Artefatti

Artefatti di Minecraft Dungeons 2

Abilità attive per danni, difesa, supporto, anime e sinergie di build.

Artefatti
40
Usano anime
37
Elementali
18
Faretre
5

Digita il nome di un artefatto per aprire il mini ispettore degli artefatti.

Come funzionano gli artefatti

Gli artefatti sono abilità attive, non equipaggiamento passivo

Un artefatto è qualcosa che attivi. Ne equipaggi fino a tre, ognuno ha il proprio costo e ritmo, e l'effetto si applica quando lo usi.

  1. 1

    3 slot per gli artefatti

    Puoi portare al massimo tre artefatti alla volta, quindi ogni scelta compete per uno slot.

  2. 2

    Usa l'artefatto

    Gli artefatti si usano attivamente. L'attivazione ne descrive il modo: istantanea, canalizzata, caricata o un comportamento da faretra.

  3. 3

    Costo in anime e ricarica

    La maggior parte degli artefatti consuma anime e quasi tutti hanno una ricarica prima di poter essere usati di nuovo.

  4. 4

    Effetto attivo

    L'effetto si applica quando usi l'artefatto: danni, difesa, supporto, evocazioni o uno stato.

  5. 5

    Sinergia con equipaggiamento e incantesimi

    Alcuni effetti e incantesimi reagiscono all'uso degli artefatti, così l'artefatto entra a far parte del ciclo della build.

Un artefatto si usa attivamente. Un talismano è un effetto passivo sempre attivo mentre è equipaggiato. Sono sistemi diversi, anche quando si trovano uno accanto all'altro nell'inventario.

Tutti gli artefatti

Tutti gli artefatti di Minecraft Dungeons 2

Filtra per attivazione, elemento, fascia di ricarica e costo in anime, oppure cerca per nome. Ordina per ricarica e costo in anime quando vuoi i più veloci o i più economici.

Attivazione

Elemento

Ricarica

Costo in anime

Ruolo nella build

Mostrati 6 di 40 artefatti

  • Cestino da picnic

    Istantaneo

    15
    Ricarica
    15 sec
    Costo in anime
    15 anime

    Si attiva subito quando lo usi.

    • Compagno
    • Supporto
  • Corno dell’umiltà

    Istantaneo

    4
    Ricarica
    4 sec
    Costo in anime
    25 anime

    Si attiva subito quando lo usi.

    • Tank
    • Compagno
    • Supporto
  • Stendardo da battaglia

    Istantaneo

    10
    Ricarica
    10 sec
    Costo in anime
    45 anime

    Si attiva subito quando lo usi.

    • Corpo a corpo
    • Compagno
    • Supporto
  • Totem degli scudi

    Istantaneo

    15
    Ricarica
    15 sec
    Costo in anime
    30 anime

    Si attiva subito quando lo usi.

    • Tank
    • Compagno
    • Supporto
  • Totem dell'ingegno

    Istantaneo

    15
    Ricarica
    15 sec
    Costo in anime
    30 anime

    Si attiva subito quando lo usi.

    • Anime
    • Compagno
    • Supporto
  • Totem della rigenerazione

    Istantaneo

    27
    Ricarica
    27 sec
    Costo in anime
    65 anime

    Si attiva subito quando lo usi.

    • Anime
    • Tank
    • Compagno

Ricarica

Esplora le ricariche: da rapide a lente

Le ricariche vanno da 4 sec a 27 sec. Gli artefatti con ricarica breve sono abilità frequenti a ciclo corto; quelli con ricarica lunga sono abilità rare da grandi momenti.

La lunghezza della barra mostra la ricarica prima che l'artefatto possa essere usato di nuovo. È un confronto di ritmo, non una classifica di potenza.

Elementi

Sfoglia per elemento

Alcuni artefatti hanno un elemento. L'elemento cambia i danni o lo stato che un'abilità applica, e non è la stessa cosa di un ruolo nella build.

