Mob

Guarda Real

Guarda Real recebe dano extra de Raio.

Perfil de combate

Guarda Real

Comum

HP base
90
Dano de ataque base
9
Velocidade
4.4 blocos/s
Estabilidade
120
Almas
16
Fraco a
Raio
Resiste
À distância

Atributos de combate

HP base
90

O HP base é o valor de comparação de um inimigo no seu nível base. Como o escalonamento dos encontros sobe com a dificuldade e o progresso, ele serve para comparar inimigos entre si, não para prever um valor final.

Dano de ataque base
9

O maior dano de ataque base registrado deste inimigo. Um valor alto significa que um erro pode ser fatal mesmo que o inimigo não pareça perigoso.

Velocidade
4.4 blocos/s

Velocidade de movimento em blocos por segundo. Inimigos rápidos encurtam distância e são mais difíceis de kitar.

Estabilidade
120

A estabilidade resiste a atordoamento e empurrão. Um inimigo com muita estabilidade continua atacando entre seus golpes, então prender por atordoamento não é confiável.

Almas
16

As almas que um inimigo concede. Inimigos com muitas almas são úteis quando a build depende de gerar almas.

Confrontos de dano

Quanto dano este inimigo recebe de cada um dos dez tipos de dano. Um tipo listado tem multiplicador confirmado; um ausente recebe dano normal.

  • Corpo a corpo1×Normal
  • À distância0.8×Resiste
  • Fogo1×Normal
  • Gelo1×Normal
  • Raio1.5×Dano extra
  • Veneno1×Normal
  • Alma1×Normal
  • Explosão1×Normal
  • TNT1×Normal
  • Elemental1×Normal

Drops

Rolagens de equipamento e drops extras só são exibidos quando confirmados.

Rolagens aleatórias de equipamento
1
Chance por rolagem
1.25%
  • Esmeraldas
  • TNT
  • Comida
Encontrar fontes do item

As taxas exatas de drop por item não estão disponíveis, então não são listadas aqui.

Como enfrentar Guarda Real

Fraco a

Raio

Resiste

À distância

Velocidade

4.4 blocos/s

Estabilidade

120

Use a fraqueza verificada quando possível e mantenha distância para reagir à velocidade de movimento.

Ver confrontos de dano