Guider · Världsstruktur

Är Minecraft Dungeons 2 en öppen värld?

Inte riktigt.

Minecraft Dungeons II har en stor sammanlänkad värld som du kan utforska fritt, men Mojang beskriver den som en styrd upplevelse snarare än ett klassiskt öppen värld-spel.

Kort svar

Sammanlänkad värld
Regioner hänger ihop och du reser mellan dem
Fri utforskning
Omvägar, sidinnehåll och landmärken är frivilliga
Separat uppdragsval
Inte längre huvudstrukturen
Helt obegränsad sandlåda
Det är Dungeons II inte

Den här guiden förklarar världsstruktur, utforskning och åtkomst. Den innehåller inte hela kartan, detaljer om varje region eller alla snabbresepunkter: det finns egna sidor för dem.

Kan du ta dig överallt direkt?

Uppgiftsväxlare

Var ska jag utforska?

Välj vad du letar efter. Växlaren pekar ut rätt verktyg och användbara kartlager: själva kartan laddas inte här.

Vad letar du efter?

Välj ett alternativ för att se bästa verktyget och vilka lager du bör slå på.

Terminologi

Öppen värld eller sammanlänkad värld?

Det här är ingen ordlek. Mojang undviker medvetet att kalla Dungeons II för ett öppen värld-spel, och skillnaden avgör hur du läser världen.

Öppen värld

En helt obegränsad sandlåda där världen och innehållet är öppet från start. Dungeons II är inte byggt så.

Sammanlänkad värld

En stor värld av sammanhängande regioner som du rör dig genom utan avbrott, med uppdrag, bosättningar, landmärken och snabbresenoder längs vägen.

Officiell hållning: Dungeons II är en sammanlänkad värld med styrd progression. Den är mycket öppnare än första spelet men fortfarande en formgiven upplevelse: just därför kallas den inte öppen värld.

Fri utforskning

Du väljer var du går, när du tar en omväg och vilket sidinnehåll du jagar. Utforskningen låses inte av det aktiva uppdraget.

Styrd progression

Huvudvägen, upplåsningarna och introduktionen av system är fortfarande formgivna, så världen öppnas i takt med din framgång i stället för på en gång.

Gammal struktur mot Dungeons II

Det tydligaste sättet att förstå förändringen är att jämföra hur varje spel leder dig från en aktivitet till nästa.

Minecraft Dungeons

  1. Tillbaka till lägret
  2. Öppna uppdragsstolen
  3. Välj ett separat uppdrag
  4. Slutför uppdraget
  5. Tillbaka till lägret

Minecraft Dungeons II

  1. Sammanlänkad värld
  2. Gå mellan regioner
  3. Uppdrag, utforskning eller omväg
  4. Monstergrotta, boss eller landmärke
  5. Fortsätt resa

I första spelet var utrymmet mellan uppdrag en meny. I Dungeons II är resan en del av spelet: därför känns världen öppnare utan att vara en öppen värld.

Världsstruktur

Hur världen är organiserad

Världen är byggd i lager. Känner du dem ser du direkt om det du ser är en region, ett delområde eller en separat värld.

  1. Värld
  2. Övervärlden9 regioner
  3. Regioner12 regioner
  4. Delområden19 delområden
  5. Uppdrag42 uppdrag
  6. Monstergrottor61
  7. Landmärken107
  8. Siften3 regioner
  9. Revor47

Siffrorna speglar vad vår karta och databas modellerar nu, inte en marknadsföringssumma. Ett delområde får egen sida först när data är verifierad.

Siften är en separat värld du når via revor, inte en extra region i Övervärlden.

Fysisk sammankoppling

Kan du gå genom hela världen?

Den sammanlänkade Övervärlden är byggd för att gås genom till fots.

Regionerna bildar en sammanhängande värld i stället för separata uppdrag, så du går från ena änden till den andra utan att gå tillbaka till en meny mellan aktiviteter.

Att gå genom världen handlar om geografi, inte om tillstånd. Att komma fram till fots låser inte upp innehållet där.

Progressionslås

Kan du ta dig överallt direkt?

Nej: att världen hänger ihop betyder inte att allt innehåll är fritt från progression.

Sammankopplad betyder

att regionerna bildar en värld du kan ta dig genom, med uppdrag, monstergrottor och landmärken längs vägen.

Det betyder inte automatiskt

att varje uppdrag är tillgängligt, varje aktivitet aktiv, varje belöning kan droppa eller varje system är upplåst.

En del innehåll aktiveras av uppdragsstatus eller progression, inte av position. Det är skillnaden mellan att se en plats och att kunna använda den.

Åtkomstmodell

Tre åtkomsttillstånd

När en plats fungerar eller inte beror orsaken oftast på ett av tre tillstånd. Samma tillstånd bör återanvändas av kartan, platsidorna, uppdragsnavigatorn och assistenten.

