Verificador

Verificador de confrontos de inimigos e chefes

Qual dano devo usar contra este inimigo, considerando o que eu realmente uso?

Você fornece
Um inimigo, uma arma ou um tipo de dano
Você recebe
Multiplicadores de dano, fraquezas, resistências e seus próprios canais de dano
Ideal para
Escolher o dano antes de um combate

Modo

Cada estado de confronto recuperado pode ser verificado separadamente, incluindo as variantes corrompidas por almas.

O Evocador Supremo — Veredito rápido

Veredito rápido

Não há nenhuma fraqueza que aumente o dano na matriz de confronto atual.

A matriz de confronto atual não mostra vantagem nem resistência de tipo de dano. Escolha com base na sua build e nas mecânicas da luta.

Melhor
Nenhum tipo de dano está acima do normal para este alvo.
Evitar
Nenhum tipo de dano está abaixo do normal para este alvo.
Dano normal
Corpo a corpo · À distância · Fogo · Gelo · Raio · Veneno · Alma · Explosão · TNT · Elemental

Fraquezas

Nenhum tipo de dano está acima do normal para este alvo.

Resistências

Nenhum tipo de dano está abaixo do normal para este alvo.

Tipos neutros

Tipos neutros
Tipo de danoMultiplicadorComparado ao normalLê-se como
Corpo a corpo×1regra normal×1Neutro
À distância×1regra normal×1Neutro
Fogo×1regra normal×1Neutro
Gelo×1regra normal×1Neutro
Raio×1regra normal×1Neutro
Veneno×1regra normal×1Neutro
Alma×1regra normal×1Neutro
Explosão×1regra normal×1Neutro
TNT×1regra normal×1Neutro
Elemental×1regra normal×1Neutro

Matriz completa de dano

Matriz completa de dano
Tipo de danoMultiplicadorComparado ao normalLê-se como
Corpo a corpo×1regra normal×1Neutro
À distância×1regra normal×1Neutro
Fogo×1regra normal×1Neutro
Gelo×1regra normal×1Neutro
Raio×1regra normal×1Neutro
Veneno×1regra normal×1Neutro
Alma×1regra normal×1Neutro
Explosão×1regra normal×1Neutro
TNT×1regra normal×1Neutro
Elemental×1regra normal×1Neutro

Um par de inimigo e tipo de dano ausente significa dano normal de ×1. É uma regra válida, não um dado faltando.

Perfil base do inimigo

Vida base
1.000
Estabilidade
650
Golpe mais forte
8
Velocidade
3,8
Almas
200

Perfil base antes do escalonamento de nível ou dificuldade.

Abrir o guia do chefe

Como ler a matriz de confronto dos inimigos

Cada inimigo e chefe de Minecraft Dungeons 2 tem um multiplicador de dano para cada um dos 10 tipos de dano. A matriz recuperada cobre 117 estados de confronto e 1.170 pares de inimigo e tipo de dano, dos quais 160 diferem do dano normal.

Os 10 tipos de dano

  • Corpo a corpo
  • À distância
  • Fogo
  • Gelo
  • Raio
  • Veneno
  • Alma
  • Explosão
  • TNT
  • Elemental
Fraquezas
Acima de ×1 o alvo recebe dano aumentado. ×1.5 é um aumento de +50%.
Neutro
Exatamente ×1 significa dano normal. A maioria dos pares resulta neste valor.
Resistências
Abaixo de ×1 o alvo recebe dano reduzido. ×0.2 é uma redução de -80%, não -20%.

Não ter fraqueza é uma resposta real

Alguns chefes têm resistências, mas nenhuma fraqueza que aumente o dano. A resposta correta aí é evitar os tipos reduzidos em vez de inventar uma fraqueza. Outros alvos não têm nenhuma entrada fora do normal, o que significa que todos os tipos causam dano normal.

Como os dados são recuperados

A matriz é construída a partir das substituições recuperadas de dano recebido mais a regra de dano normal. Resistência a dano e imunidade a status permanecem separadas, e nenhum multiplicador é adivinhado a partir do nome de uma entidade ou efeito.

