가이드 · 세계 구조
『마인크래프트 던전스 2』는 오픈 월드인가요?
엄밀히는 아닙니다.
『마인크래프트 던전스 2』에는 자유롭게 탐험할 수 있는 거대한 상호 연결 세계가 있지만, Mojang은 이를 전통적인 오픈 월드 게임이 아니라 이끌어 주는 경험이라고 설명합니다.
한눈에 보기
- 상호 연결 세계
- 이어진 지역 사이를 이동할 수 있음
- 자유 탐험
- 우회, 부가 콘텐츠, 관심 지점은 선택 사항
- 개별 미션 선택
- 더 이상 주된 구조가 아님
- 완전히 제한 없는 샌드박스
- 던전스 2는 그렇지 않음
이 페이지는 세계 구조, 탐험, 접근 조건을 설명합니다. 전체 지도, 모든 지역 상세, 모든 빠른 이동 지점은 다루지 않습니다. 그것들은 각자의 페이지에 있습니다.
곧바로 어디든 갈 수 있나요?작업 라우터
어디를 탐험해야 할까요?
찾고 있는 것을 고르세요. 그것을 담당하는 도구와 켜 둘 만한 지도 레이어를 알려 줍니다. 여기서 지도를 불러오지는 않습니다.
무엇을 찾고 있나요?
옵션을 하나 고르면 가장 좋은 다음 도구와 사용할 레이어가 표시됩니다.
용어
오픈 월드인가, 상호 연결 세계인가?
이건 말장난이 아닙니다. Mojang은 던전스 2를 오픈 월드 게임이라고 부르는 것을 의도적으로 피했고, 그 차이가 세계를 읽는 방식을 결정합니다.
오픈 월드
세계와 그 콘텐츠가 처음부터 모두 열려 있는 완전히 제한 없는 샌드박스. 던전스 2는 그렇게 만들어지지 않았습니다.
상호 연결 세계
이어진 지역으로 이루어진 거대한 세계를 매끄럽게 이동할 수 있으며, 그 경로를 따라 퀘스트, 정착지, 주요 지형, 빠른 이동 거점이 배치되어 있습니다.
공식 입장: 던전스 2는 이끌어 주는 진행을 지닌 상호 연결 세계입니다. 1편보다 훨씬 개방적이지만 여전히 설계된 경험이며, 그래서 오픈 월드로 불리지 않습니다.
자유 탐험
어디로 걸을지, 언제 우회할지, 어떤 부가 콘텐츠를 좇을지는 스스로 정합니다. 탐험은 현재 퀘스트에 묶이지 않습니다.
이끌어 주는 진행
주요 경로, 해금, 시스템 소개는 여전히 설계되어 있어 세계는 한 번에가 아니라 진행에 따라 열립니다.
옛 구조 vs 던전스 II
이 변화를 가장 명확히 이해하는 방법은 각 게임이 다음 활동으로 어떻게 넘어가게 하는지 비교하는 것입니다.
마인크래프트 던전스
- 캠프로 귀환
- 미션 테이블 열기
- 개별 레벨 선택
- 미션 완료
- 캠프로 귀환
마인크래프트 던전스 II
- 상호 연결 세계
- 지역 사이를 걸어 이동
- 퀘스트, 탐험, 우회
- 던전, 보스, 관심 지점
- 계속 나아가기
1편에서 미션 사이의 공간은 메뉴였습니다. 던전스 II에서는 여정 자체가 게임의 일부이며, 그래서 진짜 오픈 월드가 아닌데도 더 개방적으로 느껴집니다.
세계 구조
세계는 어떻게 구성되는가
세계는 층으로 이루어져 있습니다. 층을 이해하면 눈앞의 것이 지역인지, 하위 지역인지, 별도 세계인지 알 수 있습니다.
- 세계
- 오버월드지역 9개
- 지역지역 12개
- 하위 지역하위 지역 19개
- 퀘스트퀘스트 42개
- 던전61
- 관심 지점107
- 시프트지역 3개
- 균열47
이 수치는 현재 지도와 데이터베이스가 모델링한 내용이며, 홍보용 총계가 아닙니다. 하위 지역은 데이터가 검증되어야 자체 페이지를 갖습니다.
시프트는 균열을 통해 도달하는 별도 세계이며, 오버월드 안의 추가 지역이 아닙니다.
물리적 연결성
세계 전체를 걸어 다닐 수 있나요?
이어진 오버월드는 도보로 횡단할 수 있게 설계되었습니다.
지역은 고립된 레벨이 아니라 하나의 연속된 세계로 이어져 있어, 활동 사이에 메뉴로 돌아가지 않고도 한쪽 끝에서 다른 쪽으로 이동할 수 있습니다.
