Armi

Armi di Minecraft Dungeons 2

Confronta le statistiche che l'inventario non mostra.

Armi
80
Corpo a corpo
58
A distanza
22
Unici
40

Digita il nome di un'arma per aprire il mini ispettore delle armi.

Come funzionano le statistiche delle armi

Le armi non sono solo un numero di Potenza

Ogni tipo di arma ha sequenze di attacco, velocità, portata e schemi diversi. Questi valori base aiutano a confrontare il comportamento delle armi, mentre Potenza, effetti e incantesimi determinano il risultato finale in gioco.

  • Le armi da mischia si confrontano su danni combo, numero di attacchi, DPS base di confronto, portata e arco d'attacco.
  • Le armi a distanza si confrontano su danni del colpo, intervallo di tiro, DPS a raffica, munizioni e gittata.
  • Un'arma unica è una variante con nome di un'arma base con un effetto fisso. I suoi valori di combattimento base non sono automaticamente più alti.

I valori di danno mostrati sono valori base o di confronto, non i tuoi danni finali in gioco.

Come funzionano le statistiche nascoste

Tutte le armi

Tutte le armi di Minecraft Dungeons 2

Passa tra mischia e distanza, restringi l'elenco per famiglia di armi o stile di gioco e ordina in base alla statistica che ti interessa davvero.

Peso

Stile di gioco

58 armi mostrate

  • Aprivarchi

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    49,7
    Danni combo
    58
    Portata
    3,2
  • Unici

    Artigli da sculker

    Unica Artigli di lupo

    DPS base
    44
    Danni combo
    80
    Portata
    1,8

    Conferisce 15% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quanto attacchi i nemici.

  • Artigli di lupo

    Corpo a corpo · Leggera

    DPS base
    43,5
    Danni combo
    80
    Portata
    1,8
  • Ascia

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    37,1
    Danni combo
    52
    Portata
    3,5
  • Unici

    Ascia del cacciatore

    Unica Ascia

    DPS base
    36,1
    Danni combo
    49
    Portata
    3,5

    Riduce il tempo di ricarica delle munizioni a distanza del 35%.

  • Bastone da battaglia

    Corpo a corpo · Pesante

    DPS base
    35,3
    Danni combo
    82
    Portata
    4,5
  • Unici

    Bastone elementale

    Unica Bastone da battaglia

    DPS base
    33,6
    Danni combo
    78
    Portata
    4,5

    Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.

  • Unici

    Demolitore di redstone

    Unica Spaccatore

    DPS base
    27,9
    Danni combo
    35
    Portata
    4

    L'onda infligge 80% dei danni dell'arma e incendia i mob per un breve periodo.

  • Doppio pugnale

    Corpo a corpo · Leggera

    DPS base
    29
    Danni combo
    42
    Portata
    2,8
  • Falce

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    32,5
    Danni combo
    78
    Portata
    3,5
  • Falcetto delle maree

    Corpo a corpo · Pesante

    DPS base
    31,8
    Danni combo
    43
    Portata
    3
  • Unici

    Falcetto lunare

    Unica Falcetto delle maree

    DPS base
    37,5
    Danni combo
    53
    Portata
    3

    Aumenta la probabilità di far barcollare i nemici all’impatto del 60%.

  • Unici

    Falci del Sift

    Unica Falci gemelle

    DPS base
    43
    Danni combo
    62
    Portata
    3

    Aumenta del 50% l’efficacia delle cure per te e gli alleati.

  • Falci gemelle

    Corpo a corpo · Leggera

    DPS base
    42,6
    Danni combo
    62
    Portata
    3
  • Falcione

    Corpo a corpo · Pesante

    DPS base
    32,9
    Danni combo
    66
    Portata
    3,5
  • Unici

    Falcione d'oro

    Unica Falcione

    DPS base
    32,9
    Danni combo
    66
    Portata
    3,5

    Infligge il 60% di danni aggiuntivi ai nemici con salute al massimo.

  • Unici

    Fantasticascia

    Unica Grandascia

    DPS base
    33,1
    Danni combo
    58
    Portata
    3,3

    Gli attacchi hanno il 6% di probabilità di applicare lo stato Forza all'impatto.

  • Unici

    Flagello dello sculker

    Unica Pugnale del crepuscolo

    DPS base
    51,7
    Danni combo
    25
    Portata
    2,8

    Gli attacchi di tipo anima infliggono il 20% di danni aggiuntivi.

