Sprawdzanie
Sprawdzanie słabości wrogów i bossów
Jakich obrażeń powinienem użyć przeciw temu wrogowi, biorąc pod uwagę to, czym naprawdę gram?
- Podajesz
- Wroga, broń lub typ obrażeń
- Otrzymujesz
- Mnożniki obrażeń, słabości, odporności i twoje własne kanały obrażeń
- Najlepsze do
- Wybór obrażeń przed walką
Tryb
Każdy odzyskany stan starcia można sprawdzić osobno, w tym warianty skażone duszami.
Purchlatek — Szybki werdykt
Szybki werdykt
Najlepszy mnożnik: Walka wręcz ×1,2.
- Najlepszy
- Walka wręcz ×1,2
- Unikaj
- Żaden typ obrażeń nie jest poniżej normy dla tego celu.
- Normalne obrażenia
- Dystansowy · Ogień · Mróz · Błyskawica · Trucizna · Dusza · Wybuch · TNT · Żywiołowy
Słabości
| Typ obrażeń | Mnożnik | W porównaniu z normą | Odczyt |
|---|---|---|---|
| Walka wręcz | ×1,2 | +20% | ×1,2Słaby |
Odporności
Żaden typ obrażeń nie jest poniżej normy dla tego celu.
Typy neutralne
| Typ obrażeń | Mnożnik | W porównaniu z normą | Odczyt |
|---|---|---|---|
| Dystansowy | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Ogień | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Mróz | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Błyskawica | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Trucizna | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Dusza | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Wybuch | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| TNT | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Żywiołowy | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
Pełna macierz obrażeń
| Typ obrażeń | Mnożnik | W porównaniu z normą | Odczyt |
|---|---|---|---|
| Walka wręcz | ×1,2 | +20% | ×1,2Słaby |
| Dystansowy | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Ogień | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Mróz | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Błyskawica | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Trucizna | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Dusza | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Wybuch | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| TNT | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
| Żywiołowy | ×1 | reguła normalna | ×1Neutralny |
Brakująca para wroga i typu obrażeń oznacza normalne obrażenia ×1. To obowiązująca reguła, a nie brakujące dane.
Bazowy profil wroga
- Bazowe zdrowie
- 45
- Stabilność
- 30
- Najmocniejszy cios
- 10
- Szybkość
- 4,5
- Dusze
- 4
Bazowy profil przed skalowaniem poziomu lub trudności.
Jak czytać macierz starcia z wrogami
Każdy wróg i boss w Minecraft Dungeons 2 ma mnożnik obrażeń dla każdego z 10 typów obrażeń. Odzyskana macierz obejmuje 117 stanów starcia i 1170 par wróg i typ obrażeń, z czego 160 różni się od normalnych obrażeń.
10 typów obrażeń
- Walka wręcz
- Dystansowy
- Ogień
- Mróz
- Błyskawica
- Trucizna
- Dusza
- Wybuch
- TNT
- Żywiołowy
- Słabości
- Powyżej ×1 oznacza, że cel otrzymuje zwiększone obrażenia. ×1.5 to wzrost o +50%.
- Neutralny
- Dokładnie ×1 oznacza normalne obrażenia. Większość par sprowadza się do tej wartości.
- Odporności
- Poniżej ×1 oznacza, że cel otrzymuje zmniejszone obrażenia. ×0.2 to redukcja o -80%, a nie -20%.
Brak słabości to prawdziwa odpowiedź
Niektóre bossy mają odporności, ale nie mają słabości zwiększającej obrażenia. Właściwą odpowiedzią jest tam unikanie osłabionych typów, a nie wymyślanie słabości. Inne cele nie mają żadnego niezwykłego wpisu, co oznacza, że każdy typ zadaje normalne obrażenia.
Jak odzyskiwane są dane
Macierz powstaje z odzyskanych nadpisań otrzymywanych obrażeń oraz reguły normalnych obrażeń. Odporność na obrażenia i odporność na statusy pozostają rozdzielone, a żaden mnożnik nie jest zgadywany z nazwy bytu czy efektu.
Pełne statystyki, ataki i nagrody znajdziesz w bazie bossów i potworów, a to narzędzie zostaw do decyzji o starciu obrażeń.