세계를 걷는 것은 지리의 문제이지 허가의 문제가 아닙니다. 도보로 도달한다고 해서 그 안의 콘텐츠가 해금된 것은 아닙니다.
진행 게이트
곧바로 어디든 갈 수 있나요?
아니요 — 세계가 연결되어 있다고 해서 모든 콘텐츠가 진행 없이 열리는 것은 아닙니다.
연결되어 있다는 것은
지역이 횡단 가능한 세계를 이루고, 경로를 따라 퀘스트, 던전, 관심 지점이 배치되어 있다는 뜻입니다.
자동으로 의미하지 않는 것
모든 퀘스트를 받을 수 있고, 모든 활동이 활성화되며, 모든 보상이 드롭되고, 모든 시스템이 해금된다는 뜻은 아닙니다.
위치가 아니라 퀘스트나 진행 상태로 활성화되는 콘텐츠도 있습니다. 그것이 '보이는 것'과 '쓸 수 있는 것'의 차이입니다.
접근 모델
세 가지 접근 상태
어떤 장소가 되거나 안 될 때, 그 이유는 보통 세 가지 상태 중 하나입니다. 같은 상태는 지도, 장소 페이지, 퀘스트 내비게이터, 어시스턴트에서도 재사용될 예정입니다.
접근 판정 방식
- 이 지역에 물리적으로 도달할 수 있나?
- 그 경로가 실제로 열려 있나?
- 콘텐츠가 해금되었나?
- 퀘스트나 세계 상태가 이를 활성화하나?
- 실제로 사용하거나 완료할 수 있나?
접근 가능
지금 도달해서 사용할 수 있는 콘텐츠입니다.
도달 가능하지만 제한됨
지역에는 도달할 수 있어도 이 활동이나 시스템은 아직 진행이 필요합니다.
잠김 또는 미확정
현재 진행 요건이 충족되지 않았거나 아직 완전히 확인되지 않았습니다.
권장 레벨은 지역의 난이도 힌트입니다. 지도 잠금이 아니며, 해금 요건 및 물리적 접근과 별도로 관리됩니다.
세계 개요
지역과 하위 지역
모델링된 각 지역을 빠르게 안내합니다. 전체 장소 데이터베이스가 아니며, 각 카드는 해당 장소를 담당하는 페이지로 넘깁니다.
오징어 해안
오버월드- 권장 레벨
- 미표기
- 메인 스토리
용사의 안식처
오버월드- 권장 레벨
- 1
- 메인 스토리
- 허브
1 광산 수레 정거장 · 2 주요 지형
벌집 들판
오버월드- 권장 레벨
- 2
- 하위 지역
- 하위 지역 2개
- 메인 스토리
- 소울 스톰
2 광산 수레 정거장 · 9 균열 · 7 던전
울부짖는 숲
오버월드- 권장 레벨
- 6
- 하위 지역
- 하위 지역 3개
- 메인 스토리
- 소울 스톰
4 광산 수레 정거장 · 11 균열 · 12 던전 · 5 주요 지형
깊은 어둠
오버월드- 권장 레벨
- 14
- 메인 스토리
비의 평원
오버월드- 권장 레벨
- 21
- 하위 지역
- 하위 지역 4개
- 메인 스토리
- 소울 스톰
5 광산 수레 정거장 · 10 균열 · 9 던전 · 4 주요 지형
얼어붙은 고원
오버월드- 권장 레벨
- 26
- 하위 지역
- 하위 지역 8개
- 메인 스토리
- 소울 스톰
6 광산 수레 정거장 · 17 균열 · 11 던전 · 5 주요 지형
싱어의 초원
시프트- 권장 레벨
- 33
- 메인 스토리
- 시프트
- 소울 스톰
4 광산 수레 정거장 · 10 던전 · 1 주요 지형
험블러 외피지대
시프트- 권장 레벨
- 36
- 하위 지역
- 하위 지역 1개
- 메인 스토리
- 시프트
- 엔드게임
- 소울 스톰
3 광산 수레 정거장 · 5 던전
자장가 언덕
시프트- 권장 레벨
- 42
- 하위 지역
- 하위 지역 1개
- 메인 스토리
- 시프트
- 엔드게임
- 소울 스톰
2 광산 수레 정거장 · 7 던전 · 1 주요 지형
잉걸불 낭떠러지
오버월드- 권장 레벨
- 미표기
- 메인 스토리
협곡
오버월드- 권장 레벨
- 미표기
- 메인 스토리
여기의 순서는 기록된 진행 순서를 따릅니다. 권장 레벨이 높다는 것은 더 도전적이라는 뜻이지, 지역이 봉쇄되었다는 뜻이 아닙니다.
