Боевое знамя
Мгновенно
- Перезарядка
- 10 сек
- Затраты душ
- 45 душ
Срабатывает сразу после использования.
- Ближний бой
- Спутник
- Поддержка
Артефакты
Активные способности для урона, защиты, поддержки, душ и синергии сборок.
Введите название артефакта, чтобы открыть мини-обзор.
Бледная поганка
Без элемента
Как работают артефакты
Артефакт вы активируете сами. Можно экипировать до трёх, у каждого своя цена и ритм, а эффект срабатывает при использовании.
Одновременно можно нести не более трёх артефактов, поэтому каждый выбор конкурирует за слот.
Артефакты применяются активно. Активация описывает способ: мгновенно, с поддержанием, с накоплением или поведение колчана.
Большинство артефактов тратят души, и почти у каждого есть перезарядка перед повторным использованием.
Эффект срабатывает при использовании артефакта: урон, защита, поддержка, призыв или статус.
Некоторые эффекты и зачарования срабатывают на использование артефактов, поэтому артефакт становится частью цикла сборки.
Артефакт используется активно. Талисман — это пассивный эффект, который действует постоянно, пока экипирован. Это разные системы, даже если они лежат рядом в инвентаре.
Все артефакты
Фильтруйте по активации, элементу, диапазону перезарядки и затратам душ или ищите по названию. Сортируйте по перезарядке и затратам душ, когда нужны самые быстрые или самые дешёвые.
Активация
Элемент
Перезарядка
Затраты душ
Роль в сборке
Показано артефактов: 8 из 40
Мгновенно
Срабатывает сразу после использования.
Мгновенно
Срабатывает сразу после использования.
Мгновенно
Срабатывает сразу после использования.
Мгновенно
Срабатывает сразу после использования.
Мгновенно
Срабатывает сразу после использования.
Мгновенно
Срабатывает сразу после использования.
Мгновенно
Срабатывает сразу после использования.
Мгновенно
Срабатывает сразу после использования.
Перезарядка
Перезарядка варьируется от 4 сек до 27 сек. Артефакты с короткой перезарядкой — частые способности малого цикла; с долгой — редкие способности больших моментов.
Длина полосы показывает перезарядку до повторного использования артефакта. Это сравнение ритма, а не рейтинг силы.
Элементы
Некоторые артефакты имеют элемент. Элемент меняет урон или статус, который накладывает способность, и это не то же самое, что роль в сборке.
Колчаны
Колчаны изменяют или добавляют выстрелы, поэтому их поведение отличается от артефактов с мгновенными или поддерживаемыми способностями.
Колчаны — это артефакты дальнего боя. Их активация описывается как поведение колчана, а не мгновенная, поддерживаемая или с накоплением.
Поиск по цели
Ценность артефакта сильно зависит от цикла сборки, поэтому начните с роли, которую хотите закрыть, а не с единого общего рейтинга.
Роли основаны на применении артефакта в сборках. Один артефакт может относиться к нескольким ролям.
Возможные эффекты
Артефакты получают случайные эффекты из общего пула артефактов, а также небольшой набор дополнений для поддержки и спутников — у артефактов, которые их поддерживают.
Каждый артефакт может получить эти 8 эффектов.
Артефакты поддержки и спутников могут получить эти эффекты вдобавок к общему пулу.
Пример
Боевое знамя
Доступность показывает, какие эффекты могут появиться на артефакте. Точный шанс выпадения не публикуется, поэтому мы не показываем процент.
Зачарования
Группа зачарований брони срабатывает при использовании артефакта. Именно здесь перезарядка артефакта превращается в реальное решение для сборки.
Короткая перезарядка даёт больше естественных поводов для срабатывания этих зачарований. Но это не делает артефакт с короткой перезарядкой автоматически сильнее, ведь его собственный эффект и экономика душ всё ещё важны.
4 сек · Мгновенно
27 сек · Мгновенно
Частота срабатываний — это эффект ритма, а не число урона. Оценивайте её вместе с собственным эффектом артефакта.
Экономика душ
Артефакты используют общий запас душ вместе с другими вашими системами душ. Видеть стоимость комплекта — первый шаг к тому, чтобы избежать нехватки душ.
Пример комплекта
В этом комплекте 2 артефактов, тратящих души.
Спланировать в планировщике сборокСборки
Разным сборкам нужно разное поведение артефактов. Эти группы основаны на ролях и подобранных сборках, которые артефакт действительно поддерживает.
Источники
Каждый артефакт связан с областями, где он, как известно, выпадает, и с поиском места фарма для точного поиска.
6 сек · Нет · Поддержание · Молния
Найти известные источники27 сек · 65 душ · Мгновенно · Без элемента
Найти известные источники5 сек · 20 душ · Колчан · Огонь
Найти известные источникиАртефакт принадлежит к пулу предметов области. Точный шанс для конкретного артефакта не публикуется, поэтому мы показываем принадлежность к источникам, а не выдуманный процент.
Честность данных
Экраны артефактов показывают перезарядку и затраты душ, но не показывают, насколько силён эффект на самом деле. Мы обозначаем эту границу, а не гадаем.
Эти поля восстановлены для всех 40 артефактов, и им можно доверять.
Эти точные значения способностей ещё не восстановлены. Мы их не оцениваем приблизительно.
Мы не оцениваем скрытые значения без надёжного источника. Неизвестное точное значение полезнее выдуманного числа.
Дальше