Eserler

Minecraft Dungeons 2 Eserleri

Hasar, savunma, destek, ruh ve build sinerjileri için aktif yetenekler.

Eser
40
Ruh kullanır
37
Elementli
18
Sadak
5

Mini eser inceleyicisini açmak için bir eser adı yazın.

Eserler nasıl çalışır

Eserler pasif ekipman değil, aktif yeteneklerdir

Eseri sen tetiklersin. En fazla üç tane kuşanırsın, her birinin kendi maliyeti ve ritmi vardır ve efekt kullandığında devreye girer.

  1. 1

    3 eser yuvası

    Aynı anda en fazla üç eser taşırsın, bu yüzden her seçim bir yuva için yarışır.

  2. 2

    Eseri kullan

    Eserler aktif olarak kullanılır. Etkinleştirme biçimi gösterir: Instant, Channeled, Charged veya sadak davranışı.

  3. 3

    Ruh maliyeti ve bekleme süresi

    Eserlerin çoğu ruh harcar ve neredeyse hepsi tekrar kullanılmadan önce bekleme süresine sahiptir.

  4. 4

    Aktif efekt

    Efekt eseri kullandığında devreye girer: hasar, savunma, destek, çağırma veya bir durum etkisi.

  5. 5

    Ekipman ve büyü sinerjisi

    Bazı efektler ve büyüler eser kullanımına tepki verir, böylece eser build döngüsünün parçası olur.

Eser aktif olarak kullanılır. Tılsım ise kuşanıldığı sürece her zaman açık olan pasif bir efekttir. Envanterde yan yana dursalar bile farklı sistemlerdir.

Tüm eserler

Minecraft Dungeons 2'deki tüm eserler

Etkinleştirme, element, bekleme aralığı ve ruh maliyetine göre filtrele ya da ada göre ara. En hızlısını veya en ucuzunu istediğinde bekleme süresi ve ruh maliyetine göre sırala.

Etkinleştirme

Element

Bekleme süresi

Ruh maliyeti

Build rolü

40 eserden 4 tanesi gösteriliyor

  • Ateş

    Alevli Ok Kılıfı

    Sadak

    5
    Bekleme süresi
    5 sn
    Ruh maliyeti
    20 ruh

    Menzilli atışlarını değiştirir veya sağlar.

    • Menzilli
  • Ateş

    Blaze Bilekliği

    Anlık

    6
    Bekleme süresi
    6 sn
    Ruh maliyeti
    35 ruh

    Kullanıldığında anında tetiklenir.

    • Yakın dövüş
    • Menzilli
  • Ateş

    Kor Hükümdar Asası

    Dolumlu

    5
    Bekleme süresi
    5 sn
    Ruh maliyeti
    25 ruh

    Ateşlenmeden önce dolum gerektirir.

    • Ruh

Bekleme süresi

Bekleme süreleri: en hızlıdan en yavaşa

Bekleme süreleri 4 sn ile 27 sn arasındadır. Kısa bekleme sık kullanılan küçük döngülü yetenekler, uzun bekleme ise seyrek kullanılan büyük anlar içindir.

Çubuk uzunluğu eserin tekrar kullanılabilmesi için geçen bekleme süresini gösterir. Bu bir ritim karşılaştırmasıdır, güç sıralaması değildir.

Elementler

Elemente göre göz at

Bazı eserler bir element taşır. Element, yeteneğin verdiği hasarı veya durum etkisini değiştirir ve build rolüyle aynı şey değildir.

Sadaklar

Sadak eserleri

Sadaklar menzilli atışları değiştirir veya sağlar, bu yüzden davranışları anlık ya da kanallı eserlerden farklıdır.

Sadaklar menzilli eserlerdir. Etkinleştirmeleri Instant, Channeled veya Charged yerine sadak davranışı olarak gösterilir.

Amaca göre ara

Eserinin ne yapmasını istiyorsun?