Så avgörs åtkomst

  1. Kan jag fysiskt nå området?
  2. Är vägen verkligen öppen?
  3. Är innehållet upplåst?
  4. Aktiverar ett uppdrag eller världstillstånd det?
  5. Kan jag faktiskt använda eller slutföra det?
  • Tillgängligt

    Du kan nå och använda innehållet nu.

  • Nåbart men låst

    Du kanske når området, men aktiviteten eller systemet kräver fortfarande progression.

  • Låst eller oklart

    Nuvarande progressionskrav är inte uppfyllda eller inte helt bekräftade än.

Rekommenderad nivå är en svårighetshint för en region. Det är inget kartlås och hålls isär från upplåsningskrav och fysisk åtkomst.

Världsöversikt

Regioner och delområden

En snabb orientering per modellerad region. Detta är inte hela platsdatabasen: varje kort går vidare till sidan som ansvarar för platsen.

Öppna alla platser

Ordningen följer vår registrerade progressionsordning. Högre rekommenderad nivå betyder mer utmaning, inte en förseglad region.

Snabbresor

Hur snabbresor fungerar

Världen är stor nog att allt blir tröttsamt till fots, så Dungeons II placerar navigationsinfrastruktur längs vägen.

Gruvvagnsstationer

27 modellerade

Namngivna stationer som låter dig hoppa över långa delar av världen när de hittats. De kopplar ihop regioner utan att gå tillbaka till en knutpunkt.

Revor

47 på kartan

Revor flyttar dig mellan Övervärlden och Siften. De är både reseinfrastruktur och en dörr till en separat värld.

Utforska först, res snabbare sedan

  1. Utforska världen till fots
  2. Hitta en gruvvagnsstation eller reva
  3. Världen blir snabbare att ta sig genom
  4. Mindre tid på samma väg

Den här sidan förklarar vad punkterna är till för. Var de finns är kartans uppgift, och vilka du saknar snabbreselistans.

Navigationshjälp

Vägledningsspåret

En öppnare värld väcker en självklar fråga: vad händer om du går vilse? Vägledningsspåret är svaret.

  1. Ett aktivt uppdrag är satt
  2. Du aktiverar Vägledningsspåret
  3. En tillfällig väg pekar mot målet
  4. Det hjälper dig runt klippor, stockar och raviner

Spåret ger en riktning. Det säger inte varför målet spelar roll eller vad som händer efteråt.

Vilse fysiskt eller i progressionen

  • Vilse fysiskt

    Du vet vad du ska göra men inte hur du kommer dit. Använd Vägledningsspåret eller kartan.

    Öppna
  • Vilse i progressionen

    Du vet var du är men inte vad du ska göra härnäst. Använd genomspelningen eller uppdragsnavigatorn.

    Öppna

Död och återkomst

Återfödelsehelgedomar

Att dö långt bort borde inte kosta hela vägen tillbaka.

  1. Utforska och passera en återfödelsehelgedom
  2. Dö någonstans i världen
  3. Du återvänder till Brave Haven
  4. Du använder en teleportstaty
  5. Du kommer tillbaka till närmaste passerade helgedom

Inte samma sak som snabbresa

Återfödelsehelgedomar är återvändandeinfrastruktur; gruvvagnsstationer och revor är reseinfrastruktur. I upplevelsen samarbetar de, men i data hålls de isär så kartan inte blir rörig.

Helgedomar står ofta vid ingångar till monstergrottor och vid bosstotem, så de är också praktiska referenspunkter.

Inre layouter

Fast värld, varierande interiörer

Allt i spelet har inte fasta koordinater, så det är ärligare att beskriva världen i två lager.

Fast sammanlänkad värld

Regioner, delområden, navigationspunkter och landmärken i världen behåller sin plats, så de kan kartläggas exakt.

Varierande och upprepningsbara interiörer

Vissa grottor och ruiner kan byta layout mellan besök, så en specifik kista står inte garanterat alltid på samma koordinat.

Öppna den interaktiva kartan

Därför är kartan stark på världsstruktur och navigering, och därför kan en monstergrotta kännas annorlunda varje gång du gör om den.

Separat värld

Hur Siften passar in

Siften är en del av utforskningsloopen men en egen värld med egna regler.

Nås via revor

Du tar dig in i Siften från Övervärlden via revor, så den utökar världen i stället för att avbryta den.

En separat värld

Siften har egna regioner och egen progression. Det är inte ett dolt rum inuti en region i Övervärlden.

Den här sidan täcker bara hur Siften kopplas till världen. Progression, mekanik, belöningar och endgame finns på Siften-sidan.

Öppna Siften-guiden

Upprepningsbart innehåll

Varför återvända till gamla regioner?

Världen besöks inte en gång för alla. Flera system finns för att föra dig tillbaka till platser du redan klarat.

  • Bossrematcher

    Bosstotem kan starta om en strid, så en klarad arena är fortfarande användbar.

    Öppna bossar
  • Upprepningsbara monstergrottor

    Monstergrottor och revor kan göras om för nya layouter, byte och utmaningar.

