Gidsen · Wereldstructuur
Is Minecraft Dungeons 2 een open wereld?
Niet precies.
Minecraft Dungeons II heeft een grote, onderling verbonden wereld die je vrij kunt verkennen, maar Mojang omschrijft het als een geleide ervaring in plaats van een klassieke openwereldgame.
Kort
- Onderling verbonden wereld
- Regio's zijn verbonden en je reist ertussen
- Vrij verkennen
- Omwegen, zijcontent en oriëntatiepunten zijn optioneel
- Losse missieselectie
- Niet langer de hoofdstructuur
- Volledig vrije sandbox
- Dat is Dungeons II niet
Deze gids legt de wereldstructuur, verkenning en toegang uit. Hij bevat niet de volledige kaart, de details van elke regio of alle snelreisposten: daarvoor zijn er aparte pagina's.
Kun je meteen overal komen?Taakrouter
Waar moet ik verkennen?
Kies wat je zoekt. De router wijst de juiste tool en nuttige kaartlagen aan: de kaart zelf laden we hier niet.
Wat zoek je?
Kies een optie om de beste tool en de lagen te zien die je wilt aanzetten.
Terminologie
Open wereld of onderling verbonden wereld?
Dit is geen woordspel. Mojang vermijdt bewust om Dungeons II een openwereldgame te noemen, en dat verschil bepaalt hoe je de wereld leest.
Open wereld
Een volledig vrije sandbox waarin de wereld en zijn content vanaf het begin open zijn. Zo is Dungeons II niet gebouwd.
Onderling verbonden wereld
Een grote wereld van verbonden regio's die je aaneengesloten doorloopt, met quests, nederzettingen, oriëntatiepunten en snelreisknooppunten onderweg.
Officiële positie: Dungeons II is een onderling verbonden wereld met geleide progressie. Hij is veel opener dan de eerste game, maar blijft een ontworpen en samengestelde ervaring: precies daarom wordt hij geen open wereld genoemd.
Vrij verkennen
Jij kiest waar je loopt, wanneer je omrijdt en welke zijcontent je volgt. Verkenning wordt niet vergrendeld door de actieve quest.
Geleide progressie
Het hoofdpad, de ontgrendelingen en de introductie van systemen blijven ontworpen, dus de wereld opent mee met je voortgang in plaats van in één keer.
Oude structuur vs Dungeons II
De verandering begrijp je het duidelijkst door te vergelijken hoe elke game je van de ene activiteit naar de volgende brengt.
Minecraft Dungeons
- Terug naar het kamp
- Missietafel openen
- Losse missie kiezen
- Missie voltooien
- Terug naar het kamp
Minecraft Dungeons II
- Onderling verbonden wereld
- Tussen regio's lopen
- Quest, verkenning of omweg
- Kerker, baas of oriëntatiepunt
- Blijven reizen
In de eerste game was de ruimte tussen missies een menu. In Dungeons II is de reis zelf onderdeel van de game: daarom voelt de wereld opener zonder een open wereld te zijn.
Wereldstructuur
Hoe de wereld is georganiseerd
De wereld is in lagen opgebouwd. Als je ze kent, zie je meteen of iets een regio, een subgebied of een aparte wereld is.
- Wereld
- Bovenwereld9 regio's
- Regio's12 regio's
- Subgebieden19 subgebieden
- Quests42 quests
- Kerkers61
- Oriëntatiepunten107
- De Sift3 regio's
- Scheuren47
Deze aantallen weerspiegelen wat onze kaart en database nu modelleren, niet een marketingtotaal. Een subgebied krijgt pas een eigen pagina als de data is geverifieerd.
De Sift is een aparte wereld die je via scheuren bereikt, geen extra regio binnen de Bovenwereld.
Fysieke verbinding
Kun je de hele wereld te voet doorkruisen?
De verbonden Bovenwereld is ontworpen om te voet doorkruist te worden.
Regio's vormen een doorlopende wereld in plaats van losse missies, dus je loopt van het ene uiteinde naar het andere zonder tussen activiteiten naar een menu terug te keren.
De wereld doorlopen is een kwestie van geografie, niet van toestemming. Ergens te voet aankomen ontgrendelt de inhoud daar niet automatisch.
Progressievergrendeling
Kun je meteen overal komen?
Nee: een verbonden wereld betekent niet dat alle content vrij is van progressie.
