Bastone da battaglia
Corpo a corpo · Pesante
- DPS base
- 35,3
- Danni combo
- 82
- Portata
- 4,5
Armi
Confronta le statistiche che l'inventario non mostra.
Digita il nome di un'arma per aprire il mini ispettore delle armi.
Bastone da battaglia
Corpo a corpo · Pesante
Come funzionano le statistiche delle armi
Ogni tipo di arma ha sequenze di attacco, velocità, portata e schemi diversi. Questi valori base aiutano a confrontare il comportamento delle armi, mentre Potenza, effetti e incantesimi determinano il risultato finale in gioco.
I valori di danno mostrati sono valori base o di confronto, non i tuoi danni finali in gioco.
Come funzionano le statistiche nascosteTutte le armi
Passa tra mischia e distanza, restringi l'elenco per famiglia di armi o stile di gioco e ordina in base alla statistica che ti interessa davvero.
Peso
Stile di gioco
12 armi mostrate
Corpo a corpo · Pesante
Unica Bastone da battaglia
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
Corpo a corpo · Media
Corpo a corpo · Pesante
Unica Falcetto delle maree
Aumenta la probabilità di far barcollare i nemici all’impatto del 60%.
Unica Pugnale del crepuscolo
Gli attacchi di tipo anima infliggono il 20% di danni aggiuntivi.
Unica Tagliabiscotti
Applies Soulsick status to enemies on hit.
Unica Falce
Aumenta del 60% le anime ottenute.
Unica Spada lunga
Gli attacchi di tipo gelo infliggono il 30% di danni aggiuntivi.
Corpo a corpo · Leggera
Unica Picca
Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 25% di danni aggiuntivi.
Corpo a corpo · Media
Mischia
Le armi da mischia bilanciano danni per colpo, lunghezza della combo, portata e ampiezza del fendente. Queste famiglie mostrano quanto può variare il compromesso.
Corpo a corpo · Pesante
Sequenza di attacco
3 colpi · 82 danni combo
Corpo a corpo · Media
Sequenza di attacco
3 colpi · 52 danni combo
Corpo a corpo · Pesante
Sequenza di attacco
2 colpi · 114 danni combo
Corpo a corpo · Leggera
Sequenza di attacco
3 colpi · 80 danni combo
A distanza
Le armi a distanza si confrontano su danni del colpo, intervallo di tiro, DPS a raffica, scorta di munizioni e gittata. Il DPS a raffica è un valore di confronto per i colpi disponibili prima di esaurire le munizioni.
A distanza · Arco
A distanza · Arco
A distanza · Balestra
A distanza · Balestra
Armi uniche
Un'arma unica è una variante con nome legata a un'arma base e a un effetto speciale fisso. L'effetto è il motivo per usarla, non un miglioramento garantito.
40 armi uniche
Un'arma unica non è semplicemente una versione potenziata della sua arma base: alcune condividono gli stessi valori di combattimento base, altre scambiano una statistica con il loro effetto fisso. Confronta prima di investire.
Unica Grandascia
Unica Mannaia da macellaio
Unica Mazza
Unica Arco lungo
Unica Pala
Unica Balestra doppia
Unica Bastone da battaglia
Unica Martello da battaglia
Confronto armi
Scegli due armi dello stesso tipo e confronta i loro valori base principali. Il confronto completo aggiunge tutte le altre statistiche.
VS
Trova per stile di gioco
Questi filtri derivano dai valori misurati dell'arma stessa, così una nuova arma finisce automaticamente nel gruppo giusto.
Filtri, non classifiche: un tag descrive come si comporta un'arma, non quanto è forte.
Build
I gruppi per stile di gioco seguono ciò che un'arma può davvero supportare in una build, non un nome di classe interno.
Boss
Scegli un boss per vedere i tipi di danno a cui è debole e le armi che le build forti portano in quello scontro.
Armi usate dalle build forti
Corpo a corpo · Pesante
DPS base 31.3
A distanza · Balestra
DPS a raffica 40
Corpo a corpo · Media
DPS base 31
Fonti
Ogni arma è collegata alle aree in cui è nota la sua presenza e al trova farm per una ricerca mirata.
Deriva dall'appartenenza dell'arma ad aree, missioni e boss.
Deriva dalla tabella di rarità della fonte, che descrive la fonte e non una singola arma.
Le percentuali di drop esatte per singola arma non sono dati pubblicati, quindi mostriamo l'appartenenza alle fonti invece di un numero inventato.
Come farmare gli oggetti uniciArmi migliori
La forza dipende dallo scontro, dalla build e dal tipo di danno. Queste tre direzioni sono il solito punto di partenza.
Danni puri
DPS base 25,5
Attacchi rapidi
DPS base 37,1
Lunga portata
DPS base 31,5
Il DPS puro più alto non è automaticamente l'arma migliore. La tier list valuta la resa reale in combattimento.
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