Use o banco de dados de chefes e criaturas para atributos completos, ataques e recompensas, e mantenha esta ferramenta para a decisão de confronto de dano.

Limites dos dados

  • Um par de inimigo e tipo de dano ausente significa dano normal de ×1. É uma regra válida, não um dado faltando.
  • Explosão e TNT são dois tipos de dano separados. Uma fraqueza a Explosão não passa para o TNT.
  • Elemental é um canal de confronto próprio e nunca é somado ou multiplicado com Fogo, Gelo, Raio ou Veneno.
  • Multiplicadores de dano recebido e imunidade a status são sistemas separados. Esta ferramenta relata apenas confrontos de dano.
  • O rendimento da arma é chamado de propósito de DPS base ajustado ao confronto. Não é o DPS final.
  • Artefatos só contribuem com um canal de dano quando seu elemento de dano é recuperado. O dano em si não é recuperado, então apenas o multiplicador é exibido.
  • Versão dos dados do jogo 1.1.1.0.

Perguntas frequentes

O que são fraquezas de inimigos em Minecraft Dungeons 2?

Uma fraqueza é um tipo de dano que causa mais que o dano normal a um inimigo específico. A matriz recuperada dá a cada inimigo um multiplicador para todos os dez tipos de dano, então uma fraqueza é simplesmente um multiplicador acima de ×1.0.

Quais tipos de dano existem?

Corpo a corpo, À distância, Fogo, Gelo, Raio, Veneno, Alma, Explosão, TNT e Elemental. Eles permanecem como dez canais separados.

Contra o que Copper Monstrosity é fraco?

O Veneno causa dano aumentado a Copper Monstrosity, enquanto o Raio causa dano reduzido. A matriz completa desse alvo é mostrada nesta página.

Contra o que Mosstrosity é fraco?

Mosstrosity recebe dano de Raio aumentado e dano de Veneno reduzido. Seus outros tipos de dano causam dano normal.

Contra o que Twisted Warden é fraco?

Não há nenhuma fraqueza que aumente o dano na matriz de confronto atual. Alma e Corpo a corpo causam dano reduzido, e os tipos restantes causam dano normal.

Por que Twisted Warden não mostra fraqueza?

Porque a matriz recuperada registra apenas resistências para ele. Uma página que listasse uma fraqueza para Twisted Warden estaria relatando um valor que os dados não sustentam.

Por que o dano à distância faz tão pouco contra o Enderman?

O Enderman tem uma forte resistência à distância na matriz recuperada, então um canal à distância mantém apenas uma fração do seu rendimento normal contra esse alvo.

Explosão é o mesmo que TNT?

Não. Explosão e TNT são dois canais de confronto separados, então uma fraqueza ou resistência a Explosão nunca passa para o TNT.

Elemental significa Fogo, Gelo e Raio?

Não. Elemental é um canal de confronto próprio. Não é uma chave combinada e nunca é multiplicado junto com os elementos nomeados.

Resistência a dano significa imunidade a status?

Não. Multiplicadores de dano recebido e imunidade a status são sistemas separados. Esta ferramenta relata apenas confrontos de dano.

O que significa uma resistência de ×0.5?

Significa que o alvo recebe 50% do dano normal desse tipo, ou seja, uma redução de 50%. Um multiplicador de ×0.2 deixa 20%, o que é uma redução de 80%.

Quais inimigos são fracos contra Raio?

Use o modo Explorar um tipo de dano e escolha Raio para ver de uma vez cada alvo que recebe dano de Raio aumentado, cada alvo neutro e cada alvo resistente.

Posso testar minha build contra um chefe?

Sim. Testar minha build deriva canais de dano de uma arma selecionada e de artefatos cujo elemento de dano foi recuperado, e mostra quais canais são favorecidos, neutros ou reduzidos. Ele não inventa uma pontuação total da build.

Continue

Ferramentas relacionadas: Planejador de builds · Comparador de armas · Buscador de Farm

Voltar para todas as ferramentas