Verbonden betekent
dat regio's een doorloopbare wereld vormen, met quests, kerkers en oriëntatiepunten langs de route.
Het betekent niet automatisch
dat elke quest beschikbaar is, elke activiteit actief, elke beloning kan vallen of elk systeem ontgrendeld is.
Sommige content wordt geactiveerd door queststatus of progressie, niet door positie. Dat is het verschil tussen een plek zien en hem kunnen gebruiken.
Toegangsmodel
Drie toegangsstatussen
Als een plek wel of niet werkt, valt de reden meestal in een van drie statussen. Kaart, locatiepagina's, quest-navigator en assistent horen dezelfde statussen te hergebruiken.
Hoe toegang wordt bepaald
- Kan ik dit gebied fysiek bereiken?
- Is de route echt beschikbaar?
- Is de content ontgrendeld?
- Activeert een quest of wereldstatus het?
- Kan ik het echt gebruiken of voltooien?
Toegankelijk
Je kunt deze content nu bereiken en gebruiken.
Bereikbaar, maar vergrendeld
Je haalt het gebied misschien, maar deze activiteit of dit systeem heeft nog progressie nodig.
Vergrendeld of onduidelijk
De huidige progressievereisten zijn niet gehaald of nog niet volledig bevestigd.
Een aanbevolen level is een moeilijkheidshint voor een regio. Het is geen kaartslot en staat los van ontgrendelingsvereisten en fysieke toegang.
Wereldoverzicht
Regio's en subgebieden
Een snelle oriëntatie per gemodelleerde regio. Dit is niet de hele locatiedatabase: elke kaart verwijst naar de pagina die over de plek gaat.
Inktvissenkust
Bovenwereld- Aanbevolen level
- Niet vermeld
- Hoofdverhaal
Dapperenhaven
Bovenwereld- Aanbevolen level
- 1
- Hoofdverhaal
- Hub
1 Mijnkarstations · 2 Oriëntatiepunten
Honingraatvelden
Bovenwereld- Aanbevolen level
- 2
- Subgebieden
- 2 subgebieden
- Hoofdverhaal
- Zielenstorm
2 Mijnkarstations · 9 Scheuren · 7 Kerkers
Huilend Woud
Bovenwereld- Aanbevolen level
- 6
- Subgebieden
- 3 subgebieden
- Hoofdverhaal
- Zielenstorm
4 Mijnkarstations · 11 Scheuren · 12 Kerkers · 5 Oriëntatiepunten
De Diepe Duisternis
Bovenwereld- Aanbevolen level
- 14
- Hoofdverhaal
Regenachtige Vlakten
Bovenwereld- Aanbevolen level
- 21
- Subgebieden
- 4 subgebieden
- Hoofdverhaal
- Zielenstorm
5 Mijnkarstations · 10 Scheuren · 9 Kerkers · 4 Oriëntatiepunten
Bevroren Hooglanden
Bovenwereld- Aanbevolen level
- 26
- Subgebieden
- 8 subgebieden
- Hoofdverhaal
- Zielenstorm
6 Mijnkarstations · 17 Scheuren · 11 Kerkers · 5 Oriëntatiepunten
Zangersweide
De Sift- Aanbevolen level
- 33
- Hoofdverhaal
- Sift
- Zielenstorm
4 Mijnkarstations · 10 Kerkers · 1 Oriëntatiepunten
Humblerland der overblijfselen
De Sift- Aanbevolen level
- 36
- Subgebieden
- 1 subgebieden
- Hoofdverhaal
- Sift
- Endgame
- Zielenstorm
3 Mijnkarstations · 5 Kerkers
Wiegeliedheuvels
De Sift- Aanbevolen level
- 42
- Subgebieden
- 1 subgebieden
- Hoofdverhaal
- Sift
- Endgame
- Zielenstorm
2 Mijnkarstations · 7 Kerkers · 1 Oriëntatiepunten
Lavarotsen
Bovenwereld- Aanbevolen level
- Niet vermeld
- Hoofdverhaal
Ravijnen
Bovenwereld- Aanbevolen level
- Niet vermeld
- Hoofdverhaal
De volgorde volgt onze vastgelegde progressieorde. Een hoger aanbevolen level betekent meer uitdaging, niet een verzegelde regio.
Snelreizen
Hoe snelreizen werkt
De wereld is groot genoeg om alles te voet vermoeiend te maken, dus plaatst Dungeons II navigatie-infrastructuur langs de route.
