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Verifica matchup nemici e boss

Quale danno devo usare contro questo nemico, considerando ciò che uso davvero?

Tu fornisci
Un nemico, un'arma o un tipo di danno
Ottieni
Moltiplicatori di danno, debolezze, resistenze e i tuoi canali di danno
Ideale per
Scegliere il danno prima di uno scontro

Modalità

Ogni stato di matchup recuperato può essere controllato singolarmente, comprese le varianti corrotte dall'anima.

Armonizzatore — Verdetto rapido

Verdetto rapido

Miglior moltiplicatore: Esplosione ×1,25.

Migliore
Esplosione ×1,25 · Corpo a corpo ×1,1
Da evitare
Anima ×0,75 · A distanza ×0,8
Danno normale
Fuoco · Gelo · Fulmine · Veleno · TNT · Elementale

Debolezze

Debolezze
Tipo di dannoMoltiplicatoreRispetto alla normaSi legge come
Esplosione×1,25+25%×1,25Debole
Corpo a corpo×1,1+10%×1,1Debole

Resistenze

Resistenze
Tipo di dannoMoltiplicatoreRispetto alla normaSi legge come
Anima×0,75-25%×0,75Resistente
A distanza×0,8-20%×0,8Resistente

Tipi neutri

Tipi neutri
Tipo di dannoMoltiplicatoreRispetto alla normaSi legge come
Fuoco×1regola normale×1Neutro
Gelo×1regola normale×1Neutro
Fulmine×1regola normale×1Neutro
Veleno×1regola normale×1Neutro
TNT×1regola normale×1Neutro
Elementale×1regola normale×1Neutro

Matrice completa dei danni

Matrice completa dei danni
Tipo di dannoMoltiplicatoreRispetto alla normaSi legge come
Corpo a corpo×1,1+10%×1,1Debole
A distanza×0,8-20%×0,8Resistente
Fuoco×1regola normale×1Neutro
Gelo×1regola normale×1Neutro
Fulmine×1regola normale×1Neutro
Veleno×1regola normale×1Neutro
Anima×0,75-25%×0,75Resistente
Esplosione×1,25+25%×1,25Debole
TNT×1regola normale×1Neutro
Elementale×1regola normale×1Neutro

Una coppia nemico e tipo di danno mancante significa danno normale di ×1. È una regola valida, non un dato mancante.

Profilo base del nemico

Salute base
620
Stabilità
650
Colpo più forte
30
Velocità
4,5
Anime
75

Profilo base prima della scalatura di livello o difficoltà.

Apri la guida del boss

Come leggere la matrice di matchup dei nemici

Ogni nemico e boss di Minecraft Dungeons 2 ha un moltiplicatore di danno per ciascuno dei 10 tipi di danno. La matrice recuperata copre 117 stati di matchup e 1170 coppie nemico e tipo di danno, di cui 160 diverse dal danno normale.

I 10 tipi di danno

  • Corpo a corpo
  • A distanza
  • Fuoco
  • Gelo
  • Fulmine
  • Veleno
  • Anima
  • Esplosione
  • TNT
  • Elementale
Debolezze
Sopra ×1 il bersaglio subisce danni aumentati. ×1.5 è un aumento del +50%.
Neutro
Esattamente ×1 significa danno normale. La maggior parte delle coppie si risolve in questo valore.
Resistenze
Sotto ×1 il bersaglio subisce danni ridotti. ×0.2 è una riduzione del -80%, non -20%.

Nessuna debolezza è una risposta reale

Alcuni boss hanno resistenze ma nessuna debolezza che aumenti i danni. La risposta corretta è evitare i tipi ridotti invece di inventare una debolezza. Altri bersagli non hanno alcuna voce non normale, il che significa che ogni tipo infligge danno normale.

Come vengono recuperati i dati

La matrice è costruita dalle sostituzioni recuperate dei danni subiti più la regola del danno normale. Resistenza ai danni e immunità agli stati restano separate, e nessun moltiplicatore viene indovinato dal nome di un'entità o di un effetto.

