Mob

Vex

Vex recebe dano extra de À distância.

Perfil de combate

Vex

Comum

HP base
15
Dano de ataque base
5
Velocidade
7,5 blocos/s
Estabilidade
25
Almas
4
Fraco a
À distância

Atributos de combate

HP base
15

O HP base é o valor de comparação de um inimigo no seu nível base. Como o escalonamento dos encontros sobe com a dificuldade e o progresso, ele serve para comparar inimigos entre si, não para prever um valor final.

Dano de ataque base
5

O maior dano de ataque base registrado deste inimigo. Um valor alto significa que um erro pode ser fatal mesmo que o inimigo não pareça perigoso.

Velocidade
7,5 blocos/s

Velocidade de movimento em blocos por segundo. Inimigos rápidos encurtam distância e são mais difíceis de kitar.

Estabilidade
25

A estabilidade resiste a atordoamento e empurrão. Um inimigo com muita estabilidade continua atacando entre seus golpes, então prender por atordoamento não é confiável.

Almas
4

As almas que um inimigo concede. Inimigos com muitas almas são úteis quando a build depende de gerar almas.

Confrontos de dano

Quanto dano este inimigo recebe de cada um dos dez tipos de dano. Um tipo listado tem multiplicador confirmado; um ausente recebe dano normal.

  • Corpo a corpo1×Normal
  • À distância1,15×Dano extra
  • Fogo1×Normal
  • Gelo1×Normal
  • Raio1×Normal
  • Veneno1×Normal
  • Alma1×Normal
  • Explosão1×Normal
  • TNT1×Normal
  • Elemental1×Normal

Drops

Rolagens de equipamento e drops extras só são exibidos quando confirmados.

Como enfrentar Vex

Fraco a

À distância

Resiste

—

Velocidade

7,5 blocos/s

Estabilidade

25

Use a fraqueza verificada quando possível e mantenha distância para reagir à velocidade de movimento.

Ver confrontos de dano