  • Grandascia

    Corpo a corpo · Pesante

    DPS base
    33,1
    Danni combo
    58
    Portata
    3,5
  • Granspada

    Corpo a corpo · Pesante

    DPS base
    28,7
    Danni combo
    54
    Portata
    4
  • Guanti

    Corpo a corpo ·

    DPS base
    39,5
    Danni combo
    60
    Portata
    2,8
  • Unici

    Guanti dell'incantatore supremo

    Unica Guanti

    DPS base
    35,3
    Danni combo
    70
    Portata
    2,8

    Jump attacks create waves of lightning and ice that damages enemies.

  • Unici

    Lama ardente

    Unica Spada

    DPS base
    32,4
    Danni combo
    48
    Portata
    3,9

    Gli attacchi di tipo fuoco infliggono il 20% di danni aggiuntivi.

  • Unici

    Lama della buonanotte

    Unica Tagliabiscotti

    DPS base
    32,8
    Danni combo
    70
    Portata
    3,9

    Applies Soulsick status to enemies on hit.

  • Unici

    Lama oscura

    Unica Granspada

    DPS base
    28,7
    Danni combo
    54
    Portata
    4

    Gli attacchi possono attirare tutti i nemici entro 5 blocchi.

  • Lancia corta

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    0
    Danni combo
    62
    Portata
    4,5
  • Unici

    Lancia spettrale

    Unica Lancia corta

    DPS base
    0
    Danni combo
    62
    Portata
    4,5

    L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e danni da anime aggiuntivi per un breve periodo.

  • Maglio per mob

    Corpo a corpo · Pesante

    DPS base
    25,5
    Danni combo
    114
    Portata
    4,5
  • Unici

    Mannaia cacofonica

    Unica Mannaia da macellaio

    DPS base
    33,4
    Danni combo
    44
    Portata
    3,5

    Ripristina il 7% di salute massima per ogni anima raccolta.

  • Mannaia da macellaio

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    33,5
    Danni combo
    44
    Portata
    3,5
  • Martello da battaglia

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    31
    Danni combo
    55
    Portata
    3
  • Martello da guerra

    Corpo a corpo · Pesante

    DPS base
    41,6
    Danni combo
    40
    Portata
    2,5
  • Unici

    Martello di smeraldo

    Unica Martello da battaglia

    DPS base
    31
    Danni combo
    55
    Portata
    3

    Conferisce 5% di probabilità di ottenere bottino di rarità superiore.

  • Mazza

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    29,8
    Danni combo
    54
    Portata
    2,5
  • Unici

    Mazza di carapace

    Unica Mazza

    DPS base
    28,9
    Danni combo
    54
    Portata
    3

    Aumenta del 35% i danni inflitti con un attacco in salto o in capriola.

  • Unici

    Mietitore di anime

    Unica Falce

    DPS base
    32,5
    Danni combo
    78
    Portata
    3,5

    Aumenta del 60% le anime ottenute.

  • Unici

    Mille tagli

    Unica Stocco

    DPS base
    34,7
    Danni combo
    70
    Portata
    4,3

    Aumenta del 30% la velocità di attacco corpo a corpo.

  • Unici

    Mordigelo

    Unica Spada lunga

    DPS base
    33,9
    Danni combo
    62
    Portata
    4,8

    Gli attacchi di tipo gelo infliggono il 30% di danni aggiuntivi.

  • Unici

    Orgoglio delle pianure

    Unica Aprivarchi

    DPS base
    51,1
    Danni combo
    58
    Portata
    3,2

    Gli attacchi corpo a corpo infliggono il 40% di danni aggiuntivi ai bersagli primari.

  • Pala

    Corpo a corpo · Pesante

    DPS base
    34,9
    Danni combo
    90
    Portata
    4
  • Unici

    Pala di diamante

    Unica Pala

    DPS base
    34,9
    Danni combo
    90
    Portata
    4

    Shockwave deals 20% of weapon damage and increases knockback by 100%.

  • Picca

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    31,5
    Danni combo
    54
    Portata
    5,3
  • Piccone

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    31,4
    Danni combo
    56
    Portata
    3
  • Unici

    Piccone del prospettore

    Unica Piccone

    DPS base
    31,6
    Danni combo
    56
    Portata
    3

    Conferisce 20% di probabilità di ricevere smeraldi aggiuntivi.

  • Pugnale del crepuscolo

    Corpo a corpo · Leggera

    DPS base
    51,9
    Danni combo
    25
    Portata
    2,8
  • Unici

    Rasoio del furfante

    Unica Sciabola

    DPS base
    35,3
    Danni combo
    48
    Portata
    3,5

    Riduce del 40% il tempo di ricarica della capriola.

