온라인 영웅
- 원격 친구, 파티 코드, 매치메이킹
- 크로스플레이, 그리고 같은 기기 + 온라인 혼합 파티
- 백엔드 진행 상황과 지원되는 기기 간 플레이
멀티플레이어 · 영웅 모드
캐릭터에 몇 시간을 투자하기 전에 크로스플레이, 로컬 협동, 오프라인 플레이, 크로스 진행, 세이브 관리에 맞는 영웅 모드를 고르세요.
이 선택은 중요합니다
출시 시점에서 온라인 영웅과 오프라인 영웅은 서로 분리되어 있습니다. 나중에 같은 영웅을 두 모드 사이에서 옮길 수 있다고 가정하지 마세요.
현재 동작이며 영구 보장이 아닙니다. 패치마다 이 페이지는 다시 확인됩니다.
또는
빠른 답변
고민된다면 먼저 이 짧은 결론을 보세요. 영웅 하나로는 모두 감당할 수 없는 혼합 요구는 아래 추천 도구가 처리합니다.
언젠가 다른 사람과 함께 플레이할 가능성이 있는 대부분의 플레이어에게는 온라인 영웅이 더 안전한 기본 선택입니다.
어느 모드가 더 낫다는 것은 없습니다. 서로 다른 상황에 맞는 것이며, 오프라인 플레이와 원격 플레이가 모두 필요하다면 영웅 하나로는 둘 다 충족할 수 없습니다.
영웅 모드 추천 도구
원하는 항목을 모두 선택하세요. 서로 충돌하는 요구도 선택할 수 있으며, 영웅 하나로 부족할 때는 추천 도구가 알려줍니다.
최소 하나 이상 선택하세요.
전체 비교
각 영웅 모드가 할 수 있는 것과 없는 것. 지원 여부는 계정이 아니라 영웅에 속합니다.
| 기능 | 온라인 영웅 | 오프라인 영웅 |
|---|---|---|
| 솔로 플레이 | 예 | 예 |
| 같은 기기 로컬 협동 | 예 | 예 |
| 원격 온라인 멀티플레이어 | 예 | 아니요 |
| 크로스플레이 | 예 | 아니요 |
| 파티 코드 | 예 | 아니요 |
| 매치메이킹 | 예 | 아니요 |
| 같은 기기 + 온라인 혼합 협동 | 예 | 아니요 |
| 온라인 백엔드 진행 상황 | 예 | 아니요 |
| 기기 / 플랫폼 간 이어하기 | 지원되는 계정 설정 | 이 사이트에서 보장하지 않음 |
| 인터넷 연결 없이 플레이 | 아니요 | 예 |
| 로컬에서 접근 가능한 PC 세이브 | 아니요 | PC 오프라인 세이브만 |
로컬 세이브 접근 여부는 플랫폼과 해당 영웅이 오프라인 영웅인지에 따라 달라집니다. 콘솔 세이브는 자유롭게 접근할 수 없습니다.
두 가지 영웅 모드
온라인 영웅은 게임 백엔드에 저장되므로 진행 상황이 한 기기에 묶이지 않습니다. 모든 온라인 기능을 쓰면서도 솔로나 로컬 플레이를 할 수 있습니다.
온라인 영웅이 할 수 있는 것
온라인이 멀티 전용은 아닙니다
온라인 영웅을 골라도 다른 사람과 플레이하도록 강제되지 않습니다. 언제든 솔로로 플레이할 수 있습니다.
오프라인 영웅은 로컬 세이브 데이터에 존재합니다. 원격 파티나 온라인 서비스 없이 솔로로, 또는 같은 기기에 있는 사람과 함께 플레이합니다.
오프라인 영웅이 할 수 있는 것
오프라인이 싱글 전용은 아닙니다
오프라인 영웅도 같은 기기에서 최대 네 명까지 로컬 협동을 지원합니다.
네. 온라인과 오프라인 모드 모두 한 기기에서의 로컬 플레이를 지원합니다. 차이는 그 이상으로 그 영웅이 무엇을 할 수 있느냐입니다.
온라인 영웅 + 로컬 + 원격 친구
온라인 영웅이면 로컬 플레이어로 시작해 세션을 온라인으로 전환하고 원격 친구를 같은 파티에 들일 수 있습니다.
파티 총원은 여전히 최대 네 명입니다. 크로스플레이와 혼합 구성은 크로스플레이 가이드에서 설명합니다.
크로스플레이 가이드 열기이 세 가지는 자주 혼동되며, 혼동하면 잘못된 기대로 이어집니다.
서로 다른 두 플랫폼이 같은 파티에서 플레이할 수 있나요?
같은 영웅을 다른 플랫폼에서 쓸 수 있나요?
영웅이 어디에, 어떤 방식으로 존재하는가: 온라인 영웅인지 오프라인 영웅인지. 이 페이지의 기능은 여기서 결정됩니다.
지원되는 계정 설정에서는 가능합니다. 플랫폼이 지원하고 플랫폼 계정이 같은 Microsoft 계정에 연결되어 있으면, 온라인 영웅은 지원되는 다른 플랫폼에서 이어갈 수 있습니다.
온라인 영웅 데이터는 어디에 있나요?
온라인 영웅 데이터는 게임 백엔드에 저장되므로 진행 상황이 특정 기기 하나에 묶이지 않습니다.