Bir eserin değeri büyük ölçüde build döngüsüne bağlıdır, bu yüzden genel bir sıralama yerine doldurmak istediğin rolle başla.

Roller, bir eserin desteklediği build kullanımlarını takip eder. Aynı eser birden fazla rolde görünebilir.

Olası efektler

Olası rastgele efektler

Eserler ortak eser havuzundan rastgele efektler alır, ayrıca kullanabilen eserler için küçük bir destek ve yoldaş eklentisi grubu vardır.

Destek ve yoldaş eklentileri

Destek ve yoldaş eserleri ortak havuzun yanında bu efektleri de alabilir.

Örnek

Savaş Sancağı

13 olası efekt
  • Müttefik
  • Bekleme Süresi
  • Buz Büyücüsü
  • Yıldırım Büyücüsü
  • Şifacı
  • Ateş Büyücüsü
  • Çoban
  • Büyücü
  • Ruh Büyücüsü
  • Ruhsal
  • Totem Yarıçapı
  • Zehir Büyücüsü
  • Veteriner

Uygunluk, hangi efektlerin bir eserde çıkabileceğini gösterir. Kesin çıkma şansı yayımlanmış bir veri olmadığı için yüzde göstermiyoruz.

Büyüler

Eser kullanımında tetiklenen büyüler

Bir grup zırh büyüsü eser kullandığında tetiklenir. Bekleme süresi tam burada gerçek bir build kararına dönüşür.

Bekleme süresi ve tetiklenme sıklığı

Daha kısa bekleme süresi bu büyüler için daha fazla doğal tetiklenme fırsatı yaratır. Bu, kısa bekleme süreli bir eseri otomatik olarak daha güçlü yapmaz; çünkü eserin kendi efekti ve ruh ekonomisi hâlâ önemlidir.

Tetiklenme sıklığı bir ritim etkisidir, hasar sayısı değildir. Eserin kendi efektiyle birlikte değerlendir.

Ruh ekonomisi

Ruh kullanımını planla

Eserler diğer ruh sistemlerinle tek bir ruh havuzunu paylaşır. Bir dizilimin maliyetini görmek, ruh darboğazından kaçınmanın ilk adımıdır.

Örnek dizilim

Kullanım başına ruh maliyeti60 ruh

Bu dizilimde ruh harcayan 2 eser var.

Build planlayıcısında planla

Kaynaklar

Eserler nerede bulunur

Her eser, düştüğü bilinen bölgelere ve hedefli arama için farm bulucuya bağlanır.

Bir eser bir bölgenin eşya havuzuna aittir. Belirli bir eserin kesin düşme şansı yayımlanmış bir veri değildir, bu yüzden uydurma bir yüzde yerine havuz aidiyetini gösteriyoruz.

Veri dürüstlüğü

Bildiklerimiz ve oyunun göstermedikleri

Eser ekranları bekleme süresini ve ruh maliyetini gösterir ama efektin gerçekte ne kadar güçlü olduğunu göstermez. Tahmin etmek yerine bu sınırı görünür tutuyoruz.

Bildiklerimiz

Bu alanlar 40 eserin tamamı için elde edildi ve güvenilirdir.

  • Bekleme süresi
  • Ruh maliyeti
  • Etkinleştirme
  • Element
  • Bilinen kaynak bölgeler

Oyunun ve verinin net göstermedikleri

Bu kesin yetenek değerleri henüz elde edilmedi. Tahmin etmiyoruz.

  • Kesin hasarYayımlanmadı
  • Kesin süreYayımlanmadı
  • Kesin yarıçapYayımlanmadı
  • Kesin iyileştirmeYayımlanmadı
  • Çağırılan birim ölçeklemesiYayımlanmadı
  • Kanal ve dolum ölçeklemesiYayımlanmadı

Güvenilir bir kaynak olmadan gizli değerleri tahmin etmiyoruz. Bilinmeyen kesin bir değer, uydurulmuş bir sayıdan daha faydalıdır.