가이드 · 게임 길이

Minecraft Dungeons 2 클리어에 얼마나 걸릴까?

정답은 하나가 아닙니다. 먼저 '클리어'가 무엇을 뜻하는지 고르고, 현재 추정치와 그 뒤의 퀘스트 범위, 그리고 그 추정이 얼마나 믿을 만한지 확인하세요.

메인 스토리

약 7–10시간

초기 추정

메인 퀘스트
15
최종 퀘스트
영혼의 결전
신뢰도
보통

이 페이지의 모든 범위는 출시 직후 표본에서 나온 것이며, 고정된 클리어 시간이 아닙니다.

어떤 플레이 시간이 당신에게 맞나요?

무엇까지 끝내고 싶나요?

어떻게 플레이하나요?

목표와 플레이 방식을 고르면 해당 범위가 표시됩니다.

한눈에 보는 길이

Minecraft Dungeons 2 길이 한눈에 보기

네 가지 플레이 방식, 네 가지 답. 지금은 메인 스토리만 근거 있는 범위가 있습니다.

  • 메인 스토리

    약 7–10시간

    메인 퀘스트 15개

    신뢰도: 보통

  • 메인 + 사이드 퀘스트

    형성 중 — 초기 보고는 10시간대 초반

    퀘스트 계약 42개

    신뢰도: 낮음

  • 주요 콘텐츠 대부분

    형성 중 — 초기 보고는 15시간 안팎

    스토리와 상당한 선택 콘텐츠

    신뢰도: 낮음

  • 완전 클리어

    아직 믿을 만한 추정이 없습니다

    전체 완료 범위

    신뢰도: 낮음

표본이 수렴할 때만 단일 숫자를 공개합니다. 그전까지는 가짜 평균보다 범위와 신뢰도가 더 정직합니다.

'클리어' 정의

무엇이 클리어인가?

'다 깼다'고 말하는 세 플레이어가 서로 다른 뜻을 가질 수 있습니다. 목표에 맞는 정의를 고르세요.

  1. 스토리 완료

    메인 퀘스트 15개를 모두 완료합니다. 마지막은 '영혼의 결전'입니다.

  2. 콘텐츠 완료

    메인과 사이드 퀘스트, 그리고 주요 엔드게임 시스템을 완료합니다.

  3. 완전 수집

    콘텐츠에 더해 장비, 비밀, 업적을 추구합니다.

사이트마다 '완전 클리어'를 다르게 세기 때문에 총 시간이 어긋납니다 — 그래서 42개 퀘스트 계약이 더 나은 공통 기준입니다.

진행도

어디까지 왔나요?

현재 진행 중인 메인 퀘스트를 고르면 메인 스토리가 얼마나 남았는지 볼 수 있습니다.

1 / 15 퀘스트

스토리 초반

7%

메인 퀘스트 14개 남음

퀘스트 수는 시간 비율과 다릅니다. 퀘스트마다 길이, 보스, 탐험량이 크게 다릅니다.

공략 계속하기

모든 퀘스트 콘텐츠

정리할 퀘스트 계약은 42개입니다

메인 퀘스트 15개와 선택 계약 27개 — 합계 42개입니다.

  • 15

    메인 퀘스트

    메인 스토리 경로. 캠페인 완료에 필수입니다.

  • 20

    사이드 퀘스트

    새 지역, 보상, 진행을 더하는 선택 계약.

  • 7

    보스 재대결

    특정 보스전을 다시 하는 선택 계약.

  • 42

    계약 합계

    이것은 전체 퀘스트 범위이며 시간 추정이 아닙니다.

42개 퀘스트 모두 보기

모든 계약을 정리하는 것은 콘텐츠 완료이며, 플레이 시간 약속이 아닙니다.

유한 vs 반복

유한 콘텐츠와 반복 콘텐츠

게임에는 끝이 있는 부분과 없는 부분이 있습니다 — 그래서 완전 클리어 총 시간을 정하기 어렵습니다.

콘텐츠유한?스토리 반영?반복 가능?
메인 퀘스트 15개예예재플레이 가능
사이드 퀘스트 20개예아니요일부
보스 재대결 7개예아니요예
균열 진행일부아니요예
소울 스톰아니요아니요예
장비 파밍아니요아니요예

이 페이지가 유한한 퀘스트 범위와 끝없는 파밍을 분리하고, 하나의 숫자로 합치지 않는 이유가 여기 있습니다.

스토리 이후

메인 스토리 후 무엇이 남나요?

캠페인을 끝내면 닫히는 것보다 열리는 것이 많습니다. 플레이를 이어 가게 하는 시스템입니다.