Granice danych
- Brakująca para wroga i typu obrażeń oznacza normalne obrażenia ×1. To obowiązująca reguła, a nie brakujące dane.
- Wybuch i TNT to dwa osobne typy obrażeń. Słabość na Wybuch nie przechodzi na TNT.
- Żywiołowy to osobny kanał starcia i nigdy nie jest sumowany ani mnożony z Ogniem, Mrozem, Błyskawicą czy Trucizną.
- Mnożniki otrzymywanych obrażeń i odporność na statusy to osobne systemy. To narzędzie podaje tylko starcia obrażeń.
- Wynik broni celowo nazywa się bazowym DPS po korekcie starcia. To nie jest końcowe DPS.
- Artefakty dają kanał obrażeń tylko wtedy, gdy ich żywioł obrażeń został odzyskany. Same obrażenia nie zostały odzyskane, więc pokazano tylko mnożnik.
- Wersja danych gry 1.1.1.0.
Częste pytania
Czym są słabości wrogów w Minecraft Dungeons 2?
Słabość to typ obrażeń, który zadaje konkretnemu wrogowi więcej niż normalne obrażenia. Odzyskana macierz daje każdemu wrogowi mnożnik dla wszystkich dziesięciu typów obrażeń, więc słabość to po prostu mnożnik powyżej ×1.0.
Jakie są typy obrażeń?
Walka wręcz, Dystansowy, Ogień, Mróz, Błyskawica, Trucizna, Dusza, Wybuch, TNT i Żywiołowy. Pozostają dziesięcioma osobnymi kanałami.
Na co jest słaby Copper Monstrosity?
Trucizna zadaje Copper Monstrosity zwiększone obrażenia, a Błyskawica zmniejszone. Pełna macierz dla tego celu jest pokazana na tej stronie.
Na co jest słaby Mosstrosity?
Mosstrosity otrzymuje zwiększone obrażenia od Błyskawicy i zmniejszone od Trucizny. Jego pozostałe typy obrażeń zadają normalne obrażenia.
Na co jest słaby Twisted Warden?
W obecnej macierzy starcia nie ma słabości zwiększającej obrażenia. Dusza i Walka wręcz zadają zmniejszone obrażenia, a pozostałe typy normalne.
Dlaczego Twisted Warden nie pokazuje słabości?
Ponieważ odzyskana macierz zapisuje dla niego tylko odporności. Strona podająca słabość Twisted Warden zgłaszałaby wartość, której dane nie potwierdzają.
Dlaczego obrażenia dystansowe tak mało robią Endermanowi?
Enderman ma w odzyskanej macierzy silną odporność na broń dystansową, więc kanał dystansowy zachowuje przeciw temu celowi tylko część swojego normalnego wyniku.
Czy Wybuch to to samo co TNT?
Nie. Wybuch i TNT to dwa osobne kanały starcia, więc słabość lub odporność na Wybuch nigdy nie przechodzi na TNT.
Czy Żywiołowy oznacza Ogień, Mróz i Błyskawicę?
Nie. Żywiołowy to osobny kanał starcia. To nie jest połączony klucz i nigdy nie jest mnożony przez nazwane żywioły.
Czy odporność na obrażenia to odporność na statusy?
Nie. Mnożniki otrzymywanych obrażeń i odporność na statusy to osobne systemy. To narzędzie podaje tylko starcia obrażeń.
Co oznacza odporność ×0.5?
Oznacza, że cel otrzymuje 50 % normalnych obrażeń od tego typu, czyli redukcję o 50 %. Mnożnik ×0.2 zostawia 20 %, co jest redukcją o 80 %.
Którzy wrogowie są słabi na Błyskawicę?
Użyj trybu Przeglądaj typ obrażeń i wybierz Błyskawicę, aby naraz zobaczyć każdy cel ze zwiększonymi obrażeniami od Błyskawicy, każdy cel neutralny i każdy odporny.
Czy mogę sprawdzić swój build przeciw bossowi?
Tak. Sprawdź mój build wyprowadza kanały obrażeń z wybranej broni oraz artefaktów z odzyskanym żywiołem obrażeń i pokazuje, które kanały są wzmocnione, neutralne lub osłabione. Nie wymyśla łącznej oceny builda.
Kontynuuj
Powiązane narzędzia: Planer buildów · Porównywarka broni · Wyszukiwarka farmienia