Verificador

Verificador de confrontos de inimigos e chefes

Qual dano devo usar contra este inimigo, considerando o que eu realmente uso?

Você fornece
Um inimigo, uma arma ou um tipo de dano
Você recebe
Multiplicadores de dano, fraquezas, resistências e seus próprios canais de dano
Ideal para
Escolher o dano antes de um combate

Modo

Cada estado de confronto recuperado pode ser verificado separadamente, incluindo as variantes corrompidas por almas.

Sentinela — Veredito rápido

Veredito rápido

Melhor multiplicador: Elemental ×1.25.

Melhor
Elemental ×1.25
Evitar
Nenhum tipo de dano está abaixo do normal para este alvo.
Dano normal
Corpo a corpo · À distância · Fogo · Gelo · Raio · Veneno · Alma · Explosão · TNT

Fraquezas

Fraquezas
Tipo de danoMultiplicadorComparado ao normalLê-se como
Elemental×1.25+25%×1.25Fraco

Resistências

Nenhum tipo de dano está abaixo do normal para este alvo.

Tipos neutros

Tipos neutros
Tipo de danoMultiplicadorComparado ao normalLê-se como
Corpo a corpo×1regra normal×1Neutro
À distância×1regra normal×1Neutro
Fogo×1regra normal×1Neutro
Gelo×1regra normal×1Neutro
Raio×1regra normal×1Neutro
Veneno×1regra normal×1Neutro
Alma×1regra normal×1Neutro
Explosão×1regra normal×1Neutro
TNT×1regra normal×1Neutro

Matriz completa de dano

Matriz completa de dano
Tipo de danoMultiplicadorComparado ao normalLê-se como
Corpo a corpo×1regra normal×1Neutro
À distância×1regra normal×1Neutro
Fogo×1regra normal×1Neutro
Gelo×1regra normal×1Neutro
Raio×1regra normal×1Neutro
Veneno×1regra normal×1Neutro
Alma×1regra normal×1Neutro
Explosão×1regra normal×1Neutro
TNT×1regra normal×1Neutro
Elemental×1.25+25%×1.25Fraco

Um par de inimigo e tipo de dano ausente significa dano normal de ×1. É uma regra válida, não um dado faltando.

Perfil base do inimigo

Vida base
37
Estabilidade
55
Golpe mais forte
2
Velocidade
5
Almas
8

Perfil base antes do escalonamento de nível ou dificuldade.

Abrir a página da criatura

Como ler a matriz de confronto dos inimigos

Cada inimigo e chefe de Minecraft Dungeons 2 tem um multiplicador de dano para cada um dos 10 tipos de dano. A matriz recuperada cobre 117 estados de confronto e 1.170 pares de inimigo e tipo de dano, dos quais 160 diferem do dano normal.

Os 10 tipos de dano

  • Corpo a corpo
  • À distância
  • Fogo
  • Gelo
  • Raio
  • Veneno
  • Alma
  • Explosão
  • TNT
  • Elemental
Fraquezas
Acima de ×1 o alvo recebe dano aumentado. ×1.5 é um aumento de +50%.
Neutro
Exatamente ×1 significa dano normal. A maioria dos pares resulta neste valor.
Resistências
Abaixo de ×1 o alvo recebe dano reduzido. ×0.2 é uma redução de -80%, não -20%.

Não ter fraqueza é uma resposta real

Alguns chefes têm resistências, mas nenhuma fraqueza que aumente o dano. A resposta correta aí é evitar os tipos reduzidos em vez de inventar uma fraqueza. Outros alvos não têm nenhuma entrada fora do normal, o que significa que todos os tipos causam dano normal.

Como os dados são recuperados

A matriz é construída a partir das substituições recuperadas de dano recebido mais a regra de dano normal. Resistência a dano e imunidade a status permanecem separadas, e nenhum multiplicador é adivinhado a partir do nome de uma entidade ou efeito.