Mijnkarstations
27 gemodelleerdBenoemde stations waarmee je na ontdekking lange stukken van de wereld overslaat. Ze verbinden regio's zonder terug naar een hub te gaan.
Scheuren
47 op de kaartScheuren verplaatsen je tussen de Bovenwereld en de Sift. Ze zijn zowel reisinfrastructuur als een deur naar een aparte wereld.
Eerst verkennen, dan sneller reizen
- Verken de wereld te voet
- Vind een mijnkarstation of scheur
- De wereld wordt sneller doorkruist
- Minder tijd aan dezelfde route
Deze pagina legt uit waar die punten voor dienen. Waar ze zijn is de taak van de kaart, en welke je mist die van de snelreis-checklist.
Navigatiehulp
Het Wegwijzerpad
Een opener wereld roept een voor de hand liggende vraag op: wat als je verdwaalt? Het Wegwijzerpad is het antwoord.
- Er is een actieve quest
- Je activeert het Wegwijzerpad
- Een tijdelijk pad wijst naar het doel
- Het helpt kliffen, omgevallen bomen en ravijnen te omzeilen
Het pad geeft een richting. Het zegt niet waarom het doel belangrijk is of wat daarna komt.
Dood en terugkeer
Herlevingsschrijnen
Ver weg sterven zou niet de hele terugweg moeten kosten.
- Verken en kom langs een herlevingsschrijn
- Sterf ergens in de wereld
- Je keert terug naar Brave Haven
- Je gebruikt een teleportatiestandbeeld
- Je gaat terug naar het dichtstbijzijnde gepasseerde schrijn
Niet hetzelfde als snelreizen
Herlevingsschrijnen zijn terugkeerinfrastructuur; mijnkarstations en scheuren zijn reisinfrastructuur. In de ervaring werken ze samen, maar in de data blijven ze gescheiden zodat de kaart niet in de war raakt.
Schrijnen staan vaak bij kerkeringangen en baastotems, dus ze zijn ook handige referentiepunten.
Interne indelingen
Vaste wereld, variabele interieurs
Niet alles in de game heeft vaste coördinaten, dus is het eerlijker de wereld in twee lagen te beschrijven.
Vaste onderling verbonden wereld
Regio's, subgebieden, navigatiepunten en oriëntatiepunten in de wereld blijven op hun plek, dus ze zijn nauwkeurig in kaart te brengen.
Variabele en herhaalbare interieurs
Sommige grotten en ruïnes kunnen tussen bezoeken van indeling veranderen, dus een specifieke kist staat niet gegarandeerd altijd op dezelfde coördinaat.
Daarom is de kaart sterk in wereldstructuur en navigatie, en daarom kan een kerker opnieuw doen elke keer anders voelen.
Aparte wereld
Hoe de Sift erin past
De Sift hoort bij de verkenningsloop, maar is een eigen wereld met eigen regels.
Bereikbaar via scheuren
Je komt de Sift binnen vanuit de Bovenwereld via scheuren, dus hij breidt de wereld uit in plaats van hem te onderbreken.
Een aparte wereld
De Sift heeft eigen regio's en eigen progressie. Het is geen verborgen kamer in een regio van de Bovenwereld.
Deze pagina behandelt alleen hoe de Sift aan de wereld vastzit. Progressie, mechanics, beloningen en endgame staan op de Sift-pagina.
Open de Sift-gidsHerhaalbare content
Waarom terug naar oude regio's?
De wereld is niet eenmalig. Verschillende systemen bestaan om je terug te brengen naar plekken die je al hebt gedaan.
Rematches met bazen
Baastotems kunnen een gevecht opnieuw starten, dus een verslagen arena blijft nuttig.
Open bazenHerhaalbare kerkers
Kerkers en scheuren kun je opnieuw doen voor nieuwe indelingen, buit en uitdagingen.
Open Farm FinderGericht farmen
Als je weet wat je wilt, farm je de plek die het laat vallen in plaats van de nieuwste regio.
Vind een farmZielenstormen
Zielenstormen geven oude regio's een levend doel en een reden om terug te komen voor meer uitdaging.
Open Zielenstormen
Deze pagina legt alleen uit waarom de wereld nuttig blijft. Elke activiteit heeft een eigen gids: bazen farmen, uitrustingsdoelen, Zielenstormen en de Sift staan elders.
Probleemrouter
Waarom kan ik deze plek nog niet gebruiken?