출시 시점에 정상적이고 지원되는 변환 절차는 확립되지 않았습니다. 온라인과 오프라인 영웅은 별개의 영웅으로 취급되므로, 일반적인 답은 필요한 모드로 영웅을 하나 더 만드는 것입니다.
의미하는 바
온라인에서 오프라인으로
오프라인으로 내보내는 지원 절차도 없습니다. 온라인 영웅 데이터는 백엔드에 있어 단순히 내려받아 로컬 오프라인 영웅으로 만들 수 없습니다.
원하는 모드의 영웅을 선택하거나 만들어 플레이하는 영웅을 바꿀 수 있습니다. 그것은 지금 플레이하는 모드가 바뀌는 것이지, 기존 영웅의 모드가 바뀌는 것이 아닙니다.
오프라인 영웅 A
모드 변환 불가
온라인 영웅 B
모드는 계정이 아니라 영웅에 속합니다. '오프라인' 표시는 현재 영웅의 모드일 뿐, 계정이 오프라인으로 잠긴 상태가 아닙니다.
이미 골랐나요?
먼저 아직 초반인지 판단하세요. 막 시작했는지, 이미 몇 시간을 진행했는지에 따라 답이 다릅니다.
잘못된 영웅에 더 진행 상황을 쏟기 전에, 지금 실제로 필요한 영웅 유형을 만드세요.
기존 영웅은 유지하고, 다른 모드로 영웅을 하나 더 만드세요.
모드를 바꾸려고 진행 상황이 있는 영웅을 삭제하지 마세요. 남겨 두고 필요한 영웅을 추가하세요.
알려진 경계
온라인 영웅은 온라인 서비스에 의존합니다. 확실한 오프라인 플레이가 필요하면 온라인 영웅이 연결 없이도 된다고 가정하지 말고 오프라인 영웅을 고르세요.
온라인 멀티플레이어 문제 해결오프라인 영웅에는 원격 멀티플레이어가 없어 온라인 파티에 참가하거나 만들 수 없습니다. 친구와 함께하는 것이 중요하면 온라인 영웅을 사용하세요.
로컬 협동에서는 다른 플레이어가 로컬 게스트 영웅을 만들 수 있습니다. 게스트 영웅의 동작은 온라인/오프라인 선택과 별개이며, 전체 규칙은 아직 확인되지 않았습니다.
추적 중: 게스트 영웅을 나중에 단독 메인 영웅으로 쓸 수 있는지는 확립되지 않았으므로, 규칙이 아니라 미해결 질문으로 다루세요.
세이브 파일
커뮤니티 세이브 도구는 PC에서 로컬로 접근 가능한 오프라인 영웅 데이터를 다룹니다. 그렇다고 온라인 영웅의 백엔드 데이터를 로컬에서 편집할 수 있다고 가정해서는 안 됩니다.
온라인 영웅
온라인 영웅: 백엔드 진행 상황이며 일반적인 로컬 세이브가 아닙니다.
오프라인 영웅
오프라인 영웅: PC 오프라인 세이브는 백업이나 편집을 위해 로컬에서 접근할 수 있을 수 있습니다.
상황 선택
가장 가까운 상황을 고르면 그것이 가리키는 모드를 볼 수 있습니다. 어떤 상황은 두 모드 모두 가능합니다.
상황을 고르면 그것이 가리키는 영웅 모드가 표시됩니다.
자주 묻는 질문
플레이어가 영웅을 만들기 전후에 자주 하는 질문.
나중에 원격 친구와 플레이하거나 크로스플레이, 매치메이킹을 쓰거나 지원되는 다른 기기에서 이 영웅을 이어갈 수 있다면 온라인을 고르세요. 인터넷 연결 없이도 안정적으로 플레이하거나 로컬에서 편집할 수 있는 PC 세이브를 원하면 오프라인을 고르세요.
정상적인 변환 절차는 확립되지 않았습니다. 다른 모드로 영웅을 만들거나 선택해 플레이하는 영웅을 바꿀 수는 있지만, 그것이 기존 영웅을 변환하지는 않습니다.
온라인 영웅은 온라인 서비스에 의존합니다. 확실한 오프라인 플레이가 필요하면 오프라인 영웅을 사용하세요.
아니요. 오프라인 영웅에는 원격 멀티플레이어가 없습니다. 온라인 파티에 참가하거나 만들려면 온라인 영웅을 사용하세요.
네. 두 모드 모두 한 기기에서의 로컬 플레이를 지원하며, 온라인 영웅은 그 로컬 세션을 온라인으로 전환할 수도 있습니다.
아니요. 크로스플레이는 서로 다른 플랫폼의 플레이어가 함께 플레이하는 것입니다. 크로스 진행은 내 온라인 영웅이 지원되는 계정 설정을 따라가는 것입니다.
게임 백엔드에 저장되므로 진행 상황이 한 기기에 묶이지 않습니다.
아직 초반이면 지금 필요한 영웅을 만드세요. 이미 진행 상황이 있으면 예전 영웅을 유지하고 다른 모드로 영웅을 하나 더 만드세요.
온라인 / 오프라인 영웅 규칙
이 결정은 패치에 민감합니다. 온라인, 크로스플레이, 세이브 동작이 바뀔 때마다 다시 확인합니다.
마지막 확인: 2026년 10월 4일
이 페이지의 사실은 공식 멀티플레이어 정보와 현재 출시 빌드에서 가져옵니다. 확인되지 않은 내용은 추측하지 않고 미해결 질문으로 표시합니다.