Faretre

Artefatti faretra

Le faretre modificano o forniscono colpi a distanza, quindi il loro comportamento è diverso da quello degli artefatti ad abilità istantanea o canalizzata.

Le faretre sono artefatti a distanza. La loro attivazione è indicata come comportamento da faretra invece che istantanea, canalizzata o caricata.

Trova per obiettivo

Cosa vuoi che faccia il tuo artefatto?

Il valore di un artefatto dipende molto dal ciclo della build, quindi parti dal ruolo che vuoi coprire invece che da una singola classifica globale.

I ruoli seguono gli usi nelle build che un artefatto supporta. Lo stesso artefatto può comparire in più di un ruolo.

Effetti possibili

Effetti casuali possibili

Gli artefatti ottengono effetti casuali da un pool condiviso di artefatti, più un piccolo insieme di aggiunte di supporto e compagno per gli artefatti che possono usarle.

Effetti condivisi degli artefatti

Ogni artefatto può ottenere questi 8 effetti.

Aggiunte per supporto e compagni

Gli artefatti di supporto e dei compagni possono ottenere questi effetti in aggiunta al pool condiviso.

Esempio

Stendardo da battaglia

13 effetti possibili
  • Alleato
  • Tempo di ricarica
  • Criomante
  • Elettromante
  • Guaritore
  • Piromante
  • Pastore
  • Stregone
  • Animante
  • Spirituale
  • Raggio del totem
  • Velenomante
  • Veterinario

L'idoneità ti dice quali effetti possono comparire su un artefatto. La probabilità esatta di ottenimento non è un dato pubblicato, quindi non mostriamo una percentuale.

Incantesimi

Incantesimi che si attivano usando un artefatto

Un gruppo di incantesimi dell'armatura si attiva quando usi un artefatto. È qui che la ricarica degli artefatti diventa una vera decisione di build.

Ricarica e frequenza di attivazione

Una ricarica più breve crea più occasioni naturali di attivazione per questi incantesimi. Ciò non rende automaticamente più forte un artefatto con ricarica breve, perché contano ancora il suo effetto e l'economia delle anime.

La frequenza di attivazione è un effetto di ritmo, non un numero di danni. Valutala insieme all'effetto proprio dell'artefatto.

Economia delle anime

Pianifica l'uso delle anime

Gli artefatti condividono un unico serbatoio di anime con gli altri sistemi delle anime. Vedere il costo di un loadout è il primo passo per evitare un collo di bottiglia delle anime.

Loadout di esempio

Costo in anime per uso60 anime

Questo loadout contiene 2 artefatti che consumano anime.

Pianificalo nel pianificatore build

Fonti

Dove trovare gli artefatti

Ogni artefatto rimanda alle aree in cui è nota la sua presenza e al Trova farm per una ricerca mirata.

Un artefatto appartiene al pool di oggetti di un'area. La probabilità esatta per un singolo artefatto non è un dato pubblicato, quindi mostriamo l'appartenenza alle fonti invece di una percentuale inventata.

Onestà dei dati

Ciò che sappiamo e ciò che il gioco non mostra

Le schermate degli artefatti mostrano una ricarica e un costo in anime, ma non quanto è davvero forte l'effetto. Manteniamo visibile quel confine invece di tirare a indovinare.

Ciò che sappiamo

Questi campi sono recuperati per tutti i 40 artefatti e sono affidabili.

  • Ricarica
  • Costo in anime
  • Attivazione
  • Elemento
  • Aree di origine note

Ciò che il gioco e i dati non mostrano chiaramente

Questi valori esatti delle abilità non sono ancora recuperati. Non li stimiamo.

  • Danni esattiNon pubblicato
  • Durata esattaNon pubblicato
  • Raggio esattoNon pubblicato
  • Curazione esattaNon pubblicato
  • Scala delle unità evocateNon pubblicato
  • Scala di canalizzazione e caricaNon pubblicato

Non stimiamo valori nascosti senza una fonte affidabile. Un valore esatto sconosciuto è più utile di un numero inventato.