Verificador
Verificador de confrontos de inimigos e chefes
Qual dano devo usar contra este inimigo, considerando o que eu realmente uso?
- Você fornece
- Um inimigo, uma arma ou um tipo de dano
- Você recebe
- Multiplicadores de dano, fraquezas, resistências e seus próprios canais de dano
- Ideal para
- Escolher o dano antes de um combate
Modo
Cada estado de confronto recuperado pode ser verificado separadamente, incluindo as variantes corrompidas por almas.
O Evocador Supremo — Veredito rápido
Veredito rápido
Não há nenhuma fraqueza que aumente o dano na matriz de confronto atual.
A matriz de confronto atual não mostra vantagem nem resistência de tipo de dano. Escolha com base na sua build e nas mecânicas da luta.
- Melhor
- Nenhum tipo de dano está acima do normal para este alvo.
- Evitar
- Nenhum tipo de dano está abaixo do normal para este alvo.
- Dano normal
- Corpo a corpo · À distância · Fogo · Gelo · Raio · Veneno · Alma · Explosão · TNT · Elemental
Fraquezas
Nenhum tipo de dano está acima do normal para este alvo.
Resistências
Nenhum tipo de dano está abaixo do normal para este alvo.
Tipos neutros
| Tipo de dano | Multiplicador | Comparado ao normal | Lê-se como |
|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| À distância | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Fogo | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Gelo | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Raio | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Veneno | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Alma | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Explosão | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| TNT | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Elemental | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
Matriz completa de dano
| Tipo de dano | Multiplicador | Comparado ao normal | Lê-se como |
|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| À distância | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Fogo | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Gelo | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Raio | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Veneno | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Alma | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Explosão | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| TNT | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
| Elemental | ×1 | regra normal | ×1Neutro |
Um par de inimigo e tipo de dano ausente significa dano normal de ×1. É uma regra válida, não um dado faltando.
Perfil base do inimigo
- Vida base
- 1.000
- Estabilidade
- 650
- Golpe mais forte
- 8
- Velocidade
- 3,8
- Almas
- 200
Perfil base antes do escalonamento de nível ou dificuldade.
Como ler a matriz de confronto dos inimigos
Cada inimigo e chefe de Minecraft Dungeons 2 tem um multiplicador de dano para cada um dos 10 tipos de dano. A matriz recuperada cobre 117 estados de confronto e 1.170 pares de inimigo e tipo de dano, dos quais 160 diferem do dano normal.
Os 10 tipos de dano
- Corpo a corpo
- À distância
- Fogo
- Gelo
- Raio
- Veneno
- Alma
- Explosão
- TNT
- Elemental
- Fraquezas
- Acima de ×1 o alvo recebe dano aumentado. ×1.5 é um aumento de +50%.
- Neutro
- Exatamente ×1 significa dano normal. A maioria dos pares resulta neste valor.
- Resistências
- Abaixo de ×1 o alvo recebe dano reduzido. ×0.2 é uma redução de -80%, não -20%.
Não ter fraqueza é uma resposta real
Alguns chefes têm resistências, mas nenhuma fraqueza que aumente o dano. A resposta correta aí é evitar os tipos reduzidos em vez de inventar uma fraqueza. Outros alvos não têm nenhuma entrada fora do normal, o que significa que todos os tipos causam dano normal.
Como os dados são recuperados
A matriz é construída a partir das substituições recuperadas de dano recebido mais a regra de dano normal. Resistência a dano e imunidade a status permanecem separadas, e nenhum multiplicador é adivinhado a partir do nome de uma entidade ou efeito.
Use o banco de dados de chefes e criaturas para atributos completos, ataques e recompensas, e mantenha esta ferramenta para a decisão de confronto de dano.
Limites dos dados
- Um par de inimigo e tipo de dano ausente significa dano normal de ×1. É uma regra válida, não um dado faltando.
- Explosão e TNT são dois tipos de dano separados. Uma fraqueza a Explosão não passa para o TNT.
- Elemental é um canal de confronto próprio e nunca é somado ou multiplicado com Fogo, Gelo, Raio ou Veneno.
- Multiplicadores de dano recebido e imunidade a status são sistemas separados. Esta ferramenta relata apenas confrontos de dano.
- O rendimento da arma é chamado de propósito de DPS base ajustado ao confronto. Não é o DPS final.
- Artefatos só contribuem com um canal de dano quando seu elemento de dano é recuperado. O dano em si não é recuperado, então apenas o multiplicador é exibido.
- Versão dos dados do jogo 1.1.1.0.
Perguntas frequentes
O que são fraquezas de inimigos em Minecraft Dungeons 2?
Uma fraqueza é um tipo de dano que causa mais que o dano normal a um inimigo específico. A matriz recuperada dá a cada inimigo um multiplicador para todos os dez tipos de dano, então uma fraqueza é simplesmente um multiplicador acima de ×1.0.
Quais tipos de dano existem?
Corpo a corpo, À distância, Fogo, Gelo, Raio, Veneno, Alma, Explosão, TNT e Elemental. Eles permanecem como dez canais separados.
Contra o que Copper Monstrosity é fraco?
O Veneno causa dano aumentado a Copper Monstrosity, enquanto o Raio causa dano reduzido. A matriz completa desse alvo é mostrada nesta página.
Contra o que Mosstrosity é fraco?
Mosstrosity recebe dano de Raio aumentado e dano de Veneno reduzido. Seus outros tipos de dano causam dano normal.
Contra o que Twisted Warden é fraco?
Não há nenhuma fraqueza que aumente o dano na matriz de confronto atual. Alma e Corpo a corpo causam dano reduzido, e os tipos restantes causam dano normal.
Por que Twisted Warden não mostra fraqueza?
Porque a matriz recuperada registra apenas resistências para ele. Uma página que listasse uma fraqueza para Twisted Warden estaria relatando um valor que os dados não sustentam.
Por que o dano à distância faz tão pouco contra o Enderman?
O Enderman tem uma forte resistência à distância na matriz recuperada, então um canal à distância mantém apenas uma fração do seu rendimento normal contra esse alvo.
Explosão é o mesmo que TNT?
Não. Explosão e TNT são dois canais de confronto separados, então uma fraqueza ou resistência a Explosão nunca passa para o TNT.
Elemental significa Fogo, Gelo e Raio?
Não. Elemental é um canal de confronto próprio. Não é uma chave combinada e nunca é multiplicado junto com os elementos nomeados.
Resistência a dano significa imunidade a status?
Não. Multiplicadores de dano recebido e imunidade a status são sistemas separados. Esta ferramenta relata apenas confrontos de dano.
O que significa uma resistência de ×0.5?
Significa que o alvo recebe 50% do dano normal desse tipo, ou seja, uma redução de 50%. Um multiplicador de ×0.2 deixa 20%, o que é uma redução de 80%.
Quais inimigos são fracos contra Raio?
Use o modo Explorar um tipo de dano e escolha Raio para ver de uma vez cada alvo que recebe dano de Raio aumentado, cada alvo neutro e cada alvo resistente.
Posso testar minha build contra um chefe?
Sim. Testar minha build deriva canais de dano de uma arma selecionada e de artefatos cujo elemento de dano foi recuperado, e mostra quais canais são favorecidos, neutros ou reduzidos. Ele não inventa uma pontuação total da build.
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