Bracciale ardente
Istantaneo
- Ricarica
- 6 sec
- Costo in anime
- 35 anime
Si attiva subito quando lo usi.
- Corpo a corpo
- A distanza
Artefatti
Abilità attive per danni, difesa, supporto, anime e sinergie di build.
Digita il nome di un artefatto per aprire il mini ispettore degli artefatti.
Fungo cappello della morte
Non elementale
Come funzionano gli artefatti
Un artefatto è qualcosa che attivi. Ne equipaggi fino a tre, ognuno ha il proprio costo e ritmo, e l'effetto si applica quando lo usi.
Puoi portare al massimo tre artefatti alla volta, quindi ogni scelta compete per uno slot.
Gli artefatti si usano attivamente. L'attivazione ne descrive il modo: istantanea, canalizzata, caricata o un comportamento da faretra.
La maggior parte degli artefatti consuma anime e quasi tutti hanno una ricarica prima di poter essere usati di nuovo.
L'effetto si applica quando usi l'artefatto: danni, difesa, supporto, evocazioni o uno stato.
Alcuni effetti e incantesimi reagiscono all'uso degli artefatti, così l'artefatto entra a far parte del ciclo della build.
Un artefatto si usa attivamente. Un talismano è un effetto passivo sempre attivo mentre è equipaggiato. Sono sistemi diversi, anche quando si trovano uno accanto all'altro nell'inventario.
Tutti gli artefatti
Filtra per attivazione, elemento, fascia di ricarica e costo in anime, oppure cerca per nome. Ordina per ricarica e costo in anime quando vuoi i più veloci o i più economici.
Attivazione
Elemento
Ricarica
Costo in anime
Ruolo nella build
Mostrati 4 di 40 artefatti
Istantaneo
Si attiva subito quando lo usi.
Faretra
Modifica o aggiunge i tuoi colpi a distanza.
Istantaneo
Si attiva subito quando lo usi.
Caricato
Si carica prima di partire.
Ricarica
Le ricariche vanno da 4 sec a 27 sec. Gli artefatti con ricarica breve sono abilità frequenti a ciclo corto; quelli con ricarica lunga sono abilità rare da grandi momenti.
La lunghezza della barra mostra la ricarica prima che l'artefatto possa essere usato di nuovo. È un confronto di ritmo, non una classifica di potenza.
Elementi
Alcuni artefatti hanno un elemento. L'elemento cambia i danni o lo stato che un'abilità applica, e non è la stessa cosa di un ruolo nella build.
Faretre
Le faretre modificano o forniscono colpi a distanza, quindi il loro comportamento è diverso da quello degli artefatti ad abilità istantanea o canalizzata.
Le faretre sono artefatti a distanza. La loro attivazione è indicata come comportamento da faretra invece che istantanea, canalizzata o caricata.
Trova per obiettivo
Il valore di un artefatto dipende molto dal ciclo della build, quindi parti dal ruolo che vuoi coprire invece che da una singola classifica globale.
I ruoli seguono gli usi nelle build che un artefatto supporta. Lo stesso artefatto può comparire in più di un ruolo.
Effetti possibili
Gli artefatti ottengono effetti casuali da un pool condiviso di artefatti, più un piccolo insieme di aggiunte di supporto e compagno per gli artefatti che possono usarle.
Ogni artefatto può ottenere questi 8 effetti.
Gli artefatti di supporto e dei compagni possono ottenere questi effetti in aggiunta al pool condiviso.
Esempio
Stendardo da battaglia
L'idoneità ti dice quali effetti possono comparire su un artefatto. La probabilità esatta di ottenimento non è un dato pubblicato, quindi non mostriamo una percentuale.
Incantesimi
Un gruppo di incantesimi dell'armatura si attiva quando usi un artefatto. È qui che la ricarica degli artefatti diventa una vera decisione di build.
Una ricarica più breve crea più occasioni naturali di attivazione per questi incantesimi. Ciò non rende automaticamente più forte un artefatto con ricarica breve, perché contano ancora il suo effetto e l'economia delle anime.
4 sec · Istantaneo
27 sec · Istantaneo
La frequenza di attivazione è un effetto di ritmo, non un numero di danni. Valutala insieme all'effetto proprio dell'artefatto.
Economia delle anime
Gli artefatti condividono un unico serbatoio di anime con gli altri sistemi delle anime. Vedere il costo di un loadout è il primo passo per evitare un collo di bottiglia delle anime.
Loadout di esempio
Questo loadout contiene 2 artefatti che consumano anime.
Pianificalo nel pianificatore buildBuild
Build diverse vogliono comportamenti degli artefatti diversi. Questi gruppi seguono i ruoli e le build curate che un artefatto supporta davvero.
Fonti
Ogni artefatto rimanda alle aree in cui è nota la sua presenza e al Trova farm per una ricerca mirata.
6 sec · Nessuno · Canalizzato · Fulmine
Trova le fonti note27 sec · 65 anime · Istantaneo · Non elementale
Trova le fonti note5 sec · 20 anime · Faretra · Fuoco
Trova le fonti noteUn artefatto appartiene al pool di oggetti di un'area. La probabilità esatta per un singolo artefatto non è un dato pubblicato, quindi mostriamo l'appartenenza alle fonti invece di una percentuale inventata.
Onestà dei dati
Le schermate degli artefatti mostrano una ricarica e un costo in anime, ma non quanto è davvero forte l'effetto. Manteniamo visibile quel confine invece di tirare a indovinare.
Questi campi sono recuperati per tutti i 40 artefatti e sono affidabili.
Questi valori esatti delle abilità non sono ancora recuperati. Non li stimiamo.
Non stimiamo valori nascosti senza una fonte affidabile. Un valore esatto sconosciuto è più utile di un numero inventato.
Prossimi passi