  • Unici

    Richiamo della tempesta

    Unica Picca

    DPS base
    27
    Danni combo
    54
    Portata
    5,3

    Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 25% di danni aggiuntivi.

  • Sciabola

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    33,2
    Danni combo
    48
    Portata
    3,5
  • Unici

    Spaccacuore

    Unica Martello da guerra

    DPS base
    41,6
    Danni combo
    40
    Portata
    3

    Hits with this weapon explode on impact!

  • Unici

    Spaccamostri

    Unica Maglio per mob

    DPS base
    28,7
    Danni combo
    104
    Portata
    4,5

    Subisci il 25% di danni in meno.

  • Spaccatore

    Corpo a corpo · Pesante

    DPS base
    25
    Danni combo
    35
    Portata
    4
  • Spada

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    35,1
    Danni combo
    52
    Portata
    3,9
  • Spada lunga

    Corpo a corpo · Media

    DPS base
    33
    Danni combo
    62
    Portata
    4,8
  • Spadone

    Corpo a corpo · Pesante

    DPS base
    31,3
    Danni combo
    60
    Portata
    3,9
  • Stocco

    Corpo a corpo · Leggera

    DPS base
    34,7
    Danni combo
    70
    Portata
    4,3
  • Unici

    Superspadone

    Unica Spadone

    DPS base
    31,4
    Danni combo
    60
    Portata
    3,9

    Gli attacchi corpo a corpo infliggono il 50% di danni aggiuntivi ai bersagli secondari.

  • Tagliabiscotti

    Corpo a corpo · Pesante

    DPS base
    34,2
    Danni combo
    70
    Portata
    5
  • Unici

    Zanne velenose

    Unica Doppio pugnale

    DPS base
    29,4
    Danni combo
    42
    Portata
    2,9

    Gli attacchi di tipo veleno infliggono il 20% di danni aggiuntivi.

Mischia

Armi da mischia: combo, portata e arco

Le armi da mischia bilanciano danni per colpo, lunghezza della combo, portata e ampiezza del fendente. Queste famiglie mostrano quanto può variare il compromesso.

  • Bastone da battaglia

    Corpo a corpo · Pesante

    Sequenza di attacco

    3 colpi · 82 danni combo

    Portata4,5 blocchi
    Arco d'attacco180°
    DPS base35,3
  • Spada

    Corpo a corpo · Media

    Sequenza di attacco

    3 colpi · 52 danni combo

    Portata3,9 blocchi
    Arco d'attacco70°
    DPS base35,1
  • Maglio per mob

    Corpo a corpo · Pesante

    Sequenza di attacco

    2 colpi · 114 danni combo

    Portata4,5 blocchi
    Arco d'attacco180°
    DPS base25,5
  • Artigli di lupo

    Corpo a corpo · Leggera

    Sequenza di attacco

    3 colpi · 80 danni combo

    Portata1,8 blocchi
    Arco d'attacco180°
    DPS base43,5
Vedi tutte le armi da mischia

A distanza

Armi a distanza: danni del colpo, DPS a raffica e munizioni

Le armi a distanza si confrontano su danni del colpo, intervallo di tiro, DPS a raffica, scorta di munizioni e gittata. Il DPS a raffica è un valore di confronto per i colpi disponibili prima di esaurire le munizioni.

  • Grandarco

    A distanza · Arco

    Danni del colpo72
    Intervallo di tiro0,4 s
    Munizioni10
    DPS a raffica180
    Gittata7,5 blocchi
  • Arco potente

    A distanza · Arco

    Danni del colpo40
    Intervallo di tiro0,5 s
    Munizioni12
    DPS a raffica80
    Gittata7,5 blocchi
  • Balestra pesante

    A distanza · Balestra

    Danni del colpo108
    Intervallo di tiro1 s
    Munizioni8
    DPS a raffica113,7
    Gittata7,5 blocchi
  • Balestra rapida

    A distanza · Balestra

    Danni del colpo8
    Intervallo di tiro0,2 s
    Munizioni25
    DPS a raffica40
    Gittata7,5 blocchi
Vedi tutte le armi a distanza

Armi uniche

Armi uniche e le loro armi base

Un'arma unica è una variante con nome legata a un'arma base e a un effetto speciale fisso. L'effetto è il motivo per usarla, non un miglioramento garantito.

40 armi uniche

Un'arma unica non è semplicemente una versione potenziata della sua arma base: alcune condividono gli stessi valori di combattimento base, altre scambiano una statistica con il loro effetto fisso. Confronta prima di investire.