빠른 이동
빠른 이동은 어떻게 작동하나요
세계는 모든 곳을 걸어 다니기엔 충분히 넓기 때문에, 던전스 II는 경로를 따라 이동 인프라를 배치했습니다.
광산 수레 정거장
27개 모델링한 번 찾으면 세계의 긴 구간을 건너뛸 수 있는 이름 있는 정거장입니다. 거점으로 돌아가지 않고 지역을 연결합니다.
균열
47개 지도 표시균열은 오버월드와 시프트 사이를 이동시킵니다. 이동 인프라인 동시에 별도 세계로 통하는 문입니다.
탐험하고, 더 빠르게 이동
- 도보로 세계를 탐험한다
- 광산 수레 정거장이나 균열을 발견한다
- 세계를 더 빠르게 건넌다
- 같은 길을 다시 걷는 시간이 줄어든다
이 페이지는 이 지점들이 무엇을 위한 것인지 설명합니다. 각각 어디에 있는지는 지도가, 무엇을 놓쳤는지는 빠른 이동 체크리스트가 담당합니다.
길 안내 지원
안내의 길
더 개방적인 세계는 당연한 질문을 낳습니다. 길을 잃으면 어떻게 할까? 그 답이 안내의 길입니다.
죽음과 복귀
부활의 사당
멀리서 죽었다고 해서 돌아오는 길을 전부 다시 걸을 필요는 없습니다.
- 탐험하며 부활의 사당을 지난다
- 세계 어딘가에서 죽는다
- 용사의 안식처로 돌아간다
- 순간이동 조각상을 사용한다
- 마지막으로 지난 사당으로 돌아간다
빠른 이동과는 다름
부활의 사당은 복귀 인프라이고, 광산 수레 정거장과 균열은 이동 인프라입니다. 체감은 비슷할 수 있지만 따로 관리해야 지도 데이터가 깨지지 않습니다.
사당은 던전 입구와 보스 토템 근처에 놓이는 경우가 많아 유용한 지형지물 역할도 합니다.
내부 배치
고정된 세계, 변하는 내부
게임의 모든 부분이 영구 고정 좌표는 아니므로, 세계를 두 개의 층으로 설명하는 편이 더 정확합니다.
고정된 상호 연결 세계
지역, 하위 지역, 이동 지점, 세계 관심 지점은 지도에서 위치를 유지하므로 정밀하게 지도화할 수 있습니다.
가변적이고 반복 가능한 내부
일부 동굴과 유적은 방문할 때마다 배치가 바뀔 수 있어, 특정 상자가 항상 같은 좌표에 있다고 보장할 수 없습니다.
그래서 지도는 세계 구조와 이동에 가장 강하고, 던전을 반복할 때마다 다르게 느껴지는 것입니다.
별도 세계
시프트는 어떻게 들어가는가
시프트는 탐험 순환의 일부이지만, 고유한 규칙을 지닌 독립된 세계입니다.
균열을 통해 도달
오버월드에서 균열을 통해 시프트로 들어가므로, 세계를 끊는 것이 아니라 확장합니다.
독립된 세계
시프트에는 자체 지역과 진행이 있습니다. 오버월드 지역 안의 숨겨진 방이 아닙니다.
이 페이지는 시프트가 세계와 어떻게 연결되는지만 다룹니다. 진행, 메커니즘, 보상, 엔드게임은 시프트 페이지에서 다룹니다.
시프트 가이드 열기반복 가능한 콘텐츠
왜 예전 지역으로 돌아가나요?
세계는 한 번 방문하고 끝나지 않습니다. 이미 정리한 장소로 다시 데려가는 시스템이 여럿 있습니다.
보스 재대결
보스 토템으로 보스전을 다시 활성화할 수 있어, 클리어한 투기장도 계속 쓸모가 있습니다.
보스 열기반복 가능한 던전
던전과 균열은 새로운 배치, 전리품, 도전을 위해 다시 공략할 수 있습니다.
파밍 검색기 열기표적 파밍
원하는 것을 알았다면 최신 지역이 아니라 그것을 드롭하는 장소를 파밍하세요.
파밍 장소 찾기소울 스톰
소울 스톰은 예전 지역에 실시간 목표를 부여하고, 더 높은 난이도로 돌아갈 이유를 만듭니다.
소울 스톰 열기
이 페이지는 세계가 왜 계속 쓸모 있는지만 설명합니다. 각 활동에는 자체 가이드가 있습니다. 보스 파밍, 장비 목표, 소울 스톰, 시프트는 모두 다른 곳에 있습니다.
문제 라우터
왜 이 장소를 아직 쓸 수 없나요?
