kazanılmadı, bu yüzden bu araç belirli bir efekti bulma şansını asla iddia etmez.
Geri kazanılan kesin yeniden atma maliyetleri şu an bir eşyada 1 ile 60. atma arasını kapsıyor. Sonrasında fiyat geri kazanılmadı, bu yüzden araç eğriyi uzatmaz.
Veri kapsamı
Bu hesaplayıcının cevaplayabildikleri ve cevaplayamadıkları
Buradaki her sayı ya kesin geri kazanılmış veridir ya da açıkça saklanmıştır. Arada kalan hiçbir şey tahmin olarak yazılmaz.
Kesin
- Eşya gücü yükseltme formülüMevcut
- Nadirlik maliyet çarpanlarıMevcut
- Kahraman seviyesinden güç tavanınaMevcut
- Demirci seviyeleri ve maliyetleriMevcut
- 1 ile 60 arası yeniden atma maliyetleriMevcut
Geri kazanılmadı
- Eşya gücü puanı başına hasarMevcut değil
- Yeniden atma sonucu olasılığıMevcut değil
Nasıl hesaplıyoruz
Hesaplama nasıl çalışır
Yalnızca geri kazanılan kurallarla tek bir işlem sırası.
- 1Eşya durumu ve kahraman seviyesi
- 2Kahraman seviyesinin güç tavanı
- 3Düşme gücünden temel fiyat
- 4Nadirlik maliyet çarpanı
- 5Kazanılan seviyelere göre yükseliş
- 6Tam zümrüde aşağı yuvarla
- 7Yükseltme başına ve toplam maliyet
Girdiler
- Temel fiyat
- dropped_power + 15
- Yükseliş
- 1 + 0.25 * levels_gained
- Yuvarlama
- floor
- Güç tavanı
- floor(hero_level × 1.5)
- Yükseltme başına güç
- +1
Kahraman seviyesi tavanı yansıtılmış seviye tablosundan okunur, böylece tavan ile formül birbirinden kayamaz.
Karar
Yükseltmeli mi, değiştirmeli mi?
Kalan yükseltmeler pahalandığında eşyayı değiştirmek daha ucuz yol olabilir. Bu bölüm bir yönlendirmedir, puan değil.
Yükseltmek şu durumda mantıklı olabilir
eşya zaten korumak istediğin bir şey taşıyorsa; iyi bir efekt atışı, işe yarar büyüler, bir diziliş yeri veya eşsiz bir kimlik gibi, ve kalan maliyet hâlâ düşükse.
Değiştirmek şu durumda mantıklı olabilir
hedef güncel gücünün çok üstündeyse, yükseltme listesi uzunsa, mevcut efekt atışın istediğin gibi değilse ve zaten daha yüksek güçlü ekipman topluyorsan.
Tut, yükselt veya sök kılavuzu
Bir eşya zümrütlere değer mi yoksa sökülmeli mi.
Asistana sor
Hesaplayıcı bunu gizli bir puana çevirmez. Tam bir diziliş değerlendirmesi için diziliş planlayıcısını veya asistanı kullan.
Sorular
Demirci maliyeti soruları
Oyuncuların zümrüt ya da yankı kırığı harcamadan önce sorduklarına kısa yanıtlar.
Bir yükseltmenin maliyeti nasıl hesaplanır?
Geri kazanılan formül düşme gücüne 15 ekler, bir nadirlik çarpanıyla çarpar, kazanılan seviyelerle büyüyen bir yükseliş katsayısıyla çarpar ve tam zümrüde aşağı yuvarlar.
Eşsiz eşyalar neden daha pahalıya yükseltilir?
Nadirlik bir maliyet çarpanıdır. Eşsiz 1,3 kullanırken yaygın 1,0 kullanır, bu yüzden aynı düşme gücünde aynı yükseltme eşsiz eşyada daha pahalıdır.
Aynı eşyadaki her yükseltme neden daha pahalı?
Yükseliş katsayısı eşyanın kazandığı her seviye için 0,25 artar, bu yüzden bir eşyanın üçüncü yükseltmesi ilkinden pahalıdır.
Demircim en fazla hangi eşya gücüne yükseltebilir?
Kahraman seviyene bağlıdır. Tavan kahraman seviyesiyle yükselir ve kahraman seviyesi tavanında en yüksek değerine ulaşır; bu değer yükseltme sonucunda gösterilir.
Eşya gücü 100 için hangi kahraman seviyesi gerekir?
Hedef güç olarak 100 gir; araç, tabloyu elle aramak yerine tavanı buna ulaşan en düşük kahraman seviyesini verir.
Bir yeniden atma ne kadar tutar?
Yeniden atmalar yankı kırığıyla ödenir ve fiyat bu eşyanın kaç kez yeniden atıldığına bağlıdır. İlk ikisi en ucuzdur, sonrasında fiyat yükselir.
Yeniden atma maliyeti neden sürekli artıyor?
Geri kazanılan satırlar aynı eşyada yaklaşık her iki yeniden atmada bir fiyatı yükseltir, bu yüzden bir eşyada tekrarlanan yeniden atmalar giderek pahalanır.
En yüksek yeniden atma maliyeti nedir?
Geri kazanılan satırlarda fiyat 20 yankı kırığında artmayı bırakır. Araç yalnızca elindeki satırları bildirir ve eğriyi onların ötesine uzatmaz.
Özel eşyalar için hangi demirci seviyesi gerekir?
Özel eşyalar demirci seviyesi 2 gerektirir; 1. seviyeden çıkmak 20 yankı kırığı tutar.
Eşsiz eşyalar için hangi demirci seviyesi gerekir?
Eşsiz eşyalar demirci seviyesi 3 gerektirir; 2. seviyeden çıkmak 40 yankı kırığı tutar. Seviye 3 öncesi eşsiz yeniden atama denemek fiyat değil koşul sorunudur.
Eşsiz bir eşyanın yerleşik efektini yeniden atabilir miyim?
Hayır. Eşsiz bir eşyanın eşsiz efekti sabittir ve kimliğinin parçasıdır. Yeniden atma rastgele efekti değiştirir, bu yüzden yalnızca yeniden atılabilir kısım fiyatlandırılır.
Güç yükseltmesi büyüleri veya efektleri değiştirir mi?
Hayır. Güç yükseltmesi yalnızca eşya gücünü ve sonraki yükseltmenin maliyetini artırır. Büyüler, efekt atışı ve eşsiz kimlik etkilenmez.
Bir puan eşya gücü ne kadar hasar ekler?
Hesaplayıcı kesin bir hasar artışı iddia etmez, çünkü eşya gücünün tam savaş ölçekleme eğrisi geri kazanılmadı. Güç kademesini fiyatlandırır, savaş sonucunu değil.
Sonraki adım
Bundan sonra nereye
Hesaplayıcı harcamayı fiyatlandırır. Sistem nasıl çalışır, neyi tutmalısın ve nerede farm yapmalısın konularının her birinin kendi sayfası var.
Demirci kılavuzu
Demirci nasıl çalışır, nasıl açılır ve her hizmet ne yapar.
Eşya gücü kılavuzu
Eşya gücü nedir, ekipman ne zaman değiştirilir ve tavan neden var.
Farm bulucu
Bu eşyayı tavana taşımaktan daha ucuza gelecek bir değiştirme kaynağı bul.
Diziliş planlayıcısı
Bu eşyanın kurduğun dizilişe hâlâ uyup uymadığını kontrol et.
Oyun verisi: 1.1.1.0
Devam et
İlgili araçlar: Büyü Uyumluluk Kontrolü · Farm Bulucu