  • 사이드 퀘스트

    전 세계에 사이드 퀘스트 20개와 보스 재대결 7개가 남아 있습니다.

    선택 콘텐츠 보기
  • 균열

    자체 지역, 퀘스트, 전리품을 가진 별도의 진행 레이어.

    균열 탐험하기
  • 소울 스톰

    최종 퀘스트로 해금되는 반복 가능한 엔드게임 이벤트.

    소울 스톰 작동 방식
  • 비밀

    지역 곳곳에 흩어진 숨겨진 방, 상자, 경로.

    비밀 찾기
  • 업적

    퀘스트가 아니라 해금 조건으로 정의되는 완료 목표.

    업적 추적
  • 장비와 빌드

    고유 장비를 추구하고 더 높은 난이도용 빌드를 맞춥니다.

    빌드 가이드

완료 범위

100%에 무엇이 포함되나요?

공식 100%는 하나가 아닙니다. 정말 신경 쓰는 범위를 만들고 무엇을 포함하는지 확인하세요.

완료 목표 선택

당신의 범위

목표 7개 선택됨

퀘스트 계약 42개가 콘텐츠 기반입니다. 수집과 업적 목표는 그 위에 끝없는 시간을 더합니다.

정확한 합계를 내기에는 아직 안정적인 데이터가 부족합니다.

왜 달라지는가

플레이 시간을 바꾸는 것

이 요소들이 크게 좌우하기 때문에 플레이 시간은 범위입니다. 어느 것도 고정된 시간차가 아닙니다.

  • 탐험

    선택 방과 비밀이 시간을 크게 늘립니다.

  • 선택 콘텐츠

    사이드 퀘스트와 재대결은 메인 스토리에 맞먹을 수 있습니다.

  • 난이도

    위협 등급이 높을수록 죽음이 늘고 클리어가 느려집니다.

  • 솔로 vs 협동

    협동은 클리어 속도, 보스 안정성, 탐험 방식을 바꿉니다.

  • 빌드 강도

    잘 맞춘 빌드는 콘텐츠를 훨씬 빠르게 정리합니다.

  • 보스 재도전

    어려운 보스전을 익히면 시도가 늘어나며, 지름길이 되지는 않습니다.

  • 장비 파밍

    특정 빌드용 드롭 파밍은 끝이 없습니다.

이 요소들은 범위를 넓힐 뿐, 고정된 비율로 배수하지 않습니다.

현재 추정

플레이 시간 숫자의 출처

제작 데이터는 무엇을 완료해야 하는지 알려줍니다. 외부 표본은 실제 플레이어가 얼마나 걸렸는지 알려줍니다.

신뢰도
보통
표본 상태
출시 직후 데이터
플레이 시간 데이터 갱신
2026년 10월
추정 범위
메인 스토리

외부 표본

출처범위보고된 시간표본 유형
HowLongToBeat메인 스토리약 7시간플레이어 집계
GamesRadar+캠페인약 10시간리뷰
출시 리뷰 집계캠페인약 9–16시간리뷰 표본

퀘스트 범위와 외부 시간 추정은 따로 저장합니다. 새 표본은 범위를 바꾸지만 퀘스트 수는 절대 바꾸지 않습니다.

집계가 움직이거나 대형 업데이트로 콘텐츠가 추가될 때만 표본을 다시 확인합니다 — 매일이 아닙니다. 매일의 미세 조정은 페이지를 더 믿을 만하게 만들지 않고 오히려 의심스럽게 만듭니다.

FAQ

클리어 시간: FAQ

플레이어가 캠페인을 시작하거나 끝내기 전에 실제로 검색하는 질문입니다.

  • Minecraft Dungeons 2는 얼마나 긴가요?

    초기 플레이어 및 리뷰 데이터는 메인 스토리를 약 7–10시간으로 봅니다.

  • 메인 퀘스트는 몇 개인가요?

    메인 스토리에는 메인 퀘스트 15개가 있습니다.

  • 퀘스트는 총 몇 개인가요?

    퀘스트 계약 42개: 메인 15개, 사이드 퀘스트 20개, 보스 재대결 7개입니다.

  • '영혼의 결전'이 메인 스토리를 끝내나요?

    네. 15번째 메인 퀘스트이며, 완료하면 캠페인 클리어입니다.

  • 최종 퀘스트 후 게임이 끝나나요?

    아니요. 사이드 퀘스트, 균열, 소울 스톰, 비밀, 업적, 장비 성장이 모두 계속됩니다.

  • 100%에는 얼마나 걸리나요?

    믿을 만한 완전 클리어 시간을 내기에는 안정적인 데이터가 아직 부족하여 숫자를 공개하지 않습니다.