Usa il database di boss e nemici per statistiche complete, attacchi e ricompense, e tieni questo strumento per la decisione sul matchup dei danni.

Confini dei dati

  • Una coppia nemico e tipo di danno mancante significa danno normale di ×1. È una regola valida, non un dato mancante.
  • Esplosione e TNT sono due tipi di danno separati. Una debolezza all'Esplosione non si trasferisce al TNT.
  • Elementale è un canale di matchup a sé e non viene mai sommato o moltiplicato con Fuoco, Gelo, Fulmine o Veleno.
  • I moltiplicatori dei danni subiti e l'immunità agli stati sono sistemi separati. Questo strumento riporta solo i matchup dei danni.
  • La resa dell'arma è chiamata di proposito DPS base adattato al matchup. Non è il DPS finale.
  • Gli artefatti contribuiscono a un canale di danno solo quando il loro elemento di danno è recuperato. Il loro ammontare di danno non è recuperato, quindi viene mostrato solo il moltiplicatore.
  • Versione dei dati di gioco 1.1.1.0.

Domande frequenti

Cosa sono le debolezze dei nemici in Minecraft Dungeons 2?

Una debolezza è un tipo di danno che infligge più del danno normale a un nemico specifico. La matrice recuperata assegna a ogni nemico un moltiplicatore per tutti e dieci i tipi di danno, quindi una debolezza è semplicemente un moltiplicatore sopra ×1.0.

Quali tipi di danno esistono?

Corpo a corpo, A distanza, Fuoco, Gelo, Fulmine, Veleno, Anima, Esplosione, TNT ed Elementale. Restano dieci canali separati.

A cosa è debole Copper Monstrosity?

Il Veleno infligge danni aumentati a Copper Monstrosity, mentre il Fulmine infligge danni ridotti. La matrice completa di questo bersaglio è mostrata in questa pagina.

A cosa è debole Mosstrosity?

Mosstrosity subisce danni da Fulmine aumentati e danni da Veleno ridotti. Gli altri suoi tipi di danno infliggono danno normale.

A cosa è debole Twisted Warden?

Nella matrice di matchup attuale non è presente alcuna debolezza che aumenti i danni. Anima e Corpo a corpo infliggono danni ridotti, e i tipi rimanenti danno normale.

Perché Twisted Warden non mostra debolezze?

Perché la matrice recuperata registra per lui solo resistenze. Una pagina che elencasse una debolezza per Twisted Warden riporterebbe un valore che i dati non supportano.

Perché il danno a distanza fa così poco all'Enderman?

L'Enderman ha una forte resistenza a distanza nella matrice recuperata, quindi un canale a distanza conserva solo una frazione della sua resa normale contro quel bersaglio.

Esplosione è uguale a TNT?

No. Esplosione e TNT sono due canali di matchup separati, quindi una debolezza o resistenza all'Esplosione non si trasferisce mai al TNT.

Elementale significa Fuoco, Gelo e Fulmine?

No. Elementale è un canale di matchup a sé. Non è una chiave combinata e non viene mai moltiplicato con gli elementi nominati.

La resistenza ai danni significa immunità agli stati?

No. I moltiplicatori dei danni subiti e l'immunità agli stati sono sistemi separati. Questo strumento riporta solo i matchup dei danni.

Cosa significa una resistenza di ×0.5?

Significa che il bersaglio subisce il 50% del danno normale da quel tipo, cioè una riduzione del 50%. Un moltiplicatore di ×0.2 lascia il 20%, che è una riduzione dell'80%.

Quali nemici sono deboli al Fulmine?

Usa la modalità Esplora un tipo di danno e scegli Fulmine per vedere in una volta ogni bersaglio che subisce danni da Fulmine aumentati, ogni bersaglio neutro e ogni bersaglio resistente.

Posso provare la mia build contro un boss?

Sì. Prova la mia build ricava i canali di danno da un'arma selezionata e dagli artefatti il cui elemento di danno è recuperato, e mostra quali canali sono favoriti, neutri o ridotti. Non inventa un punteggio totale della build.

Continua

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