    Öppna Farm Finder
  • Riktad farming

    När du vet vad du vill ha farmar du platsen som droppar det i stället för den senaste regionen.

    Hitta en farm
  • Själsstormar

    Själsstormar ger gamla regioner ett levande mål och en anledning att återvända för större utmaning.

    Öppna Själsstormar

Den här sidan förklarar bara varför världen förblir användbar. Varje aktivitet har egen guide: bossfarmning, utrustningsmål, Själsstormar och Siften finns någon annanstans.

Problemväxlare

Varför kan jag fortfarande inte använda den här platsen?

De flesta lås är ett av några kända mönster. Hitta ditt för att komma till sidan med det riktiga svaret.

  • Jag ser området men kommer inte vidare

    Platsen går att nå, men innehållet kräver fortfarande uppdragsstatus eller progression.

    Kolla uppdragsprogression
  • Vägen verkar blockerad

    Passagen kan vara stängd av ett krav, eller helt enkelt inte där du tror.

    Kolla kartan
  • Jag hittade en reva

    Revor leder till Siften, en separat värld med egen progression.

    Öppna Siften-guiden
  • Jag vet inte vilket uppdrag som borde vara aktivt

    Det aktiva uppdraget beror på progressionen, inte på var du är.

    Öppna uppdragsnavigatorn
  • Jag hittade en monstergrotta men den hade ändrats

    Vissa interiörer är varierande och upprepningsbara i stället för fast layout.

    Läs om interiörer
  • Jag dog långt bort

    Återfödelsen tar dig till Brave Haven; en teleportstaty tar dig närmare platsen där du föll.

    Öppna snabbreselistan

Om inget passar kanske platsen verkligen inte går att nå än. Behandla det som oklart, inte som trasigt.

Interaktiv karta

Utforska världen

Kartan är där världsstrukturen blir rumslig. Slå på dessa lager för att se regioner, uppdrag, bossar, köpmän, revor och snabbresor på en yta.

Världar
3
Kartmarkörer
560
Delområden
19
Uppdrag
42
Öppna den interaktiva kartan

Kartan visar den fasta världen. Varierande interiörer är ingen fast koordinat, så se positioner inne i en monstergrotta som vägledning.

Vanliga frågor

Frågor om öppen värld

Korta svar på frågorna den här sidan finns för.

  • Är Minecraft Dungeons 2 en öppen värld?

    I strikt mening nej. Det är en sammanlänkad värld med styrd progression. Mojang kallar den medvetet inte för ett öppen värld-spel, även om den är mycket öppnare än första Dungeons.

  • Vad betyder sammanlänkad värld?

    Sammanhängande regioner bildar en stor värld du rör dig genom utan avbrott, med uppdrag, bosättningar, landmärken och snabbresor längs vägen i stället för separata uppdrag från en meny.

  • Kan man gå överallt i Minecraft Dungeons 2?

    Den sammanlänkade Övervärlden är gjord för att gås genom till fots, så du kan färdas från ena änden mot den andra. Det är fysisk sammankoppling, inte ett löfte att allt längs vägen är upplåst.

  • Kan man utforska fritt?

    I utforskningen ja. Du kan ta omvägar, hitta sidinnehåll och upptäcka landmärken. Progression, upplåsningar och introduktion av system är fortfarande styrda.

  • Hur fungerar regioner?

    Världen modelleras som regioner som innehåller delområden, tillsammans med uppdrag, monstergrottor, bossar och landmärken. Vissa delområden får egen sida först när data är verifierad.

  • Är världskartan sömlös?

    Resor mellan sammanlänkade regioner är sömlösa i stället för menybaserade. Interiörer som vissa grottor och ruiner kan ändå byta layout mellan besök.

  • Hur fungerar snabbresor?

    Navigationsinfrastrukturen låter dig korta långa sträckor när den hittats. Gruvvagnsstationer kopplar ihop regioner och revor flyttar dig mellan Övervärlden och Siften.

  • Vad är gruvvagnsstationer?

    Namngivna stationer som fungerar som snabbresepunkter i den sammanlänkade världen, så du lägger mindre tid på vägar du redan gått.

  • Vad är teleportstatyer?

    Efter döden återvänder du till Brave Haven; en teleportstaty tar dig tillbaka till närmaste passerade återfödelsehelgedom.

  • Vad är återfödelsehelgedomar?

    Återvändandepunkter utspridda i världen, ofta vid ingångar till monstergrottor och vid bosstotem. De hindrar att dö betyder en lång promenad tillbaka.

  • Hur hittar du ditt aktuella uppdrag?

    Vägledningsspåret pekar mot det aktiva uppdraget, och uppdragsnavigatorn säger vilket uppdrag som borde vara aktivt och vad du gör härnäst.

  • Hur kommer du in i Siften?

    Via revor du hittar i Övervärlden. Siften är en separat värld med egna regioner och egen progression, inte en extra region i Övervärlden.