  • Unici

    Fantasticascia

    Unica Grandascia

    Arma base
    Grandascia
    Effetto fisso
    Gli attacchi hanno il 6% di probabilità di applicare lo stato Forza all'impatto.
    Valori di combattimento base
    DPS base 33,1 · Portata 3,3
  • Unici

    Mannaia cacofonica

    Unica Mannaia da macellaio

    Arma base
    Mannaia da macellaio
    Effetto fisso
    Ripristina il 7% di salute massima per ogni anima raccolta.
    Valori di combattimento base
    DPS base 33,4 · Portata 3,5
  • Unici

    Mazza di carapace

    Unica Mazza

    Arma base
    Mazza
    Effetto fisso
    Aumenta del 35% i danni inflitti con un attacco in salto o in capriola.
    Valori di combattimento base
    DPS base 28,9 · Portata 3
  • Unici

    Tocco dello scricchio

    Unica Arco lungo

    Arma base
    Arco lungo
    Effetto fisso
    Gli attacchi a distanza infliggono il 100% di danni aggiuntivi dalla lunga distanza.
    Valori di combattimento base
    DPS a raffica 50 · Danni del colpo 25
  • Unici

    Pala di diamante

    Unica Pala

    Arma base
    Pala
    Effetto fisso
    Shockwave deals 20% of weapon damage and increases knockback by 100%.
    Valori di combattimento base
    DPS base 34,9 · Portata 4
  • Unici

    Doppio inganno

    Unica Balestra doppia

    Arma base
    Balestra doppia
    Effetto fisso
    La capriola aumenta del 50% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza.
    Valori di combattimento base
    DPS a raffica 40 · Danni del colpo 24
  • Unici

    Bastone elementale

    Unica Bastone da battaglia

    Arma base
    Bastone da battaglia
    Effetto fisso
    Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
    Valori di combattimento base
    DPS base 33,6 · Portata 4,5
  • Unici

    Martello di smeraldo

    Unica Martello da battaglia

    Arma base
    Martello da battaglia
    Effetto fisso
    Conferisce 5% di probabilità di ottenere bottino di rarità superiore.
    Valori di combattimento base
    DPS base 31 · Portata 3

Confronto armi

Non sai scegliere tra due armi?

Scegli due armi dello stesso tipo e confronta i loro valori base principali. Il confronto completo aggiunge tutte le altre statistiche.

Bastone da battaglia
DPS base
35,3
Danni combo
82
Portata
4,5
Arco d'attacco
180

VS

Spadone
DPS base
31,3
Danni combo
60
Portata
3,9
Arco d'attacco
180
Confronto completo

Trova per stile di gioco

Trova un'arma in base allo stile di gioco

Questi filtri derivano dai valori misurati dell'arma stessa, così una nuova arma finisce automaticamente nel gruppo giusto.

Filtri, non classifiche: un tag descrive come si comporta un'arma, non quanto è forte.

Statistiche nascoste

Vedi le statistiche che l'inventario non mostra

Un'arma analizzata come la memorizza il gioco: sequenza di attacco, portata, arco e DPS di confronto.

Bastone da battaglia

Corpo a corpo · Pesante

Combo

3 colpi · Totale 82

Portata4,5 blocchi
Arco d'attacco180°
DPS base35,3

Sono valori di comportamento base usati per confrontare i tipi di arma. I tuoi danni finali cambiano con Potenza, effetti e incantesimi.

Valori di confronto, non i tuoi danni finali in gioco.

Come funzionano le statistiche nascoste

Boss

Stai affrontando un boss?

Scegli un boss per vedere i tipi di danno a cui è debole e le armi che le build forti portano in quello scontro.

Sorvegliante contorto

Forte: ·

Apri la guida del boss

Armi usate dalle build forti

Controlla il confronto completo

Fonti

Dove ottenere un'arma

Ogni arma è collegata alle aree in cui è nota la sua presenza e al trova farm per una ricerca mirata.

Dove può droppare?

Deriva dall'appartenenza dell'arma ad aree, missioni e boss.

Cosa può dare quella fonte?

Deriva dalla tabella di rarità della fonte, che descrive la fonte e non una singola arma.

Le percentuali di drop esatte per singola arma non sono dati pubblicati, quindi mostriamo l'appartenenza alle fonti invece di un numero inventato.

Come farmare gli oggetti unici

Armi migliori

Cerchi le opzioni più forti?

La forza dipende dallo scontro, dalla build e dal tipo di danno. Queste tre direzioni sono il solito punto di partenza.

Il DPS puro più alto non è automaticamente l'arma migliore. La tier list valuta la resa reale in combattimento.

Vedi la tier list delle armi