대부분의 막힘은 몇 가지 알려진 패턴 중 하나입니다. 자신의 상황을 맞춰 보고 실제로 답을 가진 페이지로 가세요.
지역은 보이는데 진행할 수 없어요
장소에는 도달할 수 있지만 콘텐츠는 아직 퀘스트나 진행 상태가 필요합니다.
퀘스트 진행 확인경로가 막힌 것 같아요
통로가 전제 조건으로 잠겨 있거나, 단순히 생각한 곳에 없을 수 있습니다.
지도 확인균열을 발견했어요
균열은 독자적 진행을 지닌 별도 세계 시프트로 이어집니다.
시프트 가이드 열기어떤 퀘스트를 활성화해야 할지 모르겠어요
진행 중인 퀘스트는 서 있는 위치가 아니라 진행도에 따라 정해집니다.
퀘스트 내비게이터 열기던전을 찾았는데 달라졌어요
일부 내부는 고정 배치가 아니라 가변적이고 반복 가능합니다.
내부 배치 읽기멀리서 죽었어요
부활하면 용사의 안식처로 돌아가고, 순간이동 조각상이 죽은 곳 근처로 데려다줍니다.
빠른 이동 체크리스트 열기
어느 것에도 해당하지 않는다면 그 장소는 정말로 아직 도달할 수 없을 수 있습니다. 고장이 아니라 미확정으로 다루세요.
자주 묻는 질문
오픈 월드 관련 질문
이 페이지가 해결하려는 질문에 대한 짧은 답변입니다.
『마인크래프트 던전스 2』는 오픈 월드인가요?
엄밀히는 아닙니다. 이끌어 주는 진행을 지닌 상호 연결 세계입니다. Mojang은 의도적으로 오픈 월드 게임이라 부르지 않지만, 1편 던전스보다 훨씬 개방적입니다.
상호 연결 세계란 무슨 뜻인가요?
이어진 지역이 하나의 거대한 세계를 이루어 메뉴에서 고립된 레벨을 고르는 대신, 경로를 따라 퀘스트, 정착지, 주요 지형, 빠른 이동이 배치된 세계를 매끄럽게 이동할 수 있습니다.
『마인크래프트 던전스 2』에서 모든 곳을 걸어갈 수 있나요?
이어진 오버월드는 도보로 횡단할 수 있게 설계되어 한쪽 끝에서 다른 쪽으로 이동할 수 있습니다. 다만 그것은 물리적 연결성이며, 경로의 모든 것이 해금된다는 약속은 아닙니다.
자유롭게 탐험할 수 있나요?
탐험은 그렇습니다. 우회하고, 부가 콘텐츠를 찾고, 관심 지점을 발견할 수 있습니다. 다만 진행, 해금, 시스템 소개는 여전히 이끌어집니다.
지역은 어떻게 작동하나요?
세계는 하위 지역을 포함하는 지역과 퀘스트, 던전, 보스, 관심 지점으로 모델링됩니다. 일부 하위 지역은 데이터가 검증되어야 자체 페이지를 갖습니다.
세계 지도는 매끄러운가요?
이어진 지역 사이의 이동은 메뉴 방식이 아니라 매끄럽습니다. 다만 일부 동굴과 유적 같은 내부는 방문할 때마다 배치가 바뀔 수 있습니다.
빠른 이동은 어떻게 작동하나요?
이동 인프라를 찾으면 긴 여정을 줄일 수 있습니다. 광산 수레 정거장은 지역을 연결하고, 균열은 오버월드와 시프트 사이를 이동시킵니다.
광산 수레 정거장이란?
상호 연결 세계의 빠른 이동 지점 역할을 하는 이름 있는 정거장으로, 이미 정리한 길을 다시 걷는 시간을 줄여 줍니다.
순간이동 조각상이란?
죽으면 용사의 안식처로 돌아가지만, 순간이동 조각상은 마지막으로 지난 부활의 사당으로 돌려보내 줍니다.
부활의 사당이란?
세계 곳곳에 놓인 복귀 지점으로, 흔히 던전 입구와 보스 토템 근처에 있습니다. 죽음이 긴 재이동이 되지 않게 해 줍니다.
현재 퀘스트는 어떻게 찾나요?
안내의 길이 진행 중인 퀘스트를 가리키고, 퀘스트 내비게이터가 어떤 퀘스트를 활성화해야 하는지와 다음에 무엇을 할지 알려 줍니다.
시프트에는 어떻게 들어가나요?
오버월드에서 발견한 균열을 통해서입니다. 시프트는 자체 지역과 진행을 지닌 별도 세계이며, 오버월드의 추가 지역이 아닙니다.