Артефакты

Артефакты Minecraft Dungeons 2

Активные способности для урона, защиты, поддержки, душ и синергии сборок.

Артефакты
40
Тратят души
37
Стихийные
18
Колчаны
5

Введите название артефакта, чтобы открыть мини-обзор.

Как работают артефакты

Артефакты — это активные способности, а не пассивная экипировка

Артефакт вы активируете сами. Можно экипировать до трёх, у каждого своя цена и ритм, а эффект срабатывает при использовании.

  1. 1

    3 слота артефактов

    Одновременно можно нести не более трёх артефактов, поэтому каждый выбор конкурирует за слот.

  2. 2

    Использование артефакта

    Артефакты применяются активно. Активация описывает способ: мгновенно, с поддержанием, с накоплением или поведение колчана.

  3. 3

    Затраты душ и перезарядка

    Большинство артефактов тратят души, и почти у каждого есть перезарядка перед повторным использованием.

  4. 4

    Активный эффект

    Эффект срабатывает при использовании артефакта: урон, защита, поддержка, призыв или статус.

  5. 5

    Синергия с экипировкой и зачарованиями

    Некоторые эффекты и зачарования срабатывают на использование артефактов, поэтому артефакт становится частью цикла сборки.

Артефакт используется активно. Талисман — это пассивный эффект, который действует постоянно, пока экипирован. Это разные системы, даже если они лежат рядом в инвентаре.

Все артефакты

Все артефакты Minecraft Dungeons 2

Фильтруйте по активации, элементу, диапазону перезарядки и затратам душ или ищите по названию. Сортируйте по перезарядке и затратам душ, когда нужны самые быстрые или самые дешёвые.

Активация

Элемент

Перезарядка

Затраты душ

Роль в сборке

Показано артефактов: 6 из 40

Перезарядка

Перезарядка: от быстрой к долгой

Перезарядка варьируется от 4 сек до 27 сек. Артефакты с короткой перезарядкой — частые способности малого цикла; с долгой — редкие способности больших моментов.

Длина полосы показывает перезарядку до повторного использования артефакта. Это сравнение ритма, а не рейтинг силы.

Элементы

Выбор по элементу

Некоторые артефакты имеют элемент. Элемент меняет урон или статус, который накладывает способность, и это не то же самое, что роль в сборке.

Колчаны

Артефакты-колчаны

Колчаны изменяют или добавляют выстрелы, поэтому их поведение отличается от артефактов с мгновенными или поддерживаемыми способностями.

Колчаны — это артефакты дальнего боя. Их активация описывается как поведение колчана, а не мгновенная, поддерживаемая или с накоплением.

Поиск по цели

Что должен делать ваш артефакт?

Ценность артефакта сильно зависит от цикла сборки, поэтому начните с роли, которую хотите закрыть, а не с единого общего рейтинга.

Роли основаны на применении артефакта в сборках. Один артефакт может относиться к нескольким ролям.

Возможные эффекты

Возможные случайные эффекты

Артефакты получают случайные эффекты из общего пула артефактов, а также небольшой набор дополнений для поддержки и спутников — у артефактов, которые их поддерживают.

Общие эффекты артефактов

Каждый артефакт может получить эти 8 эффектов.

Дополнения для поддержки и спутников

Артефакты поддержки и спутников могут получить эти эффекты вдобавок к общему пулу.

Пример

Боевое знамя

13 возможных эффектов
  • Союзник
  • Перезарядка
  • Криомант
  • Электромант
  • Целитель
  • Пиромант
  • Пастух
  • Колдун
  • Душемант
  • Духовность
  • Радиус тотема
  • Ядомант
  • Ветеринар

Доступность показывает, какие эффекты могут появиться на артефакте. Точный шанс выпадения не публикуется, поэтому мы не показываем процент.

Зачарования

Зачарования, срабатывающие при использовании артефакта

Группа зачарований брони срабатывает при использовании артефакта. Именно здесь перезарядка артефакта превращается в реальное решение для сборки.

Перезарядка и частота срабатываний

Короткая перезарядка даёт больше естественных поводов для срабатывания этих зачарований. Но это не делает артефакт с короткой перезарядкой автоматически сильнее, ведь его собственный эффект и экономика душ всё ещё важны.

Частота срабатываний — это эффект ритма, а не число урона. Оценивайте её вместе с собственным эффектом артефакта.

Экономика душ

Планируйте расход душ

Артефакты используют общий запас душ вместе с другими вашими системами душ. Видеть стоимость комплекта — первый шаг к тому, чтобы избежать нехватки душ.

Пример комплекта

Затраты душ за использование60 душ

В этом комплекте 2 артефактов, тратящих души.

Спланировать в планировщике сборок

Сборки

Артефакты для вашей сборки

Разным сборкам нужно разное поведение артефактов. Эти группы основаны на ролях и подобранных сборках, которые артефакт действительно поддерживает.

Источники

Где найти артефакты

Каждый артефакт связан с областями, где он, как известно, выпадает, и с поиском места фарма для точного поиска.

Артефакт принадлежит к пулу предметов области. Точный шанс для конкретного артефакта не публикуется, поэтому мы показываем принадлежность к источникам, а не выдуманный процент.

Честность данных

Что мы знаем и что игра не раскрывает

Экраны артефактов показывают перезарядку и затраты душ, но не показывают, насколько силён эффект на самом деле. Мы обозначаем эту границу, а не гадаем.

Что мы знаем

Эти поля восстановлены для всех 40 артефактов, и им можно доверять.

  • Перезарядка
  • Затраты душ
  • Активация
  • Элемент
  • Известные области-источники

Что игра и данные не раскрывают ясно

Эти точные значения способностей ещё не восстановлены. Мы их не оцениваем приблизительно.

  • Точный уронНе раскрыто
  • Точная длительностьНе раскрыто
  • Точный радиусНе раскрыто
  • Точный объём леченияНе раскрыто
  • Масштабирование призванных существНе раскрыто
  • Масштабирование поддержания и накопленияНе раскрыто

Мы не оцениваем скрытые значения без надёжного источника. Неизвестное точное значение полезнее выдуманного числа.