Use o banco de dados de chefes e criaturas para atributos completos, ataques e recompensas, e mantenha esta ferramenta para a decisão de confronto de dano.

Limites dos dados

  • Um par de inimigo e tipo de dano ausente significa dano normal de ×1. É uma regra válida, não um dado faltando.
  • Explosão e TNT são dois tipos de dano separados. Uma fraqueza a Explosão não passa para o TNT.
  • Elemental é um canal de confronto próprio e nunca é somado ou multiplicado com Fogo, Gelo, Raio ou Veneno.
  • Multiplicadores de dano recebido e imunidade a status são sistemas separados. Esta ferramenta relata apenas confrontos de dano.
  • O rendimento da arma é chamado de propósito de DPS base ajustado ao confronto. Não é o DPS final.
  • Artefatos só contribuem com um canal de dano quando seu elemento de dano é recuperado. O dano em si não é recuperado, então apenas o multiplicador é exibido.
  • Versão dos dados do jogo 1.1.1.0.

Perguntas frequentes

O que são fraquezas de inimigos em Minecraft Dungeons 2?

Uma fraqueza é um tipo de dano que causa mais que o dano normal a um inimigo específico. A matriz recuperada dá a cada inimigo um multiplicador para todos os dez tipos de dano, então uma fraqueza é simplesmente um multiplicador acima de ×1.0.

Quais tipos de dano existem?

Corpo a corpo, À distância, Fogo, Gelo, Raio, Veneno, Alma, Explosão, TNT e Elemental. Eles permanecem como dez canais separados.

Contra o que Copper Monstrosity é fraco?

O Veneno causa dano aumentado a Copper Monstrosity, enquanto o Raio causa dano reduzido. A matriz completa desse alvo é mostrada nesta página.

Contra o que Mosstrosity é fraco?

Mosstrosity recebe dano de Raio aumentado e dano de Veneno reduzido. Seus outros tipos de dano causam dano normal.

Contra o que Twisted Warden é fraco?

Não há nenhuma fraqueza que aumente o dano na matriz de confronto atual. Alma e Corpo a corpo causam dano reduzido, e os tipos restantes causam dano normal.

Por que Twisted Warden não mostra fraqueza?

Porque a matriz recuperada registra apenas resistências para ele. Uma página que listasse uma fraqueza para Twisted Warden estaria relatando um valor que os dados não sustentam.

Por que o dano à distância faz tão pouco contra o Enderman?

O Enderman tem uma forte resistência à distância na matriz recuperada, então um canal à distância mantém apenas uma fração do seu rendimento normal contra esse alvo.

Explosão é o mesmo que TNT?

Não. Explosão e TNT são dois canais de confronto separados, então uma fraqueza ou resistência a Explosão nunca passa para o TNT.

Elemental significa Fogo, Gelo e Raio?

Não. Elemental é um canal de confronto próprio. Não é uma chave combinada e nunca é multiplicado junto com os elementos nomeados.

Resistência a dano significa imunidade a status?

Não. Multiplicadores de dano recebido e imunidade a status são sistemas separados. Esta ferramenta relata apenas confrontos de dano.

O que significa uma resistência de ×0.5?

Significa que o alvo recebe 50% do dano normal desse tipo, ou seja, uma redução de 50%. Um multiplicador de ×0.2 deixa 20%, o que é uma redução de 80%.

Quais inimigos são fracos contra Raio?

Use o modo Explorar um tipo de dano e escolha Raio para ver de uma vez cada alvo que recebe dano de Raio aumentado, cada alvo neutro e cada alvo resistente.

Posso testar minha build contra um chefe?

Sim. Testar minha build deriva canais de dano de uma arma selecionada e de artefatos cujo elemento de dano foi recuperado, e mostra quais canais são favorecidos, neutros ou reduzidos. Ele não inventa uma pontuação total da build.

Continue

Ferramentas relacionadas: Planejador de builds · Comparador de armas · Buscador de Farm

Voltar para todas as ferramentas