De meeste blokkades zijn een van een paar bekende patronen. Vind de jouwe en ga naar de pagina met het echte antwoord.
Ik zie het gebied, maar kom niet verder
De plek is bereikbaar, maar de content vraagt nog queststatus of progressie.
Controleer questvoortgangDe route lijkt geblokkeerd
De doorgang kan dicht zijn door een vereiste, of simpelweg niet zijn waar je denkt.
Controleer de kaartIk vond een scheur
Scheuren leiden naar de Sift, een aparte wereld met eigen progressie.
Open de Sift-gidsIk weet niet welke quest actief zou moeten zijn
De actieve quest hangt af van progressie, niet van waar je bent.
Open de quest-navigatorIk vond een kerker, maar hij is veranderd
Sommige interieurs zijn variabel en herhaalbaar in plaats van een vaste indeling.
Lees over interieursIk stierf ver weg
Herleven brengt je naar Brave Haven; een teleportatiestandbeeld brengt je dichter bij waar je viel.
Open de snelreis-checklist
Als niets past, is de plek misschien echt nog niet bereikbaar. Behandel dat als onduidelijk, niet als kapot.
Interactieve kaart
Verken de wereld
De kaart is waar de wereldstructuur ruimtelijk wordt. Zet deze lagen aan om regio's, quests, bazen, handelaren, scheuren en snelreizen op één vlak te zien.
- Werelden
- 3
- Kaartmarkeringen
- 560
- Subgebieden
- 19
- Quests
- 42
De kaart toont de vaste wereld. Variabele interieurs zijn geen vaste coördinaat, dus zie posities in een kerker als richtlijn.
Veelgestelde vragen
Vragen over open wereld
Korte antwoorden op de vragen waarvoor deze pagina bestaat.
Is Minecraft Dungeons 2 een open wereld?
In strikte zin niet. Het is een onderling verbonden wereld met geleide progressie. Mojang noemt het bewust geen openwereldgame, ook al is het veel opener dan de eerste Dungeons.
Wat betekent onderling verbonden wereld?
Verbonden regio's vormen een grote wereld die je aaneengesloten doorloopt, met quests, nederzettingen, oriëntatiepunten en snelreizen onderweg in plaats van losse missies uit een menu.
Kun je in Minecraft Dungeons 2 overal te voet komen?
De verbonden Bovenwereld is gemaakt om te voet te doorkruisen, dus je kunt van het ene uiteinde naar het andere reizen. Dat is fysieke verbinding, niet de belofte dat alles onderweg ontgrendeld is.
Kun je vrij verkennen?
In verkenning wel. Je kunt omwegen maken, zijcontent vinden en oriëntatiepunten ontdekken. Progressie, ontgrendelingen en systeemintroductie blijven geleid.
Hoe werken regio's?
De wereld is gemodelleerd als regio's met subgebieden, samen met quests, kerkers, bazen en oriëntatiepunten. Sommige subgebieden krijgen pas een eigen pagina als de data is geverifieerd.
Is de wereldkaart naadloos?
Reizen tussen verbonden regio's is aaneengesloten in plaats van menugebaseerd. Interieurs zoals sommige grotten en ruïnes kunnen tussen bezoeken nog van indeling veranderen.
Hoe werkt snelreizen?
Navigatie-infrastructuur laat je na ontdekking lange stukken bekorten. Mijnkarstations verbinden regio's en scheuren verplaatsen je tussen de Bovenwereld en de Sift.
Wat zijn mijnkarstations?
Benoemde stations die dienen als snelreispunten in de onderling verbonden wereld, zodat je minder tijd besteedt aan een route die je al deed.
Wat zijn teleportatiestandbeelden?
Na je dood keer je terug naar Brave Haven; een teleportatiestandbeeld brengt je terug naar het dichtstbijzijnde gepasseerde herlevingsschrijn.
Wat zijn herlevingsschrijnen?
Terugkeerpunten verspreid over de wereld, vaak bij kerkeringangen en baastotems. Ze voorkomen dat sterven een lange terugweg betekent.
Hoe vind je je huidige quest?
Het Wegwijzerpad wijst naar de actieve quest, en de quest-navigator zegt welke quest actief zou moeten zijn en wat daarna komt.
Hoe kom je in de Sift?
Via scheuren die je in de Bovenwereld vindt. De Sift is een aparte wereld met eigen regio's en progressie, geen extra